Guerriero Mentale

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    • Guerriero Mentale




      Ultimo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
      Quest'ultima volta parliamo del Guerriero, in particoalre il guerriero mentale, ottimo in rissa, poco utile in exp e duello.




      Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:

      Custruzione Guerriero Mentale da Exp/Mob
      Custruzione Guerriero
      Mentale da Tank
      Custruzione Guerriero
      Mentale da Danno (Abilità)
      Altre costruzioni e precisazioni



      Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:


      Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.




      Colpo di Spada
      É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.



      Colpire Duramente
      É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.


      Penetrazione
      Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro una delle skill con il danno più elevato di tutto il gioco, probabilmente superata solo dall'Attacco del Fulmine. L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.




      Pestone
      É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.



      Spiraglio del Demone

      E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici. Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).



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      Exp a tutti i livelli
      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida[Guida]EXP a tutti i livelli


      Costruzione Guerriero Mentale da Mob/Exp

      Il Guerriero mentale è un pg non molto "utile" in exp, per livellare meglio il "cugino" corporale


      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Forza
      Vitalità
      Destrezza

      Intelligenza


      Corazza

      Corazza Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Acciaio nero

      Magari con bonus:
      Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.


      Arma
      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Lama Dente di Drago



      -


      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.

      Scarpe
      Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice

      Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
      Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.

      Scudi

      Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:

      Scudo Imperiale

      Scudo Insanguinato

      Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
      Difesa contro svenimento
      Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
      Possibilità Yang/Exp
      Destrezza/Forza
      Forte contro Zombi/Diavolo

      Elmi


      Elmo Imperiale
      Elmo Celestiale



      Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
      Possibilità avvelenamento
      Rigenerazione Hp
      Velocità attacco
      Forte contro Zombie/Diavoli

      Collane


      Collana Lacrime di Cielo

      Per determinate "situazioni" invece:




      Collana Smeraldo
      Collana Rubino

      Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
      Rigenerazione Hp
      Possibilità svenimento
      Possibilità Exp/Yang bonus
      Possibilità critici

      Bracciali
      Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
      Dove come bonus bisogna cercare:
      Bonus Hp
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo


      Orecchini

      Per gli orecchini ancora due possibilità:


      Orecchini di Smeraldo
      Orecchini di Rubino

      Come Bonus:
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo
      Reistenza avvelenamento


      Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
      Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
      (Forte contro Mostri +20%)
      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP/STR
      (Più avanti approfondiremo il discorso sull'utilizzo di STR)


      Altro
      Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente



      Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
      Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
      Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
      Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
      Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
      *Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
      Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
      Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
      Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
      Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte
      magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.


      Costruzione Guerriero Mentali da Tank

      [i]Il Guerriero mentale non ha nessuna Skill/Item che lo "migliori" rispetto alle altre classi in ambito Tank[/i]

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      Destrezza
      Forza
      Intelligenza

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
      Pestone
      Colpo di Spada
      Penetrazione
      Colpire Duramente
      Spiraglio del Demone
      Corpo Forte


      Arma

      Spada Vento Divino

      Corazza

      Corazza Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro

      Collane

      Collana di Zaffiro
      Collana Ambra

      Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.

      Io consiglio la Zaffiro

      Scarpe

      Scarpe della Fenice

      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo

      Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
      Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
      60 difesa Ninja,45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP



      Costruzione Guerriero Mentale ad abilità


      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Forza
      Destrezza
      Vitalità
      Intelligenza


      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill: (usate possibilmente, in ordine, prima Spiraglio)

      Penetrazione
      Colpire Duramente
      Colpo di Spada
      Pestone
      Spiraglio del Demone
      Corpo Forte


      Arma

      Spada Vento Divino
      Lama Dente di Drago, io consiglio questa, per un danno più elevato, anche se la spada è più pratica.

      Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità" magari accompagnate da critici, STR.

      Corazza

      Corazza Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
      Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra

      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Ambra, per le altre due razze


      Scarpe

      Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
      Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
      Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe, oppure un paio di fenici.


      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
      Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura

      Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si regge poi molto.

      Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Forza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.

      Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Forza.

      Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Forza/valore.


      Altre variabili e precisazioni

      Buggarsi/Buffarsi con Spiraglio

      La sesta Skill del Guerrierio:
      E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici. Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).
      Ed è proprio sulla parte in "rosso" che ci soffermeremo, creando un equip per aumentare il valore della Skill.
      Quindi "costruiamo" in equip sulla base che il valore aumenta con DEX


      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Destrezza
      Vitalità
      Intelligenza
      Forza


      Ordine di aggiunta delle skill:

      Per le Skill non c'è un ordine preciso, basta aumentare e portare a P "Spiraglio del Demone".

      Per il resto usare item con 6/7 25 DEX, cercare dove si può, nei base, 12/18 DEX
      Magari utilizzare gli orecchini Drago Verde
      In teoria si potrebbe pure pietrare la corazza con Pietra della Destrezza.
      Tiriamo le conclusione:
      Spiraglio del Demone a P, a livelli abbastanza alti, dà circa +25 critici, ogni 25 Dex dà poco più di +4 critici, quindi nel totale si può arrivare a più di 60 critici!



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      Con questo finsico, al momento, la mia guida al Guerriero Mentale
      Ed in particolare, almeno per ora ho finito anche il mio "percorso" all'aggiornamento delle Guide, alcune precisazioni:

      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
      soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
      composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
      cosa voi vogliate aggiundere.

      Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.

      Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.

      Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.

      Scusatemi per le varie b/u ecc, sistemerò, che così per spiegare compaiono perché quando scrivo la guida ogni tanto la salvo su una pagina Word e salvo la "sorgente" ricopiandola compaiono queste "rotture".

      Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.

      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
      Per eventuali strane costruzioni, aggiornamenti, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)

      Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.

      Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"


      Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.


      PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
      ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se
      siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano
      errori/dimenticanze
      , siate buoni con me.

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      Ancora una volta..


      Un caloroso ringraziamento per questa quida và a FireBestia,senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare.
      A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill.

      Un piccolo ma grande ringraziamento và anche a Shinae.

      Date a Cesare quello che è di Cesare! Saluti, [TGM]Virus.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • [TGM]Virus ha scritto:

      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP, più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.
      La skill del war non dà hp Virus asd

      [TGM]Virus ha scritto:

      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
      Se il danno è a skill non vedo a cosa possa servirgli usare le pozze verdi <.<


      Per il resto buona guida, poi più avanti sistemerai i vari errori ortografici :thumbup:
    • SirKaptivity ha scritto:

      [TGM]Virus ha scritto:

      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP, più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.
      La skill del war non dà hp Virus asd

      [TGM]Virus ha scritto:

      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
      Se il danno è a skill non vedo a cosa possa servirgli usare le pozze verdi <.<


      Per il resto buona guida, poi più avanti sistemerai i vari errori ortografici :thumbup:
      Se si usa la spada potrebbero servire per levarsi da qualcuno che rompe le @@

      Guida carina...