Dopo aver visto i commenti positivi della mia prima Guida, proseguo con la seconda, stavolta come da titolo parliamo del Sura Nero.
Introduzione: Il Sura Nero è poco versatile come pg, in exp non è un granchè, non ha skill apposite e nessuna caratteristica utile, per quanto riguarda invece il PvP e la rissa è un ottimo pg, se non fosse che non ha versatilità fra spadate/skill.
Detto questo le costruzioni di cui parlerò sono le seguenti:
-Sura Nero in Exp/Mob
-Sura Nero in Rissa, Tank
-Sura Nero in Rissa, Danno
-Costruzione da PvP
(Escludo le spadate, non ci sarebbe nessun giovamento in tale costruzione, magari in seguito..)
Introduzione: Il Sura Nero è poco versatile come pg, in exp non è un granchè, non ha skill apposite e nessuna caratteristica utile, per quanto riguarda invece il PvP e la rissa è un ottimo pg, se non fosse che non ha versatilità fra spadate/skill.
Detto questo le costruzioni di cui parlerò sono le seguenti:
-Sura Nero in Exp/Mob
-Sura Nero in Rissa, Tank
-Sura Nero in Rissa, Danno
-Costruzione da PvP
(Escludo le spadate, non ci sarebbe nessun giovamento in tale costruzione, magari in seguito..)
Precisazioni per tutte le skill, per evitare di ripeterle:
Spirito della Fiamma
Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).
Pietra Oscura
Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la terza skill
più forte di Bamboomt2, dopo Penetrazione ed Attacco del Fulmine.
Protezione Oscura
Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti
del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale
di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON
aumenta la riduzione del danno fisico.
Colpo Oscuro
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.
Colpo dello Spirito
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.
Colpo di Fiamma
Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
[Guida]EXP a tutti i livelli
Partiamo con l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro
Pietra Oscura Colpo dello spirito
Equipaggiamento:
Corazza
La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.
Elmo Imperiale
Elmo Demoniaco
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Lacrime di Cielo, in generale
Invece contro gli "appositi" mob:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
+25 Forza/Intelligenza oppure HP
Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare le skill, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob"
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Elmo Imperiale (in caso di Sura AM a spadate)
Bracciali
Bracciale di Corallo
Collana
Collana di Zaffir
Scarpe
Scarpe della Gloria
Scarpe della Fenice (Per i Sura AM a spadate)
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Per i base, alzare parecchio Spada, fondamentale Resistenza Magia.
Per i 6/7 invece:
Cinque slot con difesa Sura.
Quattro Slog con Hp.
Due/Tre slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Sura.
Adesso passiamo al PvP vs "Ninja":
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale (solo se si predilige il danno)
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana Ambra
Scarpe
Scarpe dell'Euforia
Scarpe della Fenice (Per i Ninja a "medi")
Orecchini
Orecchini di zaffiro
Per i base, alzare parecchio Pugnale e Arco, fondamentale lo schivare/bloccare.
Per i 6/7 invece:
Sei slot con difesa Ninja
Quattro Slog con Hp.
Due slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Ninja.
Adesso passiamo al PvP vs "War":
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale (solo per War Mente)
Elmo Imperiale (solo per i War Corpo)
Bracciali
Bracciale Di Zaffiro
Collana
Collana di Corallo
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Per i base, alzare parecchio Spada/Spadone, fondamentale bloccare.
Per i 6/7 invece:
Cinque slot con difesa War.
Quattro Slog con Hp.
Due slot con Critici.
Cinque slot con Forte War.
Spirito della Fiamma
Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).
Pietra Oscura
Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la terza skill
più forte di Bamboomt2, dopo Penetrazione ed Attacco del Fulmine.
Protezione Oscura
Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti
del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale
di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON
aumenta la riduzione del danno fisico.
Colpo Oscuro
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.
Colpo dello Spirito
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.
Colpo di Fiamma
Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.
Precisazione sui bonus base
Prima di passare alle tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
[Guida]EXP a tutti i livelli
Costruzione Sura armi da Mob/Exp:
Il Sura Nero come già detto, non è il massimo in expPartiamo con l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro
Pietra Oscura Colpo dello spirito
Equipaggiamento:
Corazza
La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.
Elmo Imperiale
Elmo Demoniaco
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Lacrime di Cielo, in generale
Invece contro gli "appositi" mob:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
+25 Forza/Intelligenza oppure HP
Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare le skill, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob"
Costruzione Sura Nero da Tank
Adesso passiamo al PvP vs "Sura":Il Tank, in un sura nero non ha una particolare utilità, in quando a differenza di altri pg non "buffa/annulla/cura", semplicemente fà un danno medio/basso, quindi la costruzione da Tank, in rissa, semplicemente serve per reggere quando si è "presi di mira".
Il Sura Nero, sempre se non annullato, ha il supporto di protezione che diminuisce parecchio i danni.
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza (per aumentare valore "elusione")
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Pietra Oscura
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro
Colpo dello spirito
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Il Sura Nero, sempre se non annullato, ha il supporto di protezione che diminuisce parecchio i danni.
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza (per aumentare valore "elusione")
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Pietra Oscura
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro
Colpo dello spirito
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Sura Nero da Danno, esclusivamente a Skill
(Forte Pg)
(Forte Pg)
Il Sura Nero è il classico Pg a Skill, Skill in particolare che aumentano attraverso l'intelligenza, senza dubbio è un pg essenziale che fà la sua figura, riesce a reggere anche da danno e fà abbastanza male, con il supporto di diverse Skill da danno.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Pietra Oscura
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro Colpo dello spirito (Allo stesso livello, non saprei scegliere, una fà leggermente più danno, l'altra si ricarica molto velocemente)
Colpo di Fiamma
Protezione Oscura
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Pietra Oscura
Spirito della Fiamma
Colpo Oscuro Colpo dello spirito (Allo stesso livello, non saprei scegliere, una fà leggermente più danno, l'altra si ricarica molto velocemente)
Colpo di Fiamma
Protezione Oscura
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.
Costruzione Sura Nero da PvP
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza(per aumentare valore "elusione")
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Spirito della Fiamma
Pietra Oscura
Colpo Oscuro
Colpo di Fiamma
Colpo dello spirito
*Consideriamo delle Spade Full pg, magari le stesse del Tank/Rissa, esclusivamente Diavolo/SangueIntelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza(per aumentare valore "elusione")
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Protezione Oscura
Spirito della Fiamma
Pietra Oscura
Colpo Oscuro
Colpo di Fiamma
Colpo dello spirito
Per quanto riguarda il Duello bisogna fare Quattro diversi equip, partiamo da "Shamy"
Corazza dei Titani Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Elmo Imperiale (in caso di Shamy a campanate)
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Elmo Imperiale (in caso di Shamy a campanate)
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana AmbraScarpe
Scarpe della Gloria
Orecchini
Orecchini di Corallo
Per i base, alzare parecchio Campana, "inutile ventaglio", fondamentale Resistenza Magia.
Per i 6/7 invece:
Cinque/Sei slot con difesa Shamy.
Tre/Quattro Slog con Hp.
Due/Tre slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Shamy
Scarpe della Gloria
Orecchini
Orecchini di Corallo
Per i base, alzare parecchio Campana, "inutile ventaglio", fondamentale Resistenza Magia.
Per i 6/7 invece:
Cinque/Sei slot con difesa Shamy.
Tre/Quattro Slog con Hp.
Due/Tre slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Shamy
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Elmo Imperiale (in caso di Sura AM a spadate)
Bracciali
Bracciale di Corallo
Collana
Collana di Zaffir
Scarpe
Scarpe della Gloria
Scarpe della Fenice (Per i Sura AM a spadate)
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Per i base, alzare parecchio Spada, fondamentale Resistenza Magia.
Per i 6/7 invece:
Cinque slot con difesa Sura.
Quattro Slog con Hp.
Due/Tre slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Sura.
Adesso passiamo al PvP vs "Ninja":
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale (solo se si predilige il danno)
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana Ambra
Scarpe
Scarpe dell'Euforia
Scarpe della Fenice (Per i Ninja a "medi")
Orecchini
Orecchini di zaffiro
Per i base, alzare parecchio Pugnale e Arco, fondamentale lo schivare/bloccare.
Per i 6/7 invece:
Sei slot con difesa Ninja
Quattro Slog con Hp.
Due slot con Critici.
Quattro/Cinque slot con Forte Ninja.
Adesso passiamo al PvP vs "War":
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale (solo per War Mente)
Elmo Imperiale (solo per i War Corpo)
Bracciali
Bracciale Di Zaffiro
Collana
Collana di Corallo
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Per i base, alzare parecchio Spada/Spadone, fondamentale bloccare.
Per i 6/7 invece:
Cinque slot con difesa War.
Quattro Slog con Hp.
Due slot con Critici.
Cinque slot con Forte War.
Sura Nero da Danno, esclusivamente a Skill
(HP e Intelligenza)
(HP e Intelligenza)
Vi presento una seconda costruzione, molto più utile in risse/guerre affollata, che porta comunque ad un bel danno, una costruzione dove si usano, interamente ed unicamente sette item aggiunte alle quattro spade full pg.
Partiamo dagli item da usare:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza(per aumentare valore "elusione")
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Pietra Oscura
Colpo Oscuro
Colpo dello spirito
Spirito della Fiamma
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra, oppure uno qualsiasi tra zaffiro/corallo per tutte le razze.
Collane
Collana Ambra
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Questi item valgono per tutte le razze, tutti gli item devono avere i 6/7 HP e Intelligenza, per un danno unico senza il bisogno di cambiare item apparte le spade.
Spiegazioni Item:
Le Spade andrebbero bene tutte HP/Int, oppure magari Critici/Forte insieme ad HP/Int
Per la Corazza, Scudo e Collana Arma la spiegazione è ovvia, essendo le migliori che abbiamo a disposizione.
Per Elmo/Scarpe ho preferito quello perchè l'elmo ha critici e fà più danno dell imperiale e con le scarpe si legge di più ma si può anche variare con: Scarpe della Gloria/Elmo Imperiale
Gli orecchini dovendone usare solo un paio ho preferito i Drago Blu, che danno anche critici.
Con questa costruzione si dovrebbe arrivare ad un totale di 355 Intelligenza, dove bisogna ancora aggiungere gli eventuali +8/12/18 dei bonus base, e quasi 65K di Hp, quindi si dovrebbe riuscire a reggere bene.
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura Magia Nera, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi cogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, spadate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Ma la precisazione più importante la faccio per quanto riguarda la differenza tra questa e l'altra Guida, che senza dubbio sono molto simili, per questa ho perso anche meno tempo, comunque tutto oggi, ma semplicemente per il fatto che avevo già gli screen, ed in alcune parti mi è venuto più semplice copiare.
Tornando al discorso sono molto simili senza dubbio, ma perchè determinate costruzioni sono "praticamente" identiche, magari facendo prima questa e poi l'altra si sarebbe creata la stessa situazione.
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in
tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
Saluti [TGM]Virus.
Partiamo dagli item da usare:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza(per aumentare valore "elusione")
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Pietra Oscura
Colpo Oscuro
Colpo dello spirito
Spirito della Fiamma
Protezione Oscura
Colpo di Fiamma
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra, oppure uno qualsiasi tra zaffiro/corallo per tutte le razze.
Collane
Collana Ambra
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini Drago Blu Imperiale
Questi item valgono per tutte le razze, tutti gli item devono avere i 6/7 HP e Intelligenza, per un danno unico senza il bisogno di cambiare item apparte le spade.
Spiegazioni Item:
Le Spade andrebbero bene tutte HP/Int, oppure magari Critici/Forte insieme ad HP/Int
Per la Corazza, Scudo e Collana Arma la spiegazione è ovvia, essendo le migliori che abbiamo a disposizione.
Per Elmo/Scarpe ho preferito quello perchè l'elmo ha critici e fà più danno dell imperiale e con le scarpe si legge di più ma si può anche variare con: Scarpe della Gloria/Elmo Imperiale
Gli orecchini dovendone usare solo un paio ho preferito i Drago Blu, che danno anche critici.
Con questa costruzione si dovrebbe arrivare ad un totale di 355 Intelligenza, dove bisogna ancora aggiungere gli eventuali +8/12/18 dei bonus base, e quasi 65K di Hp, quindi si dovrebbe riuscire a reggere bene.
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura Magia Nera, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi cogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, spadate, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Ma la precisazione più importante la faccio per quanto riguarda la differenza tra questa e l'altra Guida, che senza dubbio sono molto simili, per questa ho perso anche meno tempo, comunque tutto oggi, ma semplicemente per il fatto che avevo già gli screen, ed in alcune parti mi è venuto più semplice copiare.
Tornando al discorso sono molto simili senza dubbio, ma perchè determinate costruzioni sono "praticamente" identiche, magari facendo prima questa e poi l'altra si sarebbe creata la stessa situazione.
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in
tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
Saluti [TGM]Virus.
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
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