Guida Shamana Drago

    • SHAMANI

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    • Guida Shamana Drago

      Come per l’altra guida, ho notato che l’ultima per shamano drago risale a due anni fa, quindi faccio del mio meglio anche per questa dottrina! Non è la mia dottrina preferita, ma è versatilissima non solo in rissa ma soprattutto in exp, e predilige il danno.

      Passiamo subito all’ordine del settaggio dei punti status:
      • Per l’exp: Int - Str - Dex - Vit
      • Per risse: Int - Str - Vit - Dex


      L’ordine delle skill:
      • Per l’exp: Benedizione - Aiuto del drago - Ruggito - Tiro del drago - Talismano - Riflessione
      • Per risse/danno: Aiuto - Ruggito - Benedizione - Talismano - Tiro - Riflessione
      • Per tank/supporto: Benedizione - Aiuto - Ruggito - Riflessione- Tiro - Talismano

      Descrizione delle skills:

      - Benedizione: Skill di buff che permette quindi di buffare sia se stessi che i pg alleati, diminuisce i danni corporali subiti ed è una skill che scala tramite l’int.
      - Aiuto del Drago: Anch’essa è una skill di buff, essa aumenta la probabilità di attacchi critici scalando tramite l’intelligenza. (sino ad un massimo di 130% critici circa)
      - Ruggito del drago: Skill da danno, non ha un range elevato (quindi è ad attacco ravvicinato) ma copre una buona area intorno al pg, provoca anche danni di fuoco duraturo ed è la skill con maggiore valore attacco magico.
      - Talismano volante: Skill da danno, di altissima precisione, attacca da lontano e permette di targettare un singolo pg e danneggiare poco i pg vicini al targhet. Inoltre è la skill che ha tempo di ricaricamento più basso.
      - Tiro del Drago: Skill da danno, come il ruggito provoca anche danni di fuoco duraturo ed è una skill molto particolare, viene attivata focussando un pg e danneggia i vicini, non ha un elevato range. La particolarità di questa skill è che si tratta di un attacco trafiggente, quindi il danno di questa skill scala anche tramite la % di colpi trafiggenti oltre all’intelligenza.
      - Riflessione: Skill di buff non molto utile e non molto utilizzata in rissa, permette di riflettere gli attacchi corporali ricevuti ma in bassa %.


      Possiamo passare all’equipaggiamento, ci sono parecchie costruzioni possibili in rissa, proverò ad elencarle tutte. Come ogni razza o dottrina di personaggio, c’è bisogno di un equip tank in modo da esser utilizzato nel momento in cui si viene targettati! L’importante è tener conto che il bonus principale che deve caratterizzare questa dottrina è l’intelligenza, quindi anche nel tank dev’essercene il più possibile. Come nell’altra guida per shamani cura, preciso che ormai per essere un minimo validi in rissa bisogna essere minimo al livello 115, se qualcuno ha bisogno di delucidazioni per quanto riguarda livelli inferiori a questo, mi scriva in pvt. Iniziamo:

      - Scarpe fenici (preferibili i 10% blocco); bonus: difesa spada, spadone, pugnale, freccia e schivare frecce.

      - Elmo imperiale; bonus: sufficiente cercare anche solo 15% res magia e 15% schivare frecce per il tank.

      - Scudo Drago Imperiale (Preferibile allo scudo imperiale, poiché nonostante le scritte nei due scudi combacino, in pratica lo scudo del 115 permette di avere 5% di res medi ed abilità in più.); bonus: antistun, 15% blocco, 18 int, 15 mezzi.

      - Bracciale ambra +9; bonus: 3000 hp, 10 trafiggenti, 15 res magia.

      - Orecchini Drago Blu Imperiali (Preferibili ai semplici lacrime per i 16 punti di intelligenza in più); bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia (e possibilmente anche difesa campana)

      - Collana Ambra +9; bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia e 15% res magia.

      - Vestito Drago Imperiale; bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia (e possibilmente velocità magia/hp/dif campana); pietratura: evasione +6, vitalità +6, inchino +6.

      - Ventaglio qualsiasi (Girasole o Arcobaleno), sarebbe semplicemente un arma da tank che permetterebbe di aumentare le difese o hp, quindi non importano i bonus base o pietratura.


      Bonus rari: 60 difesa ninja, 45 dif war, 45 dif sura, 45 dif shamana, il resto Hp. Ovviamente dipende anche dai bonus base che il pg ha; ovvio che se non ci si arriva ad avere neanche 70 difesa spadone, consiglio di aumentare la difesa war a 60, e così via dicendo.



      Stilo ora un settaggio che riguarda il support, si lo so che può sembrare strano ma sono una maniaca del supporto e uno shamano drago supporter non è male e permette di buffare i propri compagni e renderli più versatili, ad esempio con benedizione se sono targettati o con aiuto del drago in modo da aumentare la possiblità di skill critiche, molto utile sui pg settati da danno.

      - Scarpe imperiali (E’ preferibile rinunciare ai 10% di blocco delle fenici, per 35% di velocità di magia); bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia e schivare frecce.

      - Elmo imperiale; bonus: 15% res magia, 10% o 15% forte vs mezziuomini e 15% schivare frecce

      - Scudo Drago Imperiale; bonus: antistun, 15% blocco, 18 int e %vs mezzi.

      - Bracciale ambra +9; bonus: sufficiente cercare 3000 hp e 15% res magia.

      - Orecchini Drago Blu Imperiali (Preferibili ai semplici lacrime per i 16 punti di intelligenza in più che permettono di buffare di più); bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia (e possibilmente anche difesa campana o mezziuomini)

      - Collana Ambra +9; bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia e 15% res magia.

      - Vestito Drago Imperiale; bonus: difesa pugnale, spada, spadone, freccia (e possibilmente velocità magia/hp/dif campana); pietratura: evasione +6, vitalità +6, inchino +6.

      - Ventaglio Girasole; bonus: 18 int e 20 velocità magia e possibilmente qualche abilità; pietratura: maestria +6, mezzi +6 o una qualsiasi antipg +6(giusto per aiutare e accompagnare il target con un minimo di danno) e ripetizione +6 (per l’elevato aumento di velocità della magia).


      Bonus rari sta a voi scegliere però in questo equip serve avere un minimo di difesa pg e il resto intelligenza e hp, ad esempio: 45 dif ninja 30 dif sura 30 dif war 30 dif shamy, 47k hp e 241 int (che equivalgono a circa 85% di benedizione e aiuto del drago)



      Per quanto riguarda il danno a skill, consiglio cercare ovunque intelligenza e vs pg/hp, è inutile cercare % critici tra i rari perché man mano che aumenti l’intelligenza, la skill aiuto del drago aumenta il proprio valore di possibilità critica, mi raccomando cercare %vs mezziuomini ovunque si possa:

      - Scarpe imperiali/ Euforia/ Gloria.

      - Elmo Drago Imperiale

      - Bracciale Ambra/ Zaffiro/ Corallo.

      - Scudo Drago Imperiale.

      - Orecchini Drago Blu Imperiali/ Zaffiro/ Corallo

      - Collana Ambra/ Zaffiro/ Corallo.

      - Vestito Drago Imperiale/ Corazza dei Titani; bonus: evasione+6, inchino+6, saggezza+6.

      - Ventaglio Girasole; bonus: over 15 abilità, accompagnati da int/velocità magia/ critici.
      (oppure) Ventaglio Arcobaleno; bonus: over 15 abilità e forte vs mezzi, accompagnati possibilmente da int/velocità magia/ critici; pietratura delle armi: maestria +6, antipg +6, ripetizione +6 o mezzi +6. (Ovviamente è necessario fare 4 armi, ognuna vs una razza specifica)


      Anche quest’ultimo settaggio (così come il support) non si vede in giro, perché si preferisce versare su di un danno corporale e quindi dedicarsi al solo settaggio con le campanate/scettrate. (A differenza di quanto si pensi, lo shamano a skill fa tanto danno, sta a voi scegliere quale settaggio vi diverte maggiormente!) In questo caso l’equip da utilizzare è diverso, nei rari bisogna cercare 100 valore d’attacco/vs pg e/o trafiggenti/critici/vs pg, per quanto riguarda gli item:

      - Scarpe fenici.

      - Elmo Drago Imperiale.

      - Bracciale Ambra/ Zaffiro/ Corallo.; in questo caso, oltre gli hp e resistenza magia, bisogna cercare anche 10% trafiggenti.

      - Scudo Drago Imperiale.

      - Collana Lacrime di cielo/ Zaffiro/ Corallo.

      - Orecchini di Smeraldo +9 (Considerati i 100 valore d’attacco)/ Zaffiro/ Corallo.

      - Vestito Drago Imperiale (Per i 45% danni medi); bonus: evasione+6, inchino +6, vitalità +6/forza +6.

      - Scettro del Paradiso; bonus: over 45 medi accompagnati da trafiggenti/critici/forza/int/veleno.

      (oppure) Campana Libellula; bonus: over 45 medi e vs mezzi, accompagnati possibilmente da trafiggenti/critici/ forza/ int/ veleno; pietratura: fendente+6, antipg +6, perforazione +6. (Anche in questo caso, necessario farsi 4 armi, ognuna vs una razza specifica)


      Infine l’equipaggiamento da exp, essendo la shamana drago abbastanza autonoma, consiglio 5 pezzi con int e vs mob (in modo da raggiungere 100% buff inclusa la saggezza +6 nella corazza da exp,18 int nello scudo e 12-18 int nell’arma), il resto invece valore attacco e vs mob.
      - Scarpe Pelle di Drago. (Per i 50 valore d’attacco)

      - Orecchini di Smeraldo (Per i boss)/ Rubino. (Per l’exp)

      - Collana Lacrime di cielo/ Smeraldo/ Rubino. (Questi ultimi variano in base alla mappa, la prima ha % vs Zombie, l’ultima % vs Diavolo)

      - Scudo Imperiale.

      - Bracciale Ambra/ Imperiale.

      - Elmo Imperiale/ Grifone.

      - Vestito Drago Imperiale (Per i 45% danni medi); bonus: valore d’attacco, hp; pietratura: evasione+6, saggezza+6 (per i buff) forza +6.

      - Scettro del Paradiso (Nonostante siano privi del 20% vs mob rispetto alle campane del 100, il loro valore d’attacco elevato colma il vuoto, facendo più danno, ovviamente non è indispensabile farne una del 115, va anche benissimo una libellula); bonus: over 40 medi accompagnati da vs diavolo/ zombie/ veleno/ trafiggenti/ int/ forza; pietratura: fendente +6, antimob +6, assalto +6.


      Questo è tutto, spero vi sia d'aiuto!
      Rock On! :love:
      Rock you, as you like it.





      La serietà del monarca di Chunjo *-*

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da [CoMa]Aizen ()..

    • Ottima guida, impeccabile come chi l'ha scritta

      BeyondLife ha scritto:

      lasciamo stare le critiche altrui è giusto che criticano, ricordiamoci che se sei criticato vuol dire che ti temono.

      Acquarius911 ha scritto:

      io per fare una sangue +9 hanno aggiunto solo 10 valore di attacco magico in piu che grande cosa. A questo punto farle +9 queste armi non ha piu senso
    • Saltarello ha scritto:

      nell'equi tank, perchè con i ventagli hai messo che non sono importanti i base o pietratura? capisco che un tank non deve killarem però 20 abi e anti pg fanno la differenza O.O

      Lo dice il termine stesso: equip tank. Nell'equip tank si necessita di una qualsiasi arma, l'importante è che ci siano tra i rari difese pg e/o hp.
      Serve per il puro scopo di reggere maggiormente nel momento in cui si vien targettati, mi spieghi che senso ha cercare ad esempio 20 abilità come dici tu se non devi di certo killare o targettare con quell equip?
      I base e la pietratura che consigli tu è ciò che ho scritto nell'equip da danno, sui quali ventagli si preferisce cercare tra i rari int/hp/critici e vs pg (non di certo difese pg).
      Spero di essere stata chiara ^^
      Rock you, as you like it.





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