Continuo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
In questa guida andiamo ad analizzare le carie costruzioni del Ninja Arco, un pg poco versatile, utile per lo più in rissa, che però può ben variare nelle costruzioni..
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Costruzione Ninja Arco da Mob/Exp
Costruzione Ninja Arco da Tank
Costruzione Ninja Arco da danno (Abilità)
Costruzione Ninja Arco da danno (Medi)
Altre variabili e precisazioni
Tiro Ripetuto
Skill di potenza medio/alta con valori d'attacco più costanti. Il
ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) contro un
singolo avversario, la pecca di questa skill è che a volte si bugga e
nell'animazione fa vedere più frecce tirate e quindi si rimani immobili
per più tempo.
Freccia Avvelenata
Skill di potenza media che stordisce il bersaglio per mezzo di un potente veleno: ha una percentuale di avvelenamento che aumenta al progredire dell'abilità, fino a raggiungere quasi il 100% a P. Determina inoltre un danno ad area, facendo cadere (ed eventualmente avvelenando) i nemici che si trovano accanto al bersaglio.
Freccia Di Fuoco
Skill di potenza medio/alta con ampie oscillazioni dei valori effettivi del danno, consiste in un dardo infuocato. Ha un effetto ad area e fra tutte le skill del Ninja Arco è quella che può raggiungere il maggior valore d'attacco.
Passo di Piuma
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad
un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle
quali può colpire un bersaglio differente.
Carica del Drago
Questa skill elimina la questione scritta nella descrizione della
classe, cioè, se portata a P permette al ninja arco di fare lo stesso
danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida[Guida]EXP a tutti i livelli
Il ninja arco non ha nessuna skill di potenziamento e nessun item esclusivo per Exp/Dropp/Mob
Arrivati al 100 potrete continuare ad expare in Monte2 o meglio in Carta2. In alternativa alle “Mappe2” scalate laTorre dei Demoni (da soli se avete un buon equip. con mob e zombie o in gruppo), il 12° piano della Torre infatti a questi livelli sarebbe l’ideale. Dal 105-106 circa potreste anche provare ad expare in Tempio2 fino al 109.
Potreste anche expare a forza di Metin Imperiali, ovviamente non è questo il metodo migliore per expare, in compenso oltre all’exp dropperete parecchio.
Corazza
Abito Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Abito Vento Oscuro
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria
Non essendoci Pugnali buoni per il Pvm, la spada rimane l'arma più utile.
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Destrezza
Forza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Freccia di Fuoco
Carica del Drago
Freccia Avvelenata
Tiro Ripetuto
Pioggia di Frecce
Passo di Piuma
Arma
Arco Piuma d'Angelo
Pugnali del Buio, oppure magari dei pugnali per liberarsi dagli "opprimenti" attacchi corporali.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Si
potrebbe comunque usare nel Tank, anche un arco per tirare frecce, che a
livello di danno base critico/trafiggente è più forte rispetto ai
pugnali.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Destrezza
Forza
Vitalità
Intelligenza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Freccia di Fuoco
Carica del Drago
Tiro Ripetuto
Freccia Avvelenata
Pioggia di Frecce
Passo di Piuma
[b]Arma
Arco Piuma d'Angelo
Nell'arco ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità", magari miste a Dex/Str/Critici
Corazza
Abito Drago Imperiale
Corazza dei Titani Ninja , da usare contro Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per
quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra
il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si
regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Destrezza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Destrezza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Destrezza/valore.
In questa guida andiamo ad analizzare le carie costruzioni del Ninja Arco, un pg poco versatile, utile per lo più in rissa, che però può ben variare nelle costruzioni..
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Costruzione Ninja Arco da Mob/Exp
Costruzione Ninja Arco da Tank
Costruzione Ninja Arco da danno (Abilità)
Costruzione Ninja Arco da danno (Medi)
Altre variabili e precisazioni
Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:
Pioggia di Frecce
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad
un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle
quali può colpire un bersaglio differente.
Pioggia di Frecce
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad
un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle
quali può colpire un bersaglio differente.
Tiro Ripetuto
Skill di potenza medio/alta con valori d'attacco più costanti. Il
ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) contro un
singolo avversario, la pecca di questa skill è che a volte si bugga e
nell'animazione fa vedere più frecce tirate e quindi si rimani immobili
per più tempo.
Freccia Avvelenata
Skill di potenza media che stordisce il bersaglio per mezzo di un potente veleno: ha una percentuale di avvelenamento che aumenta al progredire dell'abilità, fino a raggiungere quasi il 100% a P. Determina inoltre un danno ad area, facendo cadere (ed eventualmente avvelenando) i nemici che si trovano accanto al bersaglio.
Freccia Di Fuoco
Skill di potenza medio/alta con ampie oscillazioni dei valori effettivi del danno, consiste in un dardo infuocato. Ha un effetto ad area e fra tutte le skill del Ninja Arco è quella che può raggiungere il maggior valore d'attacco.
Passo di Piuma
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad
un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle
quali può colpire un bersaglio differente.
Carica del Drago
Questa skill elimina la questione scritta nella descrizione della
classe, cioè, se portata a P permette al ninja arco di fare lo stesso
danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
Costruzione Ninja Arco da Mob/Exp
Il ninja arco non ha nessuna skill di potenziamento e nessun item esclusivo per Exp/Dropp/Mob
Livello 1-29
Generalmente nel Villo1 ( partendo dai Cani/Lupi/Cinghiali/Tigri/Orsi fino ad arrivare alle Eid); per gli ultimi livelli eventualmente si potrebbe anche andare nel Villo2.
P.S. dal livello 26 circa potrete anche expare dai “selvaggi” del Villo2 per droppare Bottino del Selvaggio (successivamente troverete maggiori informazioni su questo oggetto).
P.S. dal livello 26 circa potrete anche expare dai “selvaggi” del Villo2 per droppare Bottino del Selvaggio (successivamente troverete maggiori informazioni su questo oggetto).
Livello 30-59
Dal livello 30 potrete iniziare ad andare nella Valle di SeungRyong (accessibile parlando con il Vecchietto del Villo1); arrivati al livello 40/45 recatevi pure nel Tempio (che si trova al centro della Valle) o andate direttamente nel Covo1 (accessibile parlando con il BambooPorter del Villo1) dove experete tranquillamente fino al 55/60 (eventualmente potrete provare anche ad andare nel Covo2, accessibile dallo stesso BambooPorter).
Livello 60-85
Continuate ad expare in Covo2 (o in alternativa provate in Tempio) fino al livello 80. Dall’80 andate in Covo3 (Per entrare, droppate la pietra del passaggio monte del maledetti “M”(dalla Regina Ragno) e poi parlare con l'NPC che troverete alla fine del Covo1) mappa in cui experete fino al liv. 86.
Livello 86-99
Da questo livello potrete continuare fino al liv. 88 circa nel Covo3 o accedere direttamente alle famose “Mappe2”; ovvero: Valle2, Monte2 e Carta2.
Consiglio di “saltare” la Valle2 e passare direttamente alle mappe Monte2/Carta2 dove experete tranquillamente fino al 100.
Livello 100-110Consiglio di “saltare” la Valle2 e passare direttamente alle mappe Monte2/Carta2 dove experete tranquillamente fino al 100.
Arrivati al 100 potrete continuare ad expare in Monte2 o meglio in Carta2. In alternativa alle “Mappe2” scalate laTorre dei Demoni (da soli se avete un buon equip. con mob e zombie o in gruppo), il 12° piano della Torre infatti a questi livelli sarebbe l’ideale. Dal 105-106 circa potreste anche provare ad expare in Tempio2 fino al 109.
Potreste anche expare a forza di Metin Imperiali, ovviamente non è questo il metodo migliore per expare, in compenso oltre all’exp dropperete parecchio.
Corazza
Abito Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Abito Vento Oscuro
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria
Non essendoci Pugnali buoni per il Pvm, la spada rimane l'arma più utile.
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Costruzione Ninja Arco da Tank
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Destrezza
Forza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Freccia di Fuoco
Carica del Drago
Freccia Avvelenata
Tiro Ripetuto
Pioggia di Frecce
Passo di Piuma
Arma
Arco Piuma d'Angelo
Pugnali del Buio, oppure magari dei pugnali per liberarsi dagli "opprimenti" attacchi corporali.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Si
potrebbe comunque usare nel Tank, anche un arco per tirare frecce, che a
livello di danno base critico/trafiggente è più forte rispetto ai
pugnali.
Costruzione Ninja Arco ad abilità
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Destrezza
Forza
Vitalità
Intelligenza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Freccia di Fuoco
Carica del Drago
Tiro Ripetuto
Freccia Avvelenata
Pioggia di Frecce
Passo di Piuma
[b]Arma
Arco Piuma d'Angelo
Nell'arco ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità", magari miste a Dex/Str/Critici
Corazza
Abito Drago Imperiale
Corazza dei Titani Ninja , da usare contro Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per
quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra
il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si
regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Destrezza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Destrezza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Destrezza/valore.
Ninja Arco a “Frecciate”
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Carica del Drago
Freccia Avvelenata
Passo di Piuma
Freccia di Fuoco
Pioggia di Frecce
Tiro Ripetuto
Arma
Arco Piuma d'Angelo
Negli archi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Destrezza, critici e trafiggenti.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Elmo Drago Imperiale (consigliato per rispiarmiare critici e trafi di slot)
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
[/b] Forza
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Carica del Drago
Freccia Avvelenata
Passo di Piuma
Freccia di Fuoco
Pioggia di Frecce
Tiro Ripetuto
Arma
Arco Piuma d'Angelo
Negli archi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Destrezza, critici e trafiggenti.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Elmo Drago Imperiale (consigliato per rispiarmiare critici e trafi di slot)
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
Altre precisazioni ed eventuali variabili
Nel Danno a Skill E' consigliabile, per effettuare il maggior danno possibile nel minor tempo possibile, eseguire sempre per prime Freccia di Fuoco e Tiro Ripetuto.
Nel Danno a Medi: E' sempre consigliabile, per massimizzare il danno, eseguire la skill Freccia Avvelenata prima di cominciare a sfrecciare cosi da effettuare un doppio danno tra critico-trafiggenti e veleno.
Piccolo dettaglio sulle Frecce
Nel danno a medi sono consigliabili le frecce avvelenate
Sempre nel danno a skill sono consigliabili le frecce di fuoco
Ho escluso le maledette in quanto non droppabili
Nel Danno a Skill E' consigliabile, per effettuare il maggior danno possibile nel minor tempo possibile, eseguire sempre per prime Freccia di Fuoco e Tiro Ripetuto.
Nel Danno a Medi: E' sempre consigliabile, per massimizzare il danno, eseguire la skill Freccia Avvelenata prima di cominciare a sfrecciare cosi da effettuare un doppio danno tra critico-trafiggenti e veleno.
Piccolo dettaglio sulle Frecce
Nel danno a medi sono consigliabili le frecce avvelenate
Sempre nel danno a skill sono consigliabili le frecce di fuoco
Ho escluso le maledette in quanto non droppabili
___________________________________________________________________________________________________________
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Ninja Arco, alcune precisazioni:
Per
quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Aggiungerò al più presto i dettagli per quanto riguarda le FRECCE.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, Frecce aggiornate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
[i][u][b]Ma
la precisazione più importante la faccio per quanto riguarda la
differenza tra questa e l'altra Guida, che senza dubbio sono molto
simili, per questa ho perso anche meno tempo, comunque tutto oggi, ma
semplicemente per il fatto che avevo già gli screen, ed in alcune parti
mi è venuto più semplice copiare.
Tornando al discorso sono molto simili senza dubbio, ma perchè
determinate costruzioni sono "praticamente" identiche, magari facendo
prima questa e poi l'altra si sarebbe creata la stessa situazione.
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS:
Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di
correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni
inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
[b]
Saluti, [TGM]Virus.
_____________________________________________________________________________________________________________
[u]Un grande ringraziamento per questa quida và a Champion, senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare e provabilmente, essendo il ninja Arco il pg che meno conosco avrei anche optato per postarla per ultima.
A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill/status, costruzioni particolari e varie precisazioni.
Date a Cesare quello che è di Cesare!
[/b][/u][/b][/u][/i]
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Ninja Arco, alcune precisazioni:
Per
quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Aggiungerò al più presto i dettagli per quanto riguarda le FRECCE.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, Frecce aggiornate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
[i][u][b]Ma
la precisazione più importante la faccio per quanto riguarda la
differenza tra questa e l'altra Guida, che senza dubbio sono molto
simili, per questa ho perso anche meno tempo, comunque tutto oggi, ma
semplicemente per il fatto che avevo già gli screen, ed in alcune parti
mi è venuto più semplice copiare.
Tornando al discorso sono molto simili senza dubbio, ma perchè
determinate costruzioni sono "praticamente" identiche, magari facendo
prima questa e poi l'altra si sarebbe creata la stessa situazione.
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS:
Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di
correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni
inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
[b]
Saluti, [TGM]Virus.
_____________________________________________________________________________________________________________
[u]Un grande ringraziamento per questa quida và a Champion, senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare e provabilmente, essendo il ninja Arco il pg che meno conosco avrei anche optato per postarla per ultima.
A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill/status, costruzioni particolari e varie precisazioni.
Date a Cesare quello che è di Cesare!
[/b][/u][/b][/u][/i]
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
Il messaggio è stato editato 18 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..