[GUIDA]Guerriero Corporale

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    • [GUIDA]Guerriero Corporale

      Visto che non ho nulla da fare scrivo una belle guida, come si deve, per costruire un buon guerriero corporale livello alto.



      Incaminciamo dai livelli iniziali.



      Avrete poca scelta al livello 1, passate il ponte che vi trovate davanti e iniziate a killare(uccidere) qualche mob(nel nostro caso sono i cani, ma piu avanziamo nel game, piu i mostri cambiano. Per riconoscere un mob basta vedere la scritta in rosso sopra di esso o il puntino rosso nella minimappa in alto a sx). Arrivati a livello 5 si aprirà la mappa e una missione vi dirà di andare nel villo.

      Ora vi trovate davanti una scelta molto importante se non volete spendere soldi per cambiare a livelli alti.

      Potrete scegliere tra la lotta ravvicinata(corporale) o la lotta a distanza(mentale)

      In questa guida vi parlero' di come costruire un guerriero corporale, visto che il mentale non lo conosco cosi bene come il corporale.

      Cominciamo a descrivere le skill



      AURA DELLA SPADA

      aumenta il valore di attacco delle spadate e delle skill.



      VORTICE DELLA SPADA

      skill d' attacco molto potente e utile in exp.



      TAGLIO A TRE VIE

      il pg tira tre spadate e colpisce + bersagli, utile in exp e pvp



      SIBILARE

      il pg corre verso l' avversario o mob selezionato e tira una spallata, molto potente e utile in pvp



      ESTASI DA COMBATTIMENTO

      aumenta la velocità di attacco e movimento, ma se troppo alta prenderete piu' danni del normale, consiglio di portarla a p quando expate molto, ma quando arrivate intorno a livello 100 resettatela e mettetela a g per prendere meno danni in pvp.



      Ora, dovete scegliere se farvi da pvp o exp.

      Personalmente trovo stupido farsi un pg da pvp liv 56 con solo 3 skill a m(grado maestro), g(grado gran maestr) o p(grado perfect) in un server dove fino a livello 75 ci arrivi in un giorno, e l' 86 se hai voglia ci metti poco + di 3 giorni, quindi per esperienza personale vi dico alzatevi aura, vortice, estasi e taglio come prime skill e portatele subito a p(fatele salire tutte a 17, max 18, che a livello 86 si sale veloci ma non troppo ;) )poi arrivati al 70-71 alzate sibilio.



      Arrivati a livello 75-86 potrete iniziare a essere competitivi in pvp x gli item nuovi che potete indossare, quindi riguardatevi le skill.



      A liv 75, se volete farvi da pvp alzate sibilio al posto di taglio, visto che l' antistun tutti lo hanno ma a pochi funziona xD, e in pvp è molto utile.

      A liv 86, per expare tenetevi tutte le skill a p, se volete fare pvp e guerre consiglio di resettare estasi e alzarla fino al grado g1, dove il rapporto qualità(velocità attacco e movimento)-prezzo(danni subiti per la skill) è buono.

      Se volete provare nuove costruzioni o duelli a livelli bassi, vi elenco le skill in ordine di importanza.

      Pvp:

      aura

      sibilare

      estasi

      vortice

      taglio



      Exp:

      aura

      estasi

      vortice

      taglio

      sibilare



      Per le skill penso non ci sia altro da dire.

      Ora passiamo all Equip(equipaggiamento, se mentre giocate premete la lettera i, si aprirà l' inventario con i vari pezzi di equip)

      L' equip si divide in diversi pezzi

      Elmo: gli elmi da livello 0 a livello 41 danno solo valore di difesa, l' elmo da livello 61(elmo celestiale) da oltre al valore di difesa il valore str(forza), l' elmo da livello 81(elmo dio del drago) da oltre al valore di difesa bonus danni abilità(le skill fanno piu' danno), l' elmo da livello 50 (elmo imperiale) da oltre la difesa e i danni abilità 15% bonus di riflettere danni e 15% bonus di bloccare attacco corporale

      Corazza: da valore di difesa e hanno tutte fino a livello 66 malus (meno) velocità di movimento, la corazza da livello 50(hwang) da 550 valore di difesa, 20% bonus resistenza magia e 10% bonus velocità di movimento, la corazza da livello 75(hwang aquatica) da 750 valore di difesa, 25% bonus resistenza magia 15% bonus forte vs(contro) ninja e 10% bonus velocità di movimento.

      Arma: il guerriero puo' scegliere tra 2 tipi di armi: arma a una mano(spada) e arma a due mani(spadone). La differenza tra le due è:

      Spada: la spada è molto piu' veloce di uno spadone, ma il valore di attacco è minore.

      Spadone: lo spadone è piu' lento della spada, ma il valore di attacco è maggiore.

      Scudo: gli scudi fino a livello 41 danno sono valore di difesa e malus movimento, gli scudi da livello 61 danno oltre la difesa e malus movimento resistenza vs una classe di pg, lo scudo da livello 71(insanguinato) da oltre a difesa e malus movimento danni assorbiti da hp(vita), lo scudo da livello 81(tre re) da oltre a difesa e malus movimento bonus riflettere attacco corporale, lo scudo da livello 91(raggiante) da, oltre ai soliti 2, bonus contro mezzuomini, lo scudo da livello 50(imperiale) da oltre a difesa 35% resistenza danni medi e abilità(tutti i mob o pg vi fanno 35% di danno in meno).

      Orecchini, Collana, Bracciale e Scarpe sono i cosidetti gioielli dell equip: avrete ampia scelta tra questi e non perdero' tempo a nominarveli tutti.

      Inoltre tutti i personaggi di metin 2 hanno lo status.

      Lo status è comoposto da dei punti che vengono assegnati su un relativo posto. Ogni 25% del livello si ottiene un punto, anche oltre il livello 92, basta andare dalla vecchietta e resettare status, recuperando i punti del livello 92 in su.

      Tutti i pg possono scegliere tra:

      VIT: aumenta il numero di hp(+40 ogni punto assegnato) e la difesa(+1 ogni punto assegnato)

      INT: aumenta il numero di mp, la difesa magica e l' attacco magico(per il guerriero corporale è inutile)

      STR: aumenta il valore di attacco e il valore delle skill

      DEX: aumenta il valore di elusione e il valore di attacco

      Ci sono vari metodi ufficiali per alzare lo status man mano che si sale di livello, ma come per le skill, in un server in cui si arrivamo subito in cima, non fateci molto caso se perdete punti per strada.

      Io inizio sempre con alzare vit a 90, poi str , dopodichè dex e infine int.

      Se invece volete seguire le regole alzate vit e str mettendo ogni volta 2 punti su vit e 1 su str, quando vita arriva a 90 alzate solo str, poi alzate dex a 90 e quello che rimane lo mettete su int.

      Ora vi spiego l' equip che dovete avere e i posti piu' rapidi per expare(salire di livello)

      Liv 1-20:

      Non avete bisogno di molto, l' equip base +9 vi è donato all' inizio, usate i mantelli che avete subito dopo il ponte iniziale e salirete in 5 minuti livello 20.

      Non perdete tempo col shopparvi tutto l' equip visto che lo cambierete molto presto.

      RICORDATEVI DI PRENDERE LE SKILL A LIVELLO 5, cosi non tornate indietro dal villo 2 dove ora andrete a expare

      Liv 21-30

      aprite la mappa e dirigetevi verso il secondo villaggio(regno blu:in alto a sx)(regno rosso in alto al centro)(regno gialli in alto a dx)

      mentre vi avviate verso il centro del villaggio killate(uccidete) tutti i mob che incontrate. Arrivati al villaggio dovrete cambiare equip.

      Andate dal mercante di armi e armature e comprate l' arma del livello piu' alto che potete indossare. Shoppate tutto l' equip cercando bonus hp bonus forte contro orchi, dove andrete tra breve

      CONSIGLIO DI COMPRARE ANCHE DELLE POZIONI VERDI E VIOLA PER MUOVERSI E KILLARE PIU' VELOCEMENTE

      Uscite dal villaggio e cercate i selvaggi rinominati con il nome di forte. I gruppi singoli dovreste killarli e reggerli senza problemi, cominciate dal fare un gruppo di mob alla volta e poi passate a mobbate(piu' di un gruppo di mob alla volta)

      Liv 31-50

      Una parola, 5 lettere, inizia per V: VALLE

      Non ci sono molte scelte, prima di andare in valle comprate:

      dal mercante di armi una luna e cercate di fare uscire 25-30 medi, se avete i soldi pietratela pure con pietre +4

      dal mercante di armature una squame+9 e cercate di pietrarla vitalità evasione inchino +4, cercate di pietrare anche la leone che dovreste gia avere con pietre +4 per reggere fino al 48, quando potrete mettere la squame.

      Mentre vi avviate verso il centro della valle killate tutti i mob che incontrate, a livello 35 potete provare ad andare al centro della valle, dove ci stanno gli orchi neri. Questi vi daranno moltissima exp, ma è difficile trovare una zona libera di questi tempi... Se trovate una zona libera salirete a livello 50 in 45 minuti senza troppi problemi.

      Liv 50

      Tornate al villo, avrete molto da cambiare.

      Cercate di portare quanto prima la prima medaglia per completare la missione del cavallo e prendere il medio(vi ci vorranno 10 giorni e 11 medaglie, ma è molto utile in exp il cavallo medio)

      L' equip intorno il livello 50 deve essere piu' o meno questo(tutto uppato il + possibile e cercate il magigor numero di bonus possibili):

      Elmo: sallet spirituale o elmo di ferro con bonus velocità di attacco, rigenerazione hp, veleno, stun

      Corazza: squame o se siete fortunati hwang con bonus hp, assorbiti hp, resistenza freccia, possibilità schivare freccie e pietrata vitalità, evasione inchino +4+5+6

      Arma: poca scelta... Luna o ferro, come preferite. Cercate dai 40 medi in su, gli altri bonus se trovate critici, stun, str,veleno è meglio ma non indispensabile. Pietrate colpo mortale e anti mob +4+5+6, o se siete fortunati anti mob e fendente +6 xD

      Scudo: se siete fortunati imperiale, senno' anche un pentagonale va bene, tanto a livello 61 sicuro lo cambierete. i bonus che dovete cercare sono anti stun, 15 blocco, str, riflettere.

      Gioielli:

      Orecchini: ebano, ebano, ebano, non ci sono alternative. Hp e str sono perfetti per il guerriero, se potete slottate il tutto. Cercate come bonus resistenza veleno e zombie, ma sugli orecchini non ci sono molti bonus da exp utili...

      Collana: C' è un po di scelta, ma la migliore è la collana ametista che da bonus rigenerazione hp. Cercate bonus hp, critici, trafiggenti.

      Bracciale: IO consiglio bracciale cristallo, da rigenerazione hp e in coppia con la collana di sopra si sente la differenza. Cercarte bonus hp, assorbiti da hp e trafiggenti.

      Scarpe: non potete ancora mettere le fenici, quindi mettete un ppaio qualunque con hp, critici, trafiggenti.
      My name is Kius...Spokius...

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    • Liv 51-78-80

      Che dire, Equip lo avete, andiamo a expare per arrivare a livelli importanti.

      Unico posto buono è il covo2, fino a livello 65 potete stare in tutte le stanze, cercando di smantellare, dal 65 in su solo ragnoni.

      A livello 54 uscite dal covo 2 e cercate un paio di scarpe della fenice, che danno bonus blocco, con i bonus hp, critici.

      A livelo 61 riuscite dal covo 2 e cercate uno scudo da livello 61, uppatelo a +9 e fate uscire gli stessi bonus.

      A livello 61 sempre, non è necessario, ma se la avete è meglio, cercate una corazza dio drago pietrata e shoppata come sempre, se trovate una acciaio nero è anche meglio.

      Con questo metodo se non ci sono scocciatori(al covo 2 c' è sempre qualcuno che expa amici o secondi pg) dovreste arrivare alivello 75 in 1 oretta.

      A livello 75 iniziano i problemi, i mob non danno + tanta exp, per fare un livello ci metterete 15-20 minuti. Dovrete stare obbligatoriamente nella stanza dove escono i ragnoni piu' velocemente, è la numero 5 partendo dalla fine.

      Consiglio se non avete problemi a girare i bonus sul equip di expare in torre dal livello 78, all' ottavo piano, dove i mob danno molta piu' exp.

      Cercate su elmo, scudo, orecchini e bracciale il bonus 20% forte contro zombie e 15% resistenza freccia, in coppia con una buona dose di hp e critici. Dovrete obligatoriamente avere 100 zombie per non morire e killare i mob velocemente, sfruttate poi le scalate per droppare una velenosa o rancore che utilizzeremo molto presto.

      Liv 80-86

      Sono i livello i piu" pallosi di tutto il globo terraqueo... Exp bassa, per fare un livello ci metterete 1 o 2 orette almeno. Potete continuare a expare in torre all' ottavo piano, oppure potete andare ad atlantide.

      Il vostro equip dovrebbe comprendere questi nuovi pezzi:

      Elmo dio del drago da livello 81(20 abilità sono molte)

      Spada velenosa o rancore (in sostituzione alla luna o ferro)

      Corazza acciaio nero +9 o hwang pietrata minimo +5

      Scarpe fenici +9

      Se vi manca uno di questi item la vedo molto dura a salire ancora di livello...

      Per expare ad atlantide bisogna che nel vostro equip ci siano almeno 20 mila hp e una shamana drago che vi segua, oppure un 50% critici di base.

      LIVELLO 86

      a livello 86 possiamo iniziare a parlare di equip da exp e pvp...

      se volete continuare a expare portate estasi a p, se invece volete iniziare a divertirvi col pvp lasciatela a g1.

      Vi spiego equip da pvp-guerra come dovrebbe essere secondo me per un guerriero corporale(i bonus cercatene il piu' possibile, se escono tutti meglio cosi')

      Elmo: senza dubbio dio drago o imperiale con 15 mezzie 15 resistenza magia obbligatori, poi cercate veleno, rigenerazione hp, velocità attacco, resistenza fuoco-lampo.

      Corazza: abbiamo 3 possibilità: acciaio nero, hwang, hwang aquatica.

      La acciaio nero è consigliata per i duelli contro ninja corporali, sura armi e guerrieri corporali, visto che il rapporto resistenza magia e difesa è buono.

      PS: per chi non lo sapesse ancora, i trafiggenti fanno danno normale + il valore di difesa che ha il pg, quindi se avete 1500 di difesa, un trafiggente vi farà mettiamo il solito 500+ i 1500 della difesa, per un totale di 2000.

      La Hwang normale è buona per i duelli contro ninja arcieri, shamani e sura neri

      La Hwang aquatica è meglio della hwang normale ma è piu’ dispendiosa



      Per tutte e tre le armature che scegliate le pietre sono le stesse :

      O fate evasione inchino e vitalità per la guerra, o se avete moltisoldi a disposizione potete farne due per tutte le evinenze : inchino vitalità forza e evasione vitalità forza(forza da bonus strong, i colpi fanno piu’ male)

      I bonus da ricercare sono difesa spada spadone pugnale feccia e hp o assorbiti da hp



      Arma : poca scelta visto il livello… Velenosa con 40-45 medi e se potete cercate anche bonus mezzi, trafiggenti o forza.

      Le pietre potete sceglierne vari(in ordine di importanza):

      Da pvp vs 1 pg : anti pg, fendente, perforazione, ripetizione, colpo mortale

      Da pvp vs 2 pg : 2 anti pg, fendente, perforazione, ripetizione

      Da Guerra: io preferisco 3 anti pg, ma se volete potete usare 2 anti pg e fendente o perforazione.

      Orecchini: ebano o ambra, a voi la scelta, in ogni caso I bonus da cercare sono dfesa spada spadone pugnale freccia e mezzuomini, cercateli tutti e 5 insieme e non avrete problemi.

      Collana: lacrime o ambra, dipende se raggiungete i 100 trafiggenti senza lacrime usate ambra, senno’ lacrime sicuramente. I bonus da cercare sono sempre 4 difese resistenza magia hp o trafiggenti(magia consiglio di farla uscire)

      Bracciale : senza dubbio ambra. I bonus da cercare sono hp resistenza magia e trafiggenti.

      Scarpe : Io consiglio gli stvali in pelle, visto che hanno gi auna resistenza. Cercate difesa spada spadone pungale, hp e svenimento. Se volete usare altre scarpe prendete gli stvali di acciaio o le scarpe della fenice, con 4 difese e hp non avrete problemi a reggere i pg.
      My name is Kius...Spokius...

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    • e dopo la pausa publicitaria riprendiamo la nostra scalata ai livelli...

      Siamo livello 86, equip da pvp lo abbiamo, dobbiamo solo continuare a salire di livello.

      Liv 86-1XX

      Riprendiamo il nostro caro e vecchio equip da exp e andiamo in una delle 3 mappe buone per expare:
      Monte2, Valle2, Carta2(in tutte e tre le mappe fino a livello 90 dropperete solo armi dal 75 di utile, dal 90 droppate item ambra e scarpe speciali)

      Monte2: exp molto alta, mob forti, yang a terra moltissimi. E’ la mappa migliore per expare e fare soldi in yang. In equip dovrete avere full hp e una shamana support con 50-60 benedizione, non avrete problemi a smantellare e salire di livello cosi’.

      Carta2: exp alta,mob fori, yang a terra medi. Io ci ho expato fino al 106, visto che in monte era sempre pieno. E’ una valida altrnatva al monte 2, dropperete bracciali ambra che valgono abbastanza e i soldi ¨passivi¨ sono buoni. Per expare qui stessa cosa del monte 2, ma i mob sono piu’ forti, fate attenzione.


      Valle2 : io non ci ho mai expato ne fatto uno yang, ma molti dicono che si expa bene ?_ ?. Dal 90 dropperete orechcini ambra, i mob non sono eccessivamente forti (a parte gli orchi neri) reggerete facilmente.

      Con pazienza e calma si arriva in cima, anche al 110 (non vi dico dove ho expato io fino al 111, ma la zona c’è ed è accessibile a tutti, basta cercarla)


      Ecco alcune tappe importanti del vostro cammino.

      Liv 95

      Nuove armi accssibili, se non avete problemi a sacrificare i medi e volete puntare sulle abilità in pvp procuratevi una spada santa, solite pietre soliti bonus.

      Liv 100

      Tappa importantissima.
      Incominciate subito la missione delle armi leggendarie, e ogni volta che giocate portate un rametto al biologo.

      Potete decidere di cambiare armi e usare spada leggendaria e lama piuma di fenice da pvp o exp.

      I bonus sono gli stessi della velenosa o rancore, 45-50 medi e bonus mezzi o trafiggenti sono perfetti.
      Pietre quelle che volete, ma non penso che incominciate a farvi spade da pvp visto che non sono facilissime da reperire.


      E ora vi svelo i segreti dei tanto utili e rari 6-7 bonus.
      Il 6-7 bonus è possibile aggiungerlo ad ogni pezzo di equip, e ogni pezzo puo’ avere qualunque bonus.
      Per farvi un pg full rissa, consiglio di fari un 45% resistenza vs ogni pg, e I 4 bonus che restano fateli hp o trafiggenti.

      Non pretendete di reggere e killare tutti allo stesso tempo, I bonus sono 16 e ce li dobbiamo far bastare.
      Bonus da rissa: resistenza pg, hp, trafiggenti.
      Bonus da exp: 20 forte contro mostri sicuro, il secondo 100 valore di attacco o str sono ottimali.
      Bonus da pvp : resistnza conto un pg , trafiggenti(se non siete full) e forte pg o bonus str. Arrivati a 105% resistenza pg il vostro avversario vi leverà 0(danno nullo), quindi è inutile avere hp, ne bastano i soliti 20k dei bonus normali.

      Bene signori questo è tutto quello che so di bamboo ; se avete dubbi o domande o critiche mandatemi pm.

      Saluti a tutti e buon game by Spokius
      =)
      My name is Kius...Spokius...

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    • mi piaxce la guida spok, la pensi come me sui war corpo, gattuz, il bonus forza nn è inutile!! secondo me è uno dei bonus principali!! alza i valore di aura e delle skill= pikki di piu!!!
      "Non credere ad un uomo che ti dice che ti dona il suo cuore, non puoi
      vedere il suo amore. Ma credigli quando, in silenzio, ti regala una
      lacrima: nel buio scintillerà la sua emozione."

      "L'amore si riassume così... "1 bacio, 2 baci, 3 baci, 4 baci, 3 baci, 2 baci, 1 bacio e 0 baci" <Pitigrillo>

    • Bella guida complimenti comunque non sono daccordo su dei punti
      fino al 80 un war deve solo pensare ad expare dal 80 in su puo incominciare a fare un equi da pvp anche se io preferisco equi da rissa
      la velenosa è un arma potente è vero ma io preferisco santa per un semplice fatto quando si duella con un war velenosa è utile ma se duelli con shamy o sura gli skill servono e la velenosa a skill lascia desiderare, una cosa importante x un war è avere minimo 30% resistenza sura questo perché il war soffre un casino il danno magico e cosi non dovreste essere shottati logicamnete conviene avere 75% magia minimo, i traffigenti sono necessari ma con 40% critici i pvp riescono meglio considerando che se viene danno sia critico che traffigenti il nemico ne soffre, altra cosa nel equi serve una percentuale di forte vs war minimo 30% questo perché contro i war conta fare danni abbastanza elevati.
      per il fatto di estasi io la tengo a P per il fatto che contro i sura shamy e ninja fa la differenza notevolmente e con i war basta avere molti traffigenti XD
    • ti do io una risposta contro i war e i ninja c.a.c onviene tenerela a G1 anche se si è meno veloci il danno che si prende è minimo
      contro i sura e gli shamy conviene portarla a P per il fatto che ti conviene portare a segno più colpi possibili

      io sono specializato in sura e in war ma tengo estasi a P per il semplice fatto per risolvere il problema dei war basta avere 30% difesa war + scudo del 61 cosi da avere 50% war, per i sura neri estasi a P è un vantaggio per i sura bianchi non c'è problemi tanto estasi te la levano quindi non pensarci XD

      per il fatto della publicità mi sono preso una segnalazione per spam ;(
    • comunque ce da dire che una guida precisa per i war corporali non esiste ogniuno si fa il pg come crede, il merito di arwen è quello di aver condiviso le sue idee con il forum ma vi dico di war corporali uguali non ce ne sono XD
      io di quello che ha detto avro solo la metà della metà però come pg riesco a tenere a bada i sura neri di 10 livelli sopra il mio considerando che sono al 96 reggo i sura neri fino al 106 XD
      quindi ogniuno deve seguire queste guide solo in parte e poi fare come consiglia il suo istinto :thumbsup:
    • allora visto che mi arrivano molte domande in game, rispondo qua

      Bonus str è importante, ma visto che i bonus sono 16, in guerra preferisco avere full resistenze e fare meno danno, che essere shottato ogni volta.
      In pvp la cosa piu' importante è avere 105% resistenza pg, poi gli altri bonus sono forte vs pg o str (forte vs lo stesso pg della resistenza ovviamente)

      mo rivedo un po sto punto dove dico i bonus importanti
      My name is Kius...Spokius...