Guida Ninja Corpo a Corpo

    • NINJA

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    • Guida Ninja Corpo a Corpo

      Continuo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
      Questa volta parliamo del Ninja Corpo a Corpo (CaC), forse il pg che può variare di più di tutti nelle costruzioni, un pg molto versatile che però presenta qualche "problemino" in Exp/Mob.
      Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:


      Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp
      Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Tank
      Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Abilità)
      Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Medi)
      Altre variabili e precisazioni



      Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:

      Tranello

      Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene
      effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di
      danno è aggiunto se il PG che effettua la skill è sotto l'effetto di
      Camuffamento. Nonostante il bonus indicato da Camuffamento all'1 sia del
      2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno
      all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle
      spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende Tranello
      la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il
      PvM che per il PvP o le guerre.


      Camuffamento

      Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile.
      Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure
      quando effettua un attacco. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a
      Tranello. Il PG resta comunque visibile sul radar e comunque, se qualcuno lo stava attaccando con una skill\spadata manterrà ugualmente il target su di lui.


      Nuvola Velenosa

      Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di avvelenare l'avversario.


      Vortice del Pugnale

      Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma
      la skill viene ripetuta fino a tre volte, a seconda della serie di
      colpi effettuata prima di attivare la skill. Ha inoltre la possibilità
      di avvelenare il nemico e farlo cadere.

      Attacco Veloce


      Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo
      cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in
      realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.


      Sangue del Viandante

      di aumentare i propri HP di molto dando così una maggiore resistenza a
      questa classe.






      Exp a tutti i livelli
      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
      [Guida]EXP a tutti i livelli

      Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp


      Il Ninja, in particolare il Ninja CaC non ha nessuna "attitudine" particola all'Exp/Mob e non ha nessun item o nessuna Skill esclusiva o utile al PvM, quindi ha sempre bisogno di una buffer.

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Forza (per aumentare il danno)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza

      Intelligenza

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:


      Vortice del Pugnale
      Sangue del Viandante
      Tranello
      Nuvola Velenosa
      Attacco veloce
      Camuffamento

      Corazza

      Abito Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Abito Vento Oscuro

      Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.

      Arma

      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria
      Non essendoci Pugnali buoni per il Pvm, la spada rimane l'arma più utile.





      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.

      Scarpe
      Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice

      Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
      Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.

      Scudi

      Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
      Scudo Imperiale

      Scudo Insanguinato
      Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
      Difesa contro svenimento
      Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
      Possibilità Yang/Exp
      Intelligenza/Forza
      Forte contro Zombi/Diavolo

      Elmi

      Elmo Imperiale

      Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
      Possibilità avvelenamento
      Rigenerazione Hp
      Velocità attacco
      Forte contro Zombie/Diavoli

      Collane
      Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:


      Collana Smeraldo
      Collana Rubino
      Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
      Rigenerazione Hp
      Possibilità svenimento
      Possibilità Exp/Yang bonus
      Possibilità critici

      Bracciali
      Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
      Dove come bonus bisogna cercare:
      Bonus Hp
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo

      Orecchini
      Per gli orecchini ancora due possibilità:

      Orecchini di Smeraldo
      Orecchini di Rubino
      Come Bonus:
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo
      Reistenza avvelenamento

      Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
      Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
      (Forte contro Mostri +20%)
      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP


      Altro
      Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente


      Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
      Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
      Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
      Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
      Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
      *Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
      Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
      Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
      Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
      Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte
      magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.

      Costruzione Ninja CaC da Tank
      Il Ninja Cac è probabilmente il personaggio migliore in ambito Tank, sopratutto grazie all'utilizzo della sesta Skill sangue del viandante che aggiunge diversi HP e quindi più possibilità di rimanere in vita, e i pugnali inoltre sono la miglior arma per difendersi.

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      Destrezza
      Intelligenza
      Forza
      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:


      Sangue del Viandante
      Vortice del Pugnale
      Nuvola Velenosa
      Tranello
      Camuffamento
      Attacco veloce


      Arma

      Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"


      Corazza

      Abito Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale


      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)

      Collane

      Collana di Zaffiro
      Collana Ambra
      Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.

      Io consiglio la Zaffiro

      Scarpe

      Scarpe della Fenice

      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo

      Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
      Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
      60 difesa Ninja,
      45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
      , più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.

      Si potrebbe comunque usare nel Tank, anche un arco per tirare frecce, che a livello di danno base critico/trafiggente è più forte rispetto ai pugnali.

      Arco Piuma d'Angelo


      Costruzione Ninja CaC ad abilità

      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Destrezza
      Intelligenza
      Vitalità
      Forza

      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:

      Tranello
      Nuvola Velenosa
      Sangue del Viandante
      Vortice del Pugnale
      Camuffamento
      Attacco veloce


      Arma

      Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"

      Nei pugnali ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità"

      Corazza

      Abito Drago Imperiale
      Corazza dei Titani Ninja , da usare contro Sura

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
      Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra

      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Ambra, per le altre due razze

      Scarpe

      Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
      Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja

      Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.


      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
      Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura

      Per
      quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra
      il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si
      regge poi molto.

      Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Destrezza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.

      Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Destrezza.

      Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Destrezza/valore.


      Ninja CaC a “Spadate”
      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      [b]Vitalità
      [/b]
      Forza

      Destrezza
      Intelligenza


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Sangue del Viandante
      Vortice del Pugnale
      Tranello
      Attacco veloce
      Nuvola Velenosa
      Camuffamento


      Arma

      Pugnali del Buio
      Arco Piuma d'Angelo

      Nei pugnali/archi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
      Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Destrezza, critici e trafiggenti.

      Corazza

      Abito Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
      Per le altre due razze il Bracciale Ambra
      , considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco che in questa costruzione è d'obbligo.


      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze


      Scarpe

      Scarpe della Fenice
      consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le


      Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
      Scarpe dell'Euforia

      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane

      Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze

      Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:

      Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)


      Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).




      Altre variabili e precisazioni

      Un altra variabile, utilizzabile per tutte le costruzioni solamente di supporto è la seguente:

      Questa costruzione consiste nel "buggare" Sangue del Viandante, che poi in teoria il termine giusto sarebbe "buffare" così come per Lama/Aura.


      Sangue del Viandante

      Quindi bisognerebbe utilizzare un Equip full HP/VIT




      E cercare dove possibile (Corazza/Scarpe/Bracciale) il bonus: 3000 Hp
      E cercare dove possibile (Arma/Scudo) il bonus: +18 forza di Vita
      Pietrare la corazza con Vitalità ed Esistenza


      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      Intelligenza
      Destrezza
      Forza

      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:

      Sangue del Viandante
      Camuffamento
      Vortice del Pugnale
      Attacco veloce
      Tranello
      Nuvola Velenosa



      Armatura:
      La Migliore sarebbe il Kimono, altrimenti sostituibile con un altra qualsiasi corazza




      Arma

      La Miglior arma sarebbe, o la Lama Mortale oppure i Pugnali Dente di Sega

      -

      Scudo: Qualsiasi

      Elmo: Qualsiasi
      Bracciali: Qualsiasi

      Collane

      Collana di Zaffir,
      Collana di Corallo


      Scarpe: Qualsiasi

      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo

      Spiegazione:
      Con questa costruzione in un Tank guadagnereste moltissimi HP e potreste girare tranquillamente con 60/60/60/60 come difese oppure magari 75/60/60/45.
      In particolare i benefici si notano nel danno, dove con questo equip, usando sangue del viandante e cambiando Equip, magari con un full danno si potrebbe arrivare tranquillamente (con l'aiuto della skill di gilda) a 50K di HP e quindi reggere e fare nel contempo un danno abnorme.

      Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.

      ___________________________________________________________________________________________________________

      Con questo finsico, al momento, la mia guida al Ninja Corpo a Corpo, alcune precisazioni:



      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi vogliate aggiundere.

      Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.

      Aggiungerò al più presto i dettagli per quanto riguarda le FRECCE.

      Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
      Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.

      Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
      Per eventuali strane costruzioni, Vita aggiornata, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
      Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.

      Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"


      Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.



      PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze
      , siate buoni con me.


      Saluti, [TGM]Virus.




      [/align]
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 7 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • DarkFurious ha scritto:


      int per seconda? mhm credo che sia l'ultimo status da uppare, non mi pare dia qualche beneficio oltre ad avere piu mp

      Penso che tu ti riferisca alla costruzione per "buggare/buffarsi" con Sangue del Viandante, li è di relativa l'importanza il cosa aumentare nello status dopo vitalità.
      C'è un motivo particolare per cui Forza o Destrezza dovrebbero essere prima di Intelligenza?
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      Mattia - Virus
    • [TGM]Virus ha scritto:

      Questo rende Tranello
      la skill potenzialmente più dannosa del Ninja
      è nuvola

      [TGM]Virus ha scritto:

      ma
      la skill viene ripetuta fino a tre volte
      Vortice del pugnale può fare un massimo di 5 colpi, se sai usarlo decentemente

      [TGM]Virus ha scritto:

      Il Ninja, in particolare il Ninja CaC non ha nessuna "attitudine" particola all'Exp/Mob e non ha nessun item o nessuna Skill esclusiva o utile al PvM, quindi ha sempre bisogno di una buffer.
      Veramente ho fatto fino al 134 senza buff asd

      [TGM]Virus ha scritto:

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      Destrezza
      Intelligenza
      Forza

      [TGM]Virus ha scritto:

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Destrezza
      Intelligenza
      Vitalità
      Forza
      Lo status non lo aumenterei mai così <.<


      Per il resto, sul danno non mi esprimo, per il tank concordo in quasi tutto quello che hai scritto. Hai fatto un bel lavoro ;)
    • SirKaptivity ha scritto:

      Questo rende Tranello
      la skill potenzialmente più dannosa del Ninja

      Vortice del pugnale può fare un massimo di 5 colpi, se sai usarlo decentemente

      A livello pratico magari hai ragione, ma in realtà Tranello fà più danno.

      Comunque, il tutto è preso dalla Wiki.

      L'aumento dei punti Status è soggettivo in fondo, i miei sono consigli, e poi alla fine ad un livello appropriato i primi tre status sono praticamente già maxati e l'importanza dell'aumento è poca.
      Magari, approfondirò di più quando nelle varie guide aggiungero i "primi passi" di ogni pg.
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      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • Empire96 ha scritto:


      bha il fatto di buggarsi gli hp non è una cosa molto utile( forse solo nel pvp si potrebbe attuare) visto che in risse/war non hai il tempo per cambiarti l'equip continuamente

      Non ho precisato dove e come usarla e per rispondere a tutti quelli che, come te, avranno lo stesso dubbio adesso ho editato:


      Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.
      ____________________________________________________________________________________________________________

      DarkFurious ha scritto:


      int credo vada lasciata per ultima, la vit è importante per gli hp, la dex per le skill e per ridurre il danno e la forza per aumentare il danno a medi.



      Quando dici queste cose, dovresti precisare di quale costruzione parli, dato che io ho applicato un "metodo" di aggiunta status diverso per ogni costruzione.
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      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • Empire96 ha scritto:

      in generale qualunque cosa è più utile di int.

      E infatti questo non è vero, come ha detto Virus:

      [TGM]Virus ha scritto:

      Quando dici queste cose, dovresti precisare di quale costruzione parli, dato che io ho applicato un "metodo" di aggiunta status diverso per ogni costruzione.

      Se riflettete un po' sul perché lo capite subito.

      Ps: Altra ottima guida Virus, ma sempre nabbo rimani. °-°
    • Ottima guida,però io al posto di fare 3 item forte e valore metterei fort e dif stesso pg.
      HonorOfEma - 125 - Shamy ( il + fr.t) - Crown
      Dinanzi a me non fur cose create
      se non eterne ed io eterno duro.
      Lasciate ogni speranza voi che mi incontrate.
      Queste parole oscure vidi tu scritte al sommo della mia testa.
      ARRENDETEVI DOMINERO' IL MONDO 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o

      Un Grazie a QuickSilver per la stupenda firma! *y0*
    • emihulk2 ha scritto:


      Ottima guida,però io al posto di fare 3 item forte e valore metterei fort e dif stesso pg.

      Quando usi una costruzione del genere prendi troppo danno dalle altre classi, esclusa quella che attacchi, comunque terrò in mente la tua costruzione, se magari ti và scrivimela in Pm e la aggiungo alla guida.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus