Guida al Danno/Riduzione Danno

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    • Guida al Danno/Riduzione Danno

      Introduzione!
      Non possiamo parlare di Riduzione/Aumento del danno se non abbiamo fissi in testa i concetti di Attacco Fisico/Magico e di Difesa Fisica/Magica! :)
      - Attacco Fisico: viene considerato Attacco Fisico un pugno oppure una spadata/ventagliata/campanata/pugnalata e, anche una frecciata ( anche se attacco a distanza rientra nella categoria di attacco fisico ). Inoltre le abilità di Guerriero Corporale/ Mentale/ Sura AM ( Eccetto Annullare la Magia ) / Ninja CaC ( Eccetto Nuvola Velenosa )/ Ninja Arco sono considerate skill di tipo Fisico!
      - Attacco Magico: viene considerato Attacco Magico un'abilità delle seguenti classi: Sura MN / Shamana Drago/ Shamana Guarigione/ Nuvola Velenosa dei Ninja CaC/ Annullare la Magia dei sura MN!
      - Difesa: si definisce Difesa ( o Difesa Fisica ) la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Fisico! Attenzione: anche se delle abilità vengono considerate Attacco Fisico la difesa non influisce sul danno ricevuto!
      - Difesa Magica: si definisce Difesa Magica la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Magico! Attenzione: la Difesa Magica riduce solo parzialmente il danno subito da un attacco di tipo Magico.




      Aumento dell'Attacco!

      L'attacco fisico è influenzato da diversi fattori:
      - Arma Utilizzata ( a seconda dell'arma e dell'up l'attacco fisico può variare )
      - % Danni Medi ( se nell'arma è presente il bonus +/- % Danni Medi )
      - % Forte Contro ( la % forte contro Esoterici/Animali/Diavolo/Zombie/Orchi funziona contro i mostri e % forte contro MezziUomini contro i Player )
      - % Forza ( maggiore è la forza e maggiore è l'attacco fisico )
      - % Mobilità ( solo per i ninja, la Mobilità aumenta il danno delle skill di tipo fisico/magico )
      -Valore attacco (maggiore è il valore di attacco , maggiore sarà il danno fisico o a skill rispettivamente di Ninja Arco e War mentale)
      L'attacco magico è influenzato da diversi fattori:

      - Arma Utilizzata
      - % Danni Abilità
      - % Forte Contro
      - % Intelligenza ( solo per le abilità dei Sura / Shamane / Skill del ninja cac ) o % Mobilità ( solo per l'abilità Nuvola Velenosa dei Ninja CaC)
      Nota: L'attacco fisico/magico che si può visualizzare nella finestra personaggio premendo "C" è calcolato senza prendere in considerazione i precedenti fattori.
      L'attacco Fisico visibile infatti è la somma di
      = (Str Base + Str Bonus ) + Arma Utilizzara = Str ToT + Arma Utilizzata = Attacco Fisico ToT (senza contare i danni medi)
      L'attacco Magico invece
      = (Int Base + Int Bonus ) + Arma Utilizzara = Int ToT + Arma Utilizzata = Int ToT (senza contare danni medi o abilità)
      Nota Bene: Su tutte le Spade / Ventagli / Campane è presente Atk Magico e Atk Fisico. L'unica eccezione la fanno gli Spadoni / Archi / Pugnali in quanto questi personaggi hanno solo abilità di tipo Fisico!
      Lista delle abilità Influenzate dagli Status:

      Vit:
      Corpo Forte / Vortice della Spada
      Int:
      Benedizione/Aiuto del Drago/Ruggito del Drago/Tiro del Drago/Talismano Volante /Riflessione/Curare/Attacco +/ Evocare i Lampi/ Lancio di lampi / Artiglio di Lampo / Spirito di Fiamma / Protezione Oscura / Pietra Oscura / Colpo Oscuro / Colpo dello Spirito / COlpo di Fiamma / Lama magica
      Str:
      Taglio a 3 Vie/Sibilare/Aura della Spada/Pestone/Penetrazione/Colpo di Spada/Colpire Duramente/Schiocco di Dita/ Vortice del Drago/ Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie
      Dex:
      Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie/ Nuvola Velenosa

      PS: In caso non vene foste accorti non ho inserito Annullare La Magia! Essa infatti non è condizionata da nessuno status!


      Calcolo del Danno :
      = {Danno Base x Bonus 1° Categoria + Potenziamenti - Dif Fisica/Magica} x Bonus 2* Categoria x Bonus 3* Categoria
      I bonus di 1* Categoria sono:
      % Forte Contro (Mostri/Mezziuomini/Pg) e %Difesa Personaggio (Scudi lv 61, imperiali, drago imperiali)
      I bonus di 2* Categoria sono:
      Benedizione, Paura, Estasi (Rende Vulnerabili), Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Campana/Ventaglio e Resistenza Magia (+% Resistenza e %Resistenza non forniscono difesa ma Aumentano gli AP ).
      I bonus di 3* Categoria sono:
      Protezione Oscura e % Danni Medi / Abilità
      Esistono inoltre Critici e Trafiggenti:
      I Critici donano un xx% di effettuare colpi critici. Un colpo critico raddoppia il danno effettuato ad un personaggio / mostro.
      Durante l'esecuzione di un'abilità i critici si riducono a 1/3. Quindi per avere 100% Critici con un abilità si devono avere 300 Critici Totali ( Cosa attualmente impossibile ).
      I Trafiggenti donano un xx% di effettuare colpi trafiggenti. Un colpo trafiggente permette di ignorare tutte le difese nemiche aumentando vertiginosamente il danno! Se la difesa nemica è superiore al danno effettuato inoltre si otterrà un trafiggente superiore alla difesa stessa! Infatti ai livelli alti in mappe come Atlantide Corpo Forte o Armatura Magica non vengono utilizzate in quanto i mostri hanno una % di trafiggenti paurosa! Inoltre non esiste una skill buff per i trafiggenti. Inoltre alcune skill quali Tiro del Drago / Tranello / tutte le Abilità di Guerrieri Corporali e/o Mentali hanno incorporati una % di trafiggenti.





      Riduzione del Danno!

      Ecco i fattori che riducono il danno:
      - % Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Ventaglio/Campana ( valgono solo per le abilità di tipo FISICO o per i colpi )
      - % Difesa Magia ( vale solo per le abilità di tipo MAGICO e per nuvola velenosa )
      - Paura
      - Protezione Oscura
      - Benedizione
      - Corpo Forte / Armatura Magica ( riducono solo danni di attacchi fisici ma non di Abilità )


      Ecco come calcolare il bonus di Paura:
      1000 Danno| Paura M1 (-15%)| 400 Difesa

      (1000 x 0.85 ) - 400 = 450 danno totale
      Benedizione:

      (1000 - 400 ) x 0.85 = 510 danno totale




      Nota: LO AMMETTO , SARO' SINCERO :cream: , E' STATA COPIATA DA METIN2 ITA , MA MI E' SEMBRATO IL CASO DI RIPORTARLA QUI CON ALCUNE PICCOLE MODIFICHE .


      Spero che questa mia guida sia stata utile e che, in caso non mi sia espresso bene o abbia commesso errori fatemelo sapere ;)

      Il messaggio è stato editato 4 volte, ultima volta da CiauCiau ()..

    • Non l'ho letta tutta, perche si tratta di concetti ampiamente conosciuti. Tuttavia ti correggo subito un punto che ho letto casualmente:


      L'attacco fisico è influenzato da diversi fattori:
      - Arma Utilizzata ( a seconda dell'arma e dell'up l'attacco fisico può variare )
      - % Danni Medi ( se nell'arma è presente il bonus +/- % Danni Medi )
      - % Forte Contro ( la % forte contro Esoterici/Animali/Diavolo/Zombie/Orchi funziona contro i mostri e % forte contro MezziUomini contro i Player )
      - % Forza ( maggiore è la forza e maggiore è l'attacco fisico )
      - % Mobilità ( solo per i ninja, la Mobilità aumenta il danno delle skill di tipo fisico/magico )
      -Valore attacco (maggiore è il valore di attacco , maggiore sarà il danno fisico o a skill rispettivamente di Ninja Arco e War mentale)



      L'attacco fisico è influenzato anche dai danni abilità, oltre che dai medi! Un mentale che fa penetrazione, effettua un attacco fisico(come definito dalla guida all'inizio) ma usufruisce dei danni abilità dell arma!

      [GF]Gabss ha scritto:

      Zophiel & Redfenix, dopo che hanno richiesto un secondo controllo...non usavano switch.


      Certo non voglio sostenere che tutti quelli che dicono "ammaliE" dovrebbero essere frustati sulla pubblica piazza, però, se ne prendessero almeno un paio come esempio si incentiverebbero gli altri a fare di meglio.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Zophiel ()..

    • - Attacco Magico: viene considerato Attacco Magico un'abilità delle seguenti classi: Sura MN / Shamana Drago/ Shamana Guarigione/ Nuvola Velenosa dei Ninja CaC/ Annullare la Magia dei sura MN!

      Annullare magia dei sura AM, non degli MN ^^
      Non male come guida, appena avrò + tempo la leggerò con + cura.

      Grazie a Mattatore per la firma ^^