vediamo e iniziamo con le spiegazioni:
il sura nero:
-danno: alto, molto buono indubbiamente
-supporto: pressoché inutile
-versatile : può andare solo a skill, non ha varietà nelle costruzioni
-reggere, per quel poco che dura, ha una skill di autobuff che riduce del 33% ogni danno, regge leggermente più delle altre classi dato che deve maxare solo 3 status
-utilità: buona, in una rissa si dimostra fondamentale
-exp: pg praticamente inadeguato per l'exp, è un pg pensato per fare un danno nel 1 vs 1
il sura armi:
-danno: alto, non troppo ma nonostante tutto può fare molto male, sia a spadate che a skill
-supporto: rende stabile la situazione in rissa, anulla e può riflettere molto danno nella mischia
-versatile : può vantare una vasta gamma di costruzioni
-reggere: molto comodo a reggere, sopratutto per brevi periodi rende inutili frecce
-utilità: buona, in una rissa si dimostra fondamentale, se non parte portante di tutta la rissa
-exp: pg pensato per expare, risulta il miglior pg per fare boss e exp in solitaria.
il shamy drago:
-danno: molto alto a campanate, idem a skill, risulta molto utile nelle risse
-supporto: inutile su questo server, regge ma le sue skill di buff troppo appariscenti rendono veloce l'anullo.
-versatile : può vantare solo 2 costruzioni, skill e capanate
-reggere: molto comodo a reggere, sopratutto per brevi periodi rende inutili gli attacchi corporali
-utilità: media, in rissa non risulta parte fondamentale
-exp: mediocre, non è un pg pensato per fare boss, ma può comunque expare molto bene in solitaria.
il shamy cura:
-danno: mediocre, è un pg pensato unicamente per il supporto
-supporto: fondamentale in una rissa
-versatile : può vantare 2 sole costruzioni come il shamy drago, ma è quasi obbligato a usarne una sola
-reggere: molto comodo a reggere, sopratutto risulta a momenti immortale
-utilità: buona, in una rissa si dimostra fondamentale, se non parte portante di tutta la rissa
-exp: il più svantaggiato assieme al ninja arco
il ninja c a c:
-danno: alto,risulta avvantaggiato visto la presenza di poca res pugnale nell'equip
-supporto: pressochè nullo
-versatile : può vantare una vasta gamma di costruzioni
-reggere: è fornito di una skill che ne innalza gli hp, molto avvantaggiato a riggere rispetto alle altre classi
-utilità: buona, in una rissa si dimostra fondamentale, per bersagliare i shamy cura e impedire loro di curare
-exp: è costretto quasi sempre a expare da terra, da cavallo rende poco.
il niinja arco:
-danno: alto, il pg che sommariamente fa + danno di tutti
-supporto: nullo, al limite può aiutare un compagno a distanza bersagliando l'avversario di frecce stunnanti
-versatile : può usare solo l'arco...
-reggere: sommariamente regge, ma nulla di eccezionale
-utilità: buona, in una rissa si dimostra utilissimo per gli interventi a distanza
-exp: la classe più svantaggiata ad expare
il war mente:
-danno: alto, molti trafiggenti, e tempi di ricarica brevi
-supporto: nullo
-versatile : può andare solo a skill, usando uno spadone
-reggere: svantaggiato rispetto alle altre classi, avendo corpo forte come skill non viene mai anullato, e subisce più danni
-utilità: buona, in una rissa si dimostra molto utile durante i taghet
-exp: pg ottimo per expare, non fa molto danno ma è leggermente avvantaggio per merito di corpo forte
war corpo:
-danno: alto, fa molto danno se si combina valore e forte pg, in quanto anche le skill ne risentono positivamente
-supporto: nullo
-versatile : può andare unicamente a spadate e a medi
-reggere: regge meno in quanto se attiva estasi nessuno lo anullerà mai, e diventa facile bersaglio
-utilità: buona, ma non risulta fondamentale in rissa
-exp: pg pensato per expare, risulta il pg che fa + danno dopo il sura am.
si accettano correzioni e pensieri, credo di aver citato pregi e difetti di ogni classe, in modo spero abbastanza oggettivo, spero la guida aiuti chi è indeciso su quale pg vuole usare per giocare.
saluti,
aesir