Introduzione!
Non possiamo parlare di Riduzione/Aumento del danno se non abbiamo fissi in testa i concetti di Attacco Fisico/Magico e di Difesa Fisica/Magica! :)
- Attacco Fisico: viene considerato Attacco Fisico un pugno oppure una spadata/ventagliata/campanata/pugnalata e, anche una frecciata ( anche se attacco a distanza rientra nella categoria di attacco fisico ). Inoltre le abilità di Guerriero Corporale/ Mentale/ Sura AM ( Eccetto Annullare la Magia ) / Ninja CaC ( Eccetto Nuvola Velenosa )/ Ninja Arco sono considerate skill di tipo Fisico!
- Attacco Magico: viene considerato Attacco Magico un'abilità delle seguenti classi: Sura MN / Shamana Drago/ Shamana Guarigione/ Nuvola Velenosa dei Ninja CaC/ Annullare la Magia dei sura MN!
- Difesa: si definisce Difesa ( o Difesa Fisica ) la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Fisico! Attenzione: anche se delle abilità vengono considerate Attacco Fisico la difesa non influisce sul danno ricevuto!
- Difesa Magica: si definisce Difesa Magica la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Magico! Attenzione: la Difesa Magica riduce solo parzialmente il danno subito da un attacco di tipo Magico.
Aumento dell'Attacco!
L'attacco fisico è influenzato da diversi fattori:
- Arma Utilizzata ( a seconda dell'arma e dell'up l'attacco fisico può variare )
- % Danni Medi ( se nell'arma è presente il bonus +/- % Danni Medi )
- % Forte Contro ( la % forte contro Esoterici/Animali/Diavolo/Zombie/Orchi funziona contro i mostri e % forte contro MezziUomini contro i Player )
- % Forza ( maggiore è la forza e maggiore è l'attacco fisico )
- % Mobilità ( solo per i ninja, la Mobilità aumenta il danno delle skill di tipo fisico/magico )
-Valore attacco (maggiore è il valore di attacco , maggiore sarà il danno fisico o a skill rispettivamente di Ninja Arco e War mentale)
L'attacco magico è influenzato da diversi fattori:
- Arma Utilizzata
- % Danni Abilità
- % Forte Contro
- % Intelligenza ( solo per le abilità dei Sura / Shamane / Skill del ninja cac ) o % Mobilità ( solo per l'abilità Nuvola Velenosa dei Ninja CaC)
Nota: L'attacco fisico/magico che si può visualizzare nella finestra personaggio premendo "C" è calcolato senza prendere in considerazione i precedenti fattori.
L'attacco Fisico visibile infatti è la somma di
= (Str Base + Str Bonus ) + Arma Utilizzara = Str ToT + Arma Utilizzata = Attacco Fisico ToT (senza contare i danni medi)
L'attacco Magico invece
= (Int Base + Int Bonus ) + Arma Utilizzara = Int ToT + Arma Utilizzata = Int ToT (senza contare danni medi o abilità)
Nota Bene: Su tutte le Spade / Ventagli / Campane è presente Atk Magico e Atk Fisico. L'unica eccezione la fanno gli Spadoni / Archi / Pugnali in quanto questi personaggi hanno solo abilità di tipo Fisico!
Lista delle abilità Influenzate dagli Status:
Vit:
Corpo Forte / Vortice della Spada
Int:
Benedizione/Aiuto del Drago/Ruggito del Drago/Tiro del Drago/Talismano Volante /Riflessione/Curare/Attacco +/ Evocare i Lampi/ Lancio di lampi / Artiglio di Lampo / Spirito di Fiamma / Protezione Oscura / Pietra Oscura / Colpo Oscuro / Colpo dello Spirito / COlpo di Fiamma / Lama magica
Str:
Taglio a 3 Vie/Sibilare/Aura della Spada/Pestone/Penetrazione/Colpo di Spada/Colpire Duramente/Schiocco di Dita/ Vortice del Drago/ Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie
Dex:
Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie/ Nuvola Velenosa
PS: In caso non vene foste accorti non ho inserito Annullare La Magia! Essa infatti non è condizionata da nessuno status!
Calcolo del Danno :
= {Danno Base x Bonus 1° Categoria + Potenziamenti - Dif Fisica/Magica} x Bonus 2* Categoria x Bonus 3* Categoria
I bonus di 1* Categoria sono:
% Forte Contro (Mostri/Mezziuomini/Pg) e %Difesa Personaggio (Scudi lv 61, imperiali, drago imperiali)
I bonus di 2* Categoria sono:
Benedizione, Paura, Estasi (Rende Vulnerabili), Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Campana/Ventaglio e Resistenza Magia (+% Resistenza e %Resistenza non forniscono difesa ma Aumentano gli AP ).
I bonus di 3* Categoria sono:
Protezione Oscura e % Danni Medi / Abilità
Esistono inoltre Critici e Trafiggenti:
I Critici donano un xx% di effettuare colpi critici. Un colpo critico raddoppia il danno effettuato ad un personaggio / mostro.
Durante l'esecuzione di un'abilità i critici si riducono a 1/3. Quindi per avere 100% Critici con un abilità si devono avere 300 Critici Totali ( Cosa attualmente impossibile ).
I Trafiggenti donano un xx% di effettuare colpi trafiggenti. Un colpo trafiggente permette di ignorare tutte le difese nemiche aumentando vertiginosamente il danno! Se la difesa nemica è superiore al danno effettuato inoltre si otterrà un trafiggente superiore alla difesa stessa! Infatti ai livelli alti in mappe come Atlantide Corpo Forte o Armatura Magica non vengono utilizzate in quanto i mostri hanno una % di trafiggenti paurosa! Inoltre non esiste una skill buff per i trafiggenti. Inoltre alcune skill quali Tiro del Drago / Tranello / tutte le Abilità di Guerrieri Corporali e/o Mentali hanno incorporati una % di trafiggenti.
Riduzione del Danno!
Ecco i fattori che riducono il danno:
- % Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Ventaglio/Campana ( valgono solo per le abilità di tipo FISICO o per i colpi )
- % Difesa Magia ( vale solo per le abilità di tipo MAGICO e per nuvola velenosa )
- Paura
- Protezione Oscura
- Benedizione
- Corpo Forte / Armatura Magica ( riducono solo danni di attacchi fisici ma non di Abilità )
Ecco come calcolare il bonus di Paura:
1000 Danno| Paura M1 (-15%)| 400 Difesa
(1000 x 0.85 ) - 400 = 450 danno totale
Benedizione:
(1000 - 400 ) x 0.85 = 510 danno totale
Nota: LO AMMETTO , SARO' SINCERO , E' STATA COPIATA DA METIN2 ITA , MA MI E' SEMBRATO IL CASO DI RIPORTARLA QUI CON ALCUNE PICCOLE MODIFICHE .
Spero che questa mia guida sia stata utile e che, in caso non mi sia espresso bene o abbia commesso errori fatemelo sapere ;)
Non possiamo parlare di Riduzione/Aumento del danno se non abbiamo fissi in testa i concetti di Attacco Fisico/Magico e di Difesa Fisica/Magica! :)
- Attacco Fisico: viene considerato Attacco Fisico un pugno oppure una spadata/ventagliata/campanata/pugnalata e, anche una frecciata ( anche se attacco a distanza rientra nella categoria di attacco fisico ). Inoltre le abilità di Guerriero Corporale/ Mentale/ Sura AM ( Eccetto Annullare la Magia ) / Ninja CaC ( Eccetto Nuvola Velenosa )/ Ninja Arco sono considerate skill di tipo Fisico!
- Attacco Magico: viene considerato Attacco Magico un'abilità delle seguenti classi: Sura MN / Shamana Drago/ Shamana Guarigione/ Nuvola Velenosa dei Ninja CaC/ Annullare la Magia dei sura MN!
- Difesa: si definisce Difesa ( o Difesa Fisica ) la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Fisico! Attenzione: anche se delle abilità vengono considerate Attacco Fisico la difesa non influisce sul danno ricevuto!
- Difesa Magica: si definisce Difesa Magica la difesa del personaggio che serve a ridurre il danno subito da un Attacco Magico! Attenzione: la Difesa Magica riduce solo parzialmente il danno subito da un attacco di tipo Magico.
Aumento dell'Attacco!
L'attacco fisico è influenzato da diversi fattori:
- Arma Utilizzata ( a seconda dell'arma e dell'up l'attacco fisico può variare )
- % Danni Medi ( se nell'arma è presente il bonus +/- % Danni Medi )
- % Forte Contro ( la % forte contro Esoterici/Animali/Diavolo/Zombie/Orchi funziona contro i mostri e % forte contro MezziUomini contro i Player )
- % Forza ( maggiore è la forza e maggiore è l'attacco fisico )
- % Mobilità ( solo per i ninja, la Mobilità aumenta il danno delle skill di tipo fisico/magico )
-Valore attacco (maggiore è il valore di attacco , maggiore sarà il danno fisico o a skill rispettivamente di Ninja Arco e War mentale)
L'attacco magico è influenzato da diversi fattori:
- Arma Utilizzata
- % Danni Abilità
- % Forte Contro
- % Intelligenza ( solo per le abilità dei Sura / Shamane / Skill del ninja cac ) o % Mobilità ( solo per l'abilità Nuvola Velenosa dei Ninja CaC)
Nota: L'attacco fisico/magico che si può visualizzare nella finestra personaggio premendo "C" è calcolato senza prendere in considerazione i precedenti fattori.
L'attacco Fisico visibile infatti è la somma di
= (Str Base + Str Bonus ) + Arma Utilizzara = Str ToT + Arma Utilizzata = Attacco Fisico ToT (senza contare i danni medi)
L'attacco Magico invece
= (Int Base + Int Bonus ) + Arma Utilizzara = Int ToT + Arma Utilizzata = Int ToT (senza contare danni medi o abilità)
Nota Bene: Su tutte le Spade / Ventagli / Campane è presente Atk Magico e Atk Fisico. L'unica eccezione la fanno gli Spadoni / Archi / Pugnali in quanto questi personaggi hanno solo abilità di tipo Fisico!
Lista delle abilità Influenzate dagli Status:
Vit:
Corpo Forte / Vortice della Spada
Int:
Benedizione/Aiuto del Drago/Ruggito del Drago/Tiro del Drago/Talismano Volante /Riflessione/Curare/Attacco +/ Evocare i Lampi/ Lancio di lampi / Artiglio di Lampo / Spirito di Fiamma / Protezione Oscura / Pietra Oscura / Colpo Oscuro / Colpo dello Spirito / COlpo di Fiamma / Lama magica
Str:
Taglio a 3 Vie/Sibilare/Aura della Spada/Pestone/Penetrazione/Colpo di Spada/Colpire Duramente/Schiocco di Dita/ Vortice del Drago/ Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie
Dex:
Attacco Veloce/ Tranello/ Vortice del Pugnale/ Freccia di Fuoco/ Freccia Avvelenata/ Tiro Ripetuto/ Pioggia di Freccie/ Nuvola Velenosa
PS: In caso non vene foste accorti non ho inserito Annullare La Magia! Essa infatti non è condizionata da nessuno status!
Calcolo del Danno :
= {Danno Base x Bonus 1° Categoria + Potenziamenti - Dif Fisica/Magica} x Bonus 2* Categoria x Bonus 3* Categoria
I bonus di 1* Categoria sono:
% Forte Contro (Mostri/Mezziuomini/Pg) e %Difesa Personaggio (Scudi lv 61, imperiali, drago imperiali)
I bonus di 2* Categoria sono:
Benedizione, Paura, Estasi (Rende Vulnerabili), Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Campana/Ventaglio e Resistenza Magia (+% Resistenza e %Resistenza non forniscono difesa ma Aumentano gli AP ).
I bonus di 3* Categoria sono:
Protezione Oscura e % Danni Medi / Abilità
Esistono inoltre Critici e Trafiggenti:
I Critici donano un xx% di effettuare colpi critici. Un colpo critico raddoppia il danno effettuato ad un personaggio / mostro.
Durante l'esecuzione di un'abilità i critici si riducono a 1/3. Quindi per avere 100% Critici con un abilità si devono avere 300 Critici Totali ( Cosa attualmente impossibile ).
I Trafiggenti donano un xx% di effettuare colpi trafiggenti. Un colpo trafiggente permette di ignorare tutte le difese nemiche aumentando vertiginosamente il danno! Se la difesa nemica è superiore al danno effettuato inoltre si otterrà un trafiggente superiore alla difesa stessa! Infatti ai livelli alti in mappe come Atlantide Corpo Forte o Armatura Magica non vengono utilizzate in quanto i mostri hanno una % di trafiggenti paurosa! Inoltre non esiste una skill buff per i trafiggenti. Inoltre alcune skill quali Tiro del Drago / Tranello / tutte le Abilità di Guerrieri Corporali e/o Mentali hanno incorporati una % di trafiggenti.
Riduzione del Danno!
Ecco i fattori che riducono il danno:
- % Difesa Spada/Spadone/Pugnale/Freccia/Ventaglio/Campana ( valgono solo per le abilità di tipo FISICO o per i colpi )
- % Difesa Magia ( vale solo per le abilità di tipo MAGICO e per nuvola velenosa )
- Paura
- Protezione Oscura
- Benedizione
- Corpo Forte / Armatura Magica ( riducono solo danni di attacchi fisici ma non di Abilità )
Ecco come calcolare il bonus di Paura:
1000 Danno| Paura M1 (-15%)| 400 Difesa
(1000 x 0.85 ) - 400 = 450 danno totale
Benedizione:
(1000 - 400 ) x 0.85 = 510 danno totale
Nota: LO AMMETTO , SARO' SINCERO , E' STATA COPIATA DA METIN2 ITA , MA MI E' SEMBRATO IL CASO DI RIPORTARLA QUI CON ALCUNE PICCOLE MODIFICHE .
Spero che questa mia guida sia stata utile e che, in caso non mi sia espresso bene o abbia commesso errori fatemelo sapere ;)
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