Guida Sura Magia Nera

    • SURA

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    • Guida Sura Magia Nera

      Dopo aver visto i commenti positivi della mia prima Guida, proseguo con la seconda, stavolta come da titolo parliamo del Sura Nero.

      Introduzione: Il Sura Nero è poco versatile come pg, in exp non è un granchè, non ha skill apposite e nessuna caratteristica utile, per quanto riguarda invece il PvP e la rissa è un ottimo pg, se non fosse che non ha versatilità fra spadate/skill.
      Detto questo le costruzioni di cui parlerò sono le seguenti
      :

      -Sura Nero in Exp/Mob
      -Sura Nero in Rissa, Tank
      -Sura Nero in Rissa, Danno

      -Costruzione da PvP
      (Escludo le spadate, non ci sarebbe nessun giovamento in tale costruzione, magari in seguito..)

      Precisazioni per tutte le skill, per evitare di ripeterle:

      Spirito della Fiamma


      Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).


      Pietra Oscura


      Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la terza skill
      più forte di Bamboomt2, dopo Penetrazione ed Attacco del Fulmine.

      Protezione Oscura


      Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti
      del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale
      di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON
      aumenta la riduzione del danno fisico.

      Colpo Oscuro


      Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.


      Colpo dello Spirito


      Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.

      Colpo di Fiamma


      Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.


      Precisazione sui bonus base

      Prima di passare alle tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
      Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.

      Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank

      Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank

      Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare

      *Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani

      Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti

      Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR

      Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori

      Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte
      magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.




      Exp a tutti i livelli

      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
      [Guida]EXP a tutti i livelli


      Costruzione Sura armi da Mob/Exp:
      Il Sura Nero come già detto, non è il massimo in exp

      Partiamo con l’ordine di aggiunta dei punti status:




      Forza (per aumentare il danno)
      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Protezione Oscura
      Colpo di Fiamma
      Spirito della Fiamma
      Colpo Oscuro

      Pietra Oscura
      Colpo dello spirito


      Equipaggiamento:

      Corazza
      La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.



      Arma

      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,




      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.



      Scarpe
      Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice

      Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
      Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.



      Scudi

      Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:

      Scudo Imperiale

      Scudo Insanguinato

      Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
      Difesa contro svenimento
      Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
      Possibilità Yang/Exp
      Intelligenza/Forza
      Forte contro Zombi/Diavolo


      Elmi


      Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.

      Elmo Imperiale

      Elmo Demoniaco

      Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
      Possibilità avvelenamento
      Rigenerazione Hp
      Velocità attacco
      Forte contro Zombie/Diavoli

      Collane
      Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:

      Collana Lacrime di Cielo, in generale
      Invece contro gli "appositi" mob:


      Collana Smeraldo
      Collana Rubino

      Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
      Rigenerazione Hp
      Possibilità svenimento
      Possibilità Exp/Yang bonus
      Possibilità critici

      Bracciali

      Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
      Dove come bonus bisogna cercare:
      Bonus Hp
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo

      Orecchini
      Per gli orecchini ancora due possibilità:

      Orecchini di Smeraldo
      Orecchini di Rubino
      Come Bonus:
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo
      Reistenza avvelenamento

      Altro
      Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente

      Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
      Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
      (Forte contro Mostri +20%)
      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
      +25 Forza/Intelligenza oppure HP

      Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare le skill, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob"


      Costruzione Sura Nero da Tank

      Il Tank, in un sura nero non ha una particolare utilità, in quando a differenza di altri pg non "buffa/annulla/cura", semplicemente fà un danno medio/basso, quindi la costruzione da Tank, in rissa, semplicemente serve per reggere quando si è "presi di mira".
      Il Sura Nero, sempre se non annullato, ha il supporto di protezione che diminuisce parecchio i danni.

      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza (per aumentare valore "elusione")
      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Forza (per aumentare il danno)


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Protezione Oscura
      Colpo di Fiamma
      Pietra Oscura
      Spirito della Fiamma
      Colpo Oscuro

      Colpo dello spirito


      Arma

      In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:



      Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.

      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra

      Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)

      Collane

      Collana di Zaffiro
      Collana Ambra

      Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.


      Scarpe

      Scarpe della Fenice

      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo



      Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
      Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
      60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
      45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP


      Sura Nero da Danno, esclusivamente a Skill
      (Forte Pg)

      Il Sura Nero è il classico Pg a Skill, Skill in particolare che aumentano attraverso l'intelligenza, senza dubbio è un pg essenziale che fà la sua figura, riesce a reggere anche da danno e fà abbastanza male, con il supporto di diverse Skill da danno.

      l’ordine di aggiunta dei punti status:



      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza
      Forza (per aumentare il danno)

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Pietra Oscura
      Spirito della Fiamma
      Colpo Oscuro
      Colpo dello spirito (Allo stesso livello, non saprei scegliere, una fà leggermente più danno, l'altra si ricarica molto velocemente)
      Colpo di Fiamma
      Protezione Oscura

      Arma

      In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:





      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
      Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura


      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.

      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri

      Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra


      Collane


      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Ambra, per le altre due razze

      Scarpe

      Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
      Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja

      Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.



      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja

      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane

      Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura


      Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.

      Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.
      Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.


      Costruzione Sura Nero da PvP

      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Destrezza(per aumentare valore "elusione")
      Forza (per aumentare il danno)


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Protezione Oscura
      Spirito della Fiamma
      Pietra Oscura
      Colpo Oscuro
      Colpo di Fiamma
      Colpo dello spirito
      *Consideriamo delle Spade Full pg, magari le stesse del Tank/Rissa, esclusivamente Diavolo/Sangue

      Per quanto riguarda il Duello bisogna fare Quattro diversi equip, partiamo da "Shamy"

      Corazza dei Titani Sura
      Scudo
      Scudo Drago Imperiale
      Elmo
      Elmo Drago Imperiale
      Elmo Imperiale (in caso di Shamy a campanate)
      Bracciali
      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
      Collane
      Collana AmbraScarpe
      Scarpe della Gloria
      Orecchini
      Orecchini di Corallo

      Per i base, alzare parecchio Campana, "inutile ventaglio", fondamentale Resistenza Magia.
      Per i 6/7 invece:
      Cinque/Sei slot con difesa Shamy.
      Tre/Quattro Slog con Hp.
      Due/Tre slot con Critici.
      Quattro/Cinque slot con Forte Shamy

      Adesso passiamo al PvP vs "Sura":
      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
      Scudo
      Scudo Drago Imperiale
      Elmo
      Elmo Drago Imperiale
      Elmo Imperiale (in caso di Sura AM a spadate)
      Bracciali
      Bracciale di Corallo
      Collana
      Collana di Zaffir
      Scarpe
      Scarpe della Gloria
      Scarpe della Fenice (Per i Sura AM a spadate)
      Orecchini
      Orecchini Drago Blu Imperiale

      Per i base, alzare parecchio Spada, fondamentale Resistenza Magia.
      Per i 6/7 invece:
      Cinque slot con difesa Sura.
      Quattro Slog con Hp.
      Due/Tre slot con Critici.
      Quattro/Cinque slot con Forte Sura.




      Adesso passiamo al PvP vs "Ninja":


      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
      Scudo
      Scudo Drago Imperiale
      Elmo
      Elmo Drago Imperiale (solo se si predilige il danno)
      Elmo Imperiale
      Bracciali
      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
      Collane
      Collana Ambra
      Scarpe

      Scarpe dell'Euforia
      Scarpe della Fenice (Per i Ninja a "medi")
      Orecchini

      Orecchini di zaffiro

      Per i base, alzare parecchio Pugnale e Arco, fondamentale lo schivare/bloccare.
      Per i 6/7 invece:
      Sei slot con difesa Ninja
      Quattro Slog con Hp.
      Due slot con Critici.
      Quattro/Cinque slot con Forte Ninja.

      Adesso passiamo al PvP vs "War":

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
      Scudo
      Scudo Drago Imperiale
      Elmo
      Elmo Drago Imperiale
      (solo per War Mente)
      Elmo Imperiale
      (solo per i War Corpo)
      Bracciali
      Bracciale Di Zaffiro
      Collana
      Collana di Corallo
      Scarpe

      Scarpe della Fenice
      Orecchini
      Orecchini Drago Blu Imperiale


      Per i base, alzare parecchio Spada/Spadone, fondamentale bloccare.
      Per i 6/7 invece:
      Cinque slot con difesa War.
      Quattro Slog con Hp.
      Due slot con Critici.
      Cinque slot con Forte War.


      Sura Nero da Danno, esclusivamente a Skill
      (HP e Intelligenza)
      Vi presento una seconda costruzione, molto più utile in risse/guerre affollata, che porta comunque ad un bel danno, una costruzione dove si usano, interamente ed unicamente sette item aggiunte alle quattro spade full pg.
      Partiamo dagli item da usare:


      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza(per aumentare valore "elusione")
      Forza (per aumentare il danno)


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
      Pietra Oscura
      Colpo Oscuro
      Colpo dello spirito
      Spirito della Fiamma
      Protezione Oscura
      Colpo di Fiamma

      Arma
      In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:






      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra, oppure uno qualsiasi tra zaffiro/corallo per tutte le razze.

      Collane

      Collana Ambra

      Scarpe

      Scarpe della Fenice

      Orecchini

      Orecchini Drago Blu Imperiale


      Questi item valgono per tutte le razze, tutti gli item devono avere i 6/7 HP e Intelligenza, per un danno unico senza il bisogno di cambiare item apparte le spade.
      Spiegazioni Item:

      Le Spade andrebbero bene tutte HP/Int, oppure magari Critici/Forte insieme ad HP/Int
      Per la Corazza, Scudo e Collana Arma la spiegazione è ovvia, essendo le migliori che abbiamo a disposizione.

      Per Elmo/Scarpe ho preferito quello perchè l'elmo ha critici e fà più danno dell imperiale e con le scarpe si legge di più ma si può anche variare con: Scarpe della Gloria/Elmo Imperiale
      Gli orecchini dovendone usare solo un paio ho preferito i Drago Blu, che danno anche critici.


      Con questa costruzione si dovrebbe arrivare ad un totale di 355 Intelligenza, dove bisogna ancora aggiungere gli eventuali +8/12/18 dei bonus base, e quasi 65K di Hp, quindi si dovrebbe riuscire a reggere bene.




      Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura Magia Nera, alcune precisazioni:


      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
      soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
      composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
      cosa voi cogliate aggiundere.

      Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.

      Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.

      Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.

      Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.


      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
      Per eventuali strane costruzioni, spadate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)


      Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.


      Ma la precisazione più importante la faccio per quanto riguarda la differenza tra questa e l'altra Guida, che senza dubbio sono molto simili, per questa ho perso anche meno tempo, comunque tutto oggi, ma semplicemente per il fatto che avevo già gli screen, ed in alcune parti mi è venuto più semplice copiare.
      Tornando al discorso sono molto simili senza dubbio, ma perchè determinate costruzioni sono "praticamente" identiche, magari facendo prima questa e poi l'altra si sarebbe creata la stessa situazione.
      Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.



      PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
      ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in
      tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze
      , siate buoni con me.

      Saluti [TGM]Virus.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • Bella guida, ma non sono d'accordo nel equi da pvp, dato che io come molti altri abbiamo 105% res negli equi da pvp, quindi io consiglierei spada a medi! Il sura nero è il 2 pg più forte nei duelli dopo il shamy cura, è meglio del sura bianco perché ha protezione che riduce i danno di tantissimo, e riduce anche l'avvelenamento! E poi ha anche spirito fiamma, che con full trafiggenti diventa una skill trafiggente quindi anche se uno ha 105 res pg subisce 950 a spirito se non ricordo male.. E avere lama magica nei pvp seri non serve a niente dato che con 105 res fai 1.8-1.9 sia se sei nero sia se sei bianco con lama buggata. Poi l'altra cosa su cui non sono d'accordo è che pietra sia la 3 skill più forte, dato che su un pg nudo nuvola velenosa fa il doppio di una pietra, ed è anche molto più forte di penetrazione.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Persecutore ()..

    • Guida molto ben fatta,però c'è da dire che un Nero con solo item da danno ,in una rissa, muore più volte di quante kill faccia; meglio far notare che, se nel danno si hanno solamente dei base "vs pg" quindi (esempio vs ninja) 50 spada 55 spadone 75 pugnale 75 freccia 0 campana,se dovesse arrivare un war o uno shamy lo stuprerebbe e cosi via nei vari danni vs razza. Pertanto è cosa buona e giusta "avere nel danno dei base addirittura migliori di quelli del tank" cit.
      Altra cosa che secondo me dovevi specificare,è quella della costruzione da danno nelle risse(o forse l'hai fatto,ma non ho voglia di rileggere tutto D: ) .. Perchè ci sono vari modi per costruire un nero e credo sia una cosa piuttosto soggettiva..
      Ribadisco però,ottima guida! y0
      NOME: Altair69 - RAZZA: Sura NERO - LIVELLO: 134 - REGNO: Jinno
      GILDA: 7Peccati y0 -> it.tinypic.com/r/xfc1uq/5


      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da altair69 ()..

    • altair69 ha scritto:


      Guida molto ben fatta,però c'è da dire che un Nero con solo item da danno ,in una rissa, muore più volte di quante kill faccia; meglio far notare che, se nel danno si hanno solamente dei base "vs pg" quindi (esempio vs ninja) 50 spada 55 spadone 75 pugnale 75 freccia 0 campana,se dovesse arrivare un war o uno shamy lo stuprerebbe e cosi via nei vari danni vs razza. Pertanto è cosa buona e giusta "avere nel danno dei base addirittura migliori di quelli del tank" cit.
      Altra cosa che secondo me dovevi specificare,è quella della costruzione da danno nelle risse(o forse l'hai fatto,ma non ho voglia di rileggere tutto D: ) .. Perchè ci sono vari modi per costruire un nero e credo sia una cosa piuttosto soggettiva..
      Ribadisco però,ottima guida! y0
      Ti ringrazio per avermi detto la tua, in alcune cose comunque ho evitato di scendere nello specifico.
      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza

      soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua

      composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi

      cosa voi vogliate aggiundere.

      Poi:

      Persecutore ha scritto:

      Bella guida, ma non sono d'accordo nel equi da pvp, dato che io come molti altri abbiamo 105% res negli equi da pvp, quindi io consiglierei spada a medi! Il sura nero è il 2 pg più forte nei duelli dopo il shamy cura, è meglio del sura bianco perché ha protezione che riduce i danno di tantissimo, e riduce anche l'avvelenamento! E poi ha anche spirito fiamma, che con full trafiggenti diventa una skill trafiggente quindi anche se uno ha 105 res pg subisce 950 a spirito se non ricordo male.. E avere lama magica nei pvp seri non serve a niente dato che con 105 res fai 1.8-1.9 sia se sei nero sia se sei bianco con lama buggata. Poi l'altra cosa su cui non sono d'accordo è che pietra sia la 3 skill più forte, dato che con un pg nudo nuvola velenosa fa il doppio di una pietra, ed è anche molto più forte di penetrazione.
      Risposta al Blu:
      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.

      Per eventuali strane costruzioni, spadate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)


      Risposta al Rosso:

      Farò delle prove, in teoria dovrebbe essere come ho scritto e come detto anche nella Wiki.
      Ti dirò i risultati..


      [TMOD]Urzhar ha scritto:


      OTTIMO LAVORO! :D

      VerteXna ha scritto:


      Complimenti,bella guida.

      martangel ha scritto:


      Virus e' un bravo bambino e fa delle gran belle guide :D

      leggenda888 ha scritto:


      Bella guida Virus,complimenti ;)

      LaVeraGinaPilotina ha scritto:


      Ma è copiata dall'altra guida :yaoming:
      Comunque bravo Virus!

      Grazie e..ancora Grazie a tutti!


      VerteXna ha scritto:


      Guida ottima e molto ordinata!

      Se me lo dici tu, che mi hai "anticipato" sulle guide per Shamani, da cui volevo partire D:, allora deve esser venuta proprio carina la Guida, Grazie..


      SirKaptivity ha scritto:


      L'equi da pvp non si fa usando gli item per il danno Virus <.<


      P.s. le scarpe della gloria e quelle dell'euforia sono invertite, dopo mettile a posto :thumbup:
      Si lo so, ma è solo una costruzione, io preferivo/preferirei comunque usare gli Item da PvP ed ho scritto quella, magari più avanti aggiungerò..
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus
    • Bella Guida. L'unica cosa che mi sento di "contestare" è questa:

      [TGM]Virus ha scritto:

      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
      +25 Forza/Intelligenza oppure HP


      Non credo che a un Sura Nero serva INT nell'exp, poichè tutti expano da Cavallo/Leone :)


      Galleria by Hesperian

      "Poesia: Il Vu-Cumprà - By Hesperian e ShineCura" ha scritto:

    • ZipForum ha scritto:


      Hai rotto i cog.lioni , non te lo ripeto più!
      La collana lacrime è la migliore in exp

      Devi dirti, non ho ben capito a chi sia rivolta la tua espressione poco gentile, mi sono perso forse qualche passaggio o qualche commento?
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus