In rilievo [GUIDA] Exp dal livello 1 al 145

    • EXP

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    • [GUIDA] Exp dal livello 1 al 145

      Salve a tutti, ho costruito questa guida per indirizzare e consigliare ai giocatori i metodi per expare un personaggio partendo dal livello iniziale fino a raggiungere il livello 145.

      La guida verrà suddivisa in diverse sezioni organizzate per livello, in modo da individuare agilmente le informazioni di cui si ha bisogno.

      Ci tengo subito a precisare che non esiste un metodo standard che può andar bene a tutti, in particolare:

      [H]Oxhatres ha scritto:

      Le guide fatte non sono dei dogmi da seguire ne tantomeno un obbligo nel farle in quel modo, sono degli incipit o dei consigli per chi non ha idea di cosa si parli, col tempo uno impara e imposta il proprio stile di gioco come meglio crede.

      Introduzione:


      I personaggi in genere più agevolati per expare sono il Sura Armi Magiche e il Guerriero Corporale, i quali possiedono Skill di Auto-buff utili ad aumentare il danno inflitto ai mostri. Per quanto riguarda le altre classi, sarà necessario prestare più attenzione agli items da equipaggiare e ai bonus comuni da ricercare.
      Per tutti i livelli, consiglio di utilizzare ai Ninja una Spada, mentre alle Shamane una Campana.


      Livello 1 --> 20 - Villaggi

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      Una volta creato il vostro personaggio vi troverete nel cuore della Città Imperiale. Al primo login verrete forniti di tutto l'equipaggiamento necessario per iniziare la vostra avventura, compreso un Baule Giovane Guerriero, che al proprio interno conterrà sempre un Simbolo Giovane Guerriero, il quale vi conferirà per 3 Giorni 3000HP, Max +20% Forte contro Mostri e +20% Punti Esperienza. Consiglio di usarlo fin da subito, dati i bonus utili che conferisce.

      Una volta indossato l'equipaggiamento iniziale, potete utilizzare la Mappa Teleport (CTRL + T) per spostarvi velocemente in una delle zone Villaggi, riquadrate in Rosso.

      Potete attaccare i vari gruppi di mob, oppure le diverse rocce metin in giro per la mappa (Metin del Dolore, Metin della Lotta, Metin della Battaglia, Metin dell'Avidità).

      Drop Utili:


      Livello 20 --> 35 - Villo 2

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      Per raggiungere il Villo 2 potete parlare al Vecchietto, oppure potete teleportarvi in Deserto tramite la Mappa Teleport (Premendo CTRL+T, si trova nel punto più in alto a sinistra) e tornare nel portale rosso dietro di voi.

      In questa mappa potete sempre concentrarvi a fare gruppi di mob e rocce metin (Metin della Malvagità, Metin dell'Oscurità, Metin della Gelosia).


      Miglioramenti Consigliati:

      Una volta raggiunti i livelli richiesti, potete migliorare il vostro equipaggiamento con questi items. Se avete disponibilità di qualche Yang/Lingotto da investire potreste ricercare anche dei bonus utili:

      ItemBonus ConsigliatiPietre Consigliate
      Arma livello 30 +9Danni Medi 30%
      Pietra del Mostro +4/+5/+6
      Pietra del Colpo Mortale +4/+5/+6
      Corazza livello 26 +9+50 Valore d'attacco
      10% Danni Ass. da HP
      Pietra dell'Evasione +4/+5/+6
      Pietra della Vitalità +4/+5/+6
      Orecchini d'Ebano +9
      (Da liv: 33)
      20% di possibilità di far cadere il doppio degli oggetti/
      Stivali in Pelle +9
      (Da liv: 29)
      20% di possibilità sul EXP Bonus
      10% di possibilità su colpi critici
      /



      Drop Utili:



      Livello 35 --> 55 - Monte Sohan

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      Arrivati a questo punto il posto che ritengo più opportuno per expare e droppare qualche item utile è Monte Sohan, nella zona in basso a destra indicata nella mappa.
      Come alternativa potreste comunque optare per Jungsun Dong (conosciuta anche come "Scimmie Medie") principalmente per droppare Zucca e Medaglia d'Equitazione, oppure Covo 1/Covo 2.


      Miglioramenti Consigliati:

      Una volta raggiunti i livelli richiesti, potete migliorare il vostro equipaggiamento con questi items. Se avete disponibilità di qualche Yang/Lingotto da investire potreste ricercare anche dei bonus utili:

      ItemBonus ConsigliatiPietre Consigliate
      Corazza livello 48 +9
      +50 Valore d'attacco;
      10% Danni Ass. da HP.
      Pietra dell'Evasione +4/+5/+6
      Pietra della Vitalità +4/+5/+6
      Pietra dell'Inchino +4/+5/+6
      Elmo livello 41 +9Rigenerazione HP +30%;
      15% di possibilità di schivare frecce.
      /
      Collana di Platino +9
      (Da liv: 42)
      20% di possibilità sul EXP Bonus;
      10% di possibilità su colpi critici.
      /
      Bracciale Lacrime di Cielo +9
      (Da liv: 54)
      20% di possibilità di far cadere il doppio degli oggetti;
      10% di danni assorbiti da HP.
      /



      Se utilizzate una Shamana, consiglio invece:

      ItemBonus Consigliati
      Collana di Perle +9
      (Da liv: 38)
      20% di possibilità sul EXP Bonus;
      10% di possibilità su colpi critici.
      Orecchini di Platino +9
      (Da liv: 42)
      20% di possibilità di far cadere il doppio degli oggetti.



      Drop Utili:



      Livello 55 --> 80 - Sotterraneo dei Ragni 2

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      Raggiunto il livello 55 circa consiglierei di continuare ad expare in Covo 2 per aumentare di livello in fretta.

      Potete iniziare a uccidere i mob nelle prime stanze in alto, per poi una volta arrivati a livello 65-70 circa dirigervi verso le ultime stanze a sud di questa mappa (per orientarvi meglio, premete il simboletto "-" situato nella minimappa). Troverete molti Ragno Artiglio Velenoso e Ragno Soldato Velenoso che forniscono molti punti esperienza.

      Una volta raggiunto il livello 60, riceverete una quest che aggiungerà Baule Apprendista Guerriero al vostro inventario. Al proprio interno conterrà sempre un Simbolo Apprendista Guerriero, il quale vi fornirà 2000HP, Max +40% Forte contro Mostri e +10% Punti Esperienza.

      Nelle zone indicate nella mappa, compaiono ogni 45 minuti delle
      Metin 8 Zampe, le quali spawneranno vari tipi di ragni più forti di quelli presenti normalmente nella mappa.
      Consiglierei di fare queste metin a partire dal livello 75 o comunque non appena il vostro equipaggiamento vi consenta di reggerli (o per lo meno di ucciderli portando i mob spawnati in un angolo).




      Miglioramenti Consigliati:

      Una volta raggiunti i livelli richiesti, potete migliorare il vostro equipaggiamento con questi items. Se avete disponibilità di qualche Yang/Lingotto da investire potreste ricercare anche dei bonus utili.

      N.B.: Il bonus Forte contro Animali non è efficace contro i mob di Covo 2.

      ItemBonus ConsigliatiPietre Consigliate
      Scarpe della Fenice +9
      (Da liv: 55)
      20% di possibilità sul EXP Bonus;
      10% di possibilità su colpi critici.
      /
      Scudo livello 61 +9

      E una volta raggiunto il livello 71:

      Scudo Insagnuinato +9
      Possibilità di bloccare un attacco corporale 15%;
      Difesa contro svenimento;

      (Possibilmente sarebbe da inserire anche un bonus status tra Forza o Intelligenza, in base alla vostra razza)
      /
      Corazza livello 70 +9

      (o Corazza Hwang per reggere meglio)
      +50 Valore d'attacco;
      10% Danni Ass. da HP;
      Opzionale: Max. HP +2000.
      Pietra dell'Evasione +5/+6
      Pietra della Vitalità +5/+6
      Pietra dell'Inchino +5/+6
      Spada Velenosa +9
      (Da liv: 75)

      Oppure per Shamane:

      Campana Orchidea +9
      (Da liv: 75)
      Danni Medi 40% Pietra del Mostro +5/+6
      Pietra del Colpo Mortale +5/+6
      Pietra del fendente +5/+6



      Drop Utili:



      Livello 80 --> 100 - Sotterraneo dei Ragni 3

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      Giunti al livello 80 potrete uccidere la Regina Ragno Scarlatta (situata nella stanza di colore Rosso più a sud) per droppare Pietra del Passaggio C, la quale vi permetterà di accedere al Covo 3 per la prima volta (poi basterà salvare all'interno un punto tramite la Mappa Teleport o con un Torna sul Luogo).
      Covo 3 sostanzialmente si divide in due parti:
      • Nelle 8 stanze più a nord potete trovare dei ragni un po' più deboli che forniscono però poca esperienza, sono utili soprattutto per la seconda fase della missione Un aiuto al regno (da liv. 86);
      • Nelle 8 stanze più a sud sono presenti i Ragni Artiglio Scarlatti, i quali forniscono molta esperienza e sono sfruttati per accumulare Ampolle Esperienza, e a partire dal livello 90, per droppare Pepe Piccante e i vari Item Scarlatti.
        Inoltre, nelle 4 stanze più a sud spawnano ogni 45 minuti delle Metin Scarlatte, le quali spawnano molti mob e droppano items molto utili, come gioielli del set Ambra, Elmi Dio del Drago, Lingotti e molto altro.


      In questa fascia di livello, è consigliabile rimanere a livello 80 (oppure accedere a Covo 3 con un Torna a Luogo a livello 75) e riempire quante più Ampolle Esperienza da 100.000.000 esperienza (100kk) possibile. Una volta raccolte le ampolle necessarie a raggiungere il livello 100 (Circa 20kkk di punti esperienza, quindi 200 ampolle esperienza da 100kk), sarà possibile utilizzarle tutte assieme per conseguire tale livello.

      Per accelerare l'acquisizione dell'esperienza, sarebbe consigliato usare due Anelli dell'Esperienza (1h e 3h), assicurarsi di avere 20% di possibilità sul EXP bonus su Scarpe, Scudo e Collana, e sfruttare i Torna sul Luogo per teleportarsi ciclicamente nelle 8 diverse stanze ospitanti i Ragni Scarlatti.


      Miglioramenti Consigliati:

      I mob di questa mappa fanno molto danno, per questo motivo sarà necessario equipaggiarsi adeguatamente prima di cimentarsi nell'accumulo di esperienza.
      Anche i Bonus base da impostare nell'equipaggiamento risultano molto importanti; se trovate comunque difficoltà nell'uccisione dei mob, potrebbe tornare utile l'utilizzo di una Shamana con una buona dose in bonus Intelligenza.

      Sarebbe anche consigliato procurarsi alcuni item che possiedono come bonus rari Forte contro Mostri +20%, cercando di massimizzare anche il bonus possibilità su colpi critici.

      N.B.: Il bonus Forte contro Animali non è efficace contro i mob di Covo 3.

      ItemBonus ConsigliatiPietre Consigliate
      Corazza Hwang
      (o corazza Hwang Acquatica)
      +50 Valore d'attacco;
      10% Danni Ass. da HP;
      Max. HP +2000;

      Forte contro Mostri +20%.
      Pietra dell'Evasione +6
      Pietra della Vitalità +6
      Pietra della Forza +6
      Spada Velenosa +9
      (Da liv: 75)

      Oppure per Shamane:

      Campana Orchidea +9
      (Da liv: 75)
      Danni medi 45%;
      Forza o Intelligenza, in base alla vostra razza;
      Forte contro Mostri +20%.
      Pietra del Mostro +6
      Pietra del Colpo Mortale +6
      Pietra del fendente +6
      Elmo Imperiale

      (o in alternativa Elmo Dio del Drago +9
      può andare bene)
      Rigenerazione HP +30%;
      15% di possibilità di schivare frecce;
      Forte contro Mostri +20%.
      /
      Bracciale Ambra +920% di possibilità di far cadere
      il doppio degli oggetti;
      10% di danni assorbiti da HP;
      3000HP;

      Forte contro Mostri +20%.
      /
      Collana Ambra +920% di possibilità sul EXP Bonus;
      10% di possibilità su colpi critici;
      3000HP;

      Forte contro Mostri +20%.
      /



      Drop Utili:



      Livello 100 --> 120 - Ampolle Esperienza / Ascaria

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      In questo range di livelli accumulare esperienza in maniera "classica" inizia a diventare più faticoso.
      Per questo motivo il metodo più facile è sicuramente utilizzare circa 23 Ampolle Esperienza da 2KKK (controllare attentamente che le ampolle siano "Utilizzabili fino al livello 120") per raggiungere il livello 120.

      Un'alternativa potrebbe essere quella di expare al 3° piano di Ascaria, il quale è caratterizzato da un'altissima velocità di respawn dei mob. Per diminuire il lag è possibile nascondere la chat, nome, nome dei negozi e danno dalle Opzioni di Gioco.

      Ricordate che al livello 100 riceverete l'ultimo Baule Guerriero Esperto; conterrà sempre Simbolo Guerriero Esperto il quale vi fornirà 5000HP e Max. 80% Mostri.

      In generale, è consigliato un equipaggiamento con bonus 6/7 con Forte contro Mostri (ovviamente se possedete un equip Mob/Forza o Mob/Valore killerete più rapidamente i mob).
      Per massimizzare il danno, è consigliabile anche l'utilizzo del bonus Forte contro Zombie nei bonus base degli items.

      • Orecchini a piacere, a partire dal Livello 113 Orecchini di Rubino +9 (Forniscono di base 20% Exp bonus)
      • Scudo Insanguinato +9, Scudo Imperiale o Scudo Drago Imperiale
        Difesa Svenimento, 20% di possibilità sul EXP bonus
      • Collana a piacere
        20% di possibilità sul EXP bonus
      • Scarpe a piacere
        20% di possibilità sul EXP bonus
      • Anelli dell'Esperienza (3 Ore)
        (craftabili dall'Item Craft, possibilmente in Torre dei Demoni a 6° Piano);
      • Anelli dell'Esperienza (1 Ora)
        (in rapporto alla quantità di anelli 3 ore che possedete);
      • Una Shamana con almeno 108% di bonus sulla Skill Benedizione (se il personaggio da expare è esso stesso di razza Shamana e ha un equip che la rende autosufficiente per quanto concerne il buff, non è un requisito fondamentale).
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      Consigliati, ma non obbligatori:
      • Cavalcatura;
      • Far parte di una Gilda che possiede un Terreno. Una volta a settimana, potrà aumentare i rate Exp, fino al 30% in più;




      Livello 120 --> 131 - Ampolle Esperienza

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      Per raggiungere il livello 131, è vivamente consigliato l'utilizzo delle Ampolle Esperienza (controllare attentamente che le ampolle siano "Utilizzabili fino al livello 130").

      ATTENZIONE: Dal livello 121 al 130 le Ampolle forniscono soltanto l'%8 di punti esperienza contenuti. Arrivati quindi al livello 121, saranno necessarie circa 27 ampolle da 1KKK (un miliardo) A LIVELLO per raggiungere il livello 131.

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      Partendo esattamente dal livello 120 (fino al quale le Ampolle Esperienza forniscono ancora la quantità di Exp completa), un piccolo trucchetto può essere quello di utilizzare un Ampolla Exp che vi porti al 99% di esperienza, e successivamente usare un'Ampolla da 2KKK.
      In tal modo vi ritroverete al livello 121 inoltrato, risparmiando quindi qualche ampolla.

      Un'alternativa potrebbe essere quella di expare in Ascaria (fino al livello 125 circa), per poi passare a Baia Nefrite (come descritto nella prossima sezione), impiegando circa 4 ore a livello.




      Livello 131 --> 140 - Baia Nefrite

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      Requisiti:


      In generale, è consigliato un equipaggiamento con bonus 6/7 con Forte contro Mostri (ovviamente se possedete un equip Mob/Forza o Mob/Valore killerete più rapidamente i mob).
      Per massimizzare il danno, è consigliabile anche l'utilizzo del bonus Forte contro Diavolo nei bonus base degli items.

      • Orecchini di Rubino +9 (Forniscono di base 20% Exp bonus, 20% Forte contro Diavolo)

      • Scudo Insanguinato +9, Scudo Imperiale o Scudo Drago Imperiale
        Difesa Svenimento, 20% di possibilità sul EXP bonus

      • Collana a piacere
        20% di possibilità sul EXP bonus

      • Scarpe a piacere
        20% di possibilità sul EXP bonus

      • Anelli dell'Esperienza (3 Ore)
        (craftabili dall'Item Craft, possibilmente in Torre dei Demoni a 6° Piano);
      • Anelli dell'Esperienza (1 Ora)
        (in rapporto alla quantità di anelli 3 ore che possedete);
      • Una Shamana con almeno 108% di bonus sulla Skill Benedizione (se il personaggio da expare è esso stesso di razza Shamana e ha un equip che la rende autosufficiente per quanto concerne il buff, non è un requisito fondamentale).
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      Consigliati, ma non obbligatori:

      • Cavalcatura;
      • Anelli dell'Esperienza (30 Minuti) - Consigliati per velocizzare l'exp soprattutto degli gli ultimi livelli;
      • Far parte di una Gilda che possiede un Terreno. Una volta a settimana, potrà aumentare i rate Exp, fino al 30% in più;
      • Torna sul Luogo, utili a muoversi velocemente in diversi punti della mappa.



      Svolgimento:


      In Baia Nefrite i luoghi consigliati per expare sono quelli indicati nell'immagine.

      Nel cerchio Verde (Tritoni) ci si concentrerà ad expare principalmente dal livello 131 al 136, mentre nel cerchio Rosso (Granchi) dal livello 137 al 140.


      Un altro metodo utile a risparmiare un po' di tempo potrebbe essere quello di creare due Torna sul Luogo nei due punti indicati nella mappa, e un terzo torna a luogo per teleportarsi direttamente dalla Shamana per buffarsi (è possibile farlo anche grazie alla Fede).

      Utilizzando i due Torna sul Luogo alternatamente, mentre si uccidono i Mob in un luogo, nell'altro hanno il tempo di respawnare.

      Qui sotto ho fatto una stima del tempo necessario per expare, suddividendola per livello:

      131-132: ~4 Ore
      132-133: ~4 Ore
      133-134: ~4 Ore
      134-135: ~4 Ore
      135-136: ~5 Ore
      136-137: ~5 Ore
      137-138: ~6 Ore
      138-139: ~8 Ore
      139-140: ~10 Ore
      TOTALE: ~50h*

      Durante la domenica, quindi con Rate Exp aumentate al 300%, il tempo richiesto per guadagnare un certo quantitativo di Esperienza si abbassa del 15-20% circa*.

      Mostra spoiler
      * Test eseguti con un personaggio di razza Guerriero, con il 200% di rate Exp, equipaggiamento Mob/Valore, due anelli esperienza e utilizzando il metodo dei Torna a Luogo. I tempi indicati potrebbero variare in base all'esperienza, metodo e abilità del giocatore.



      Livello 140 --> 145 - Falesia di Gautama

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      Requisiti:

      In generale, è consigliato un equipaggiamento con bonus 6/7 con Forte contro Mostri (ovviamente se possedete un equip Mob/Forza o Mob/Valore killerete più rapidamente i mob).
      Per massimizzare il danno, è consigliabile anche l'utilizzo del bonus Forte contro Diavolo nei bonus base degli items.

      Come equipaggiamento più specifico invece, potete seguire quello indicato nella sezione precedente di Baia Nefrite, quindi cercando di massimizzare il bonus % Exp bonus.

      Svolgimento:

      Nella sezione della mappa cerchiata in Blu, si trovano i mob denominati Lemuri.

      Questa è la zona più adatta ad expare: i mob presenti principalmente sono "Guerriero Lemure" e "Soldato Lemure", i quali utilizzano un attacco "corpo a corpo". Sarà quindi necessario semplicemente chiamare i mostri e attaccarli da cavallo/mount.


      Per quanto riguarda i metodi utilizzabili, si può alternare diversi Channel stando nella zona indicata nella mini-mappa, oppure utilizzare qualche Torna sul Luogo per spostarsi rapidamente da un punto all'altro dell'area.


      Questa è una zona utile ad expare anche i propri Pet, acquistando dalla Negoziante Imperiale l'oggetto Ampliamento slot (12h), avendo quindi la possibilità di equipaggiare il Pet e i due Anelli Esperienza (3h e 1h).


      Qui sotto ho fatto una stima del tempo necessario per expare, suddividendola per livello:
      140-141: ~9 Ore
      141-142: ~9 Ore
      142-143: ~10 Ore
      143-144: ~10 Ore
      144-145: ~12 Ore
      TOTALE: ~50h*

      Durante la domenica, quindi con Rate Exp aumentate al 300%, il tempo richiesto per guadagnare un certo quantitativo di Esperienza si abbassa del 15-20% circa*.

      Mostra spoiler
      * Test eseguiti con un personaggio di razza Sura, con il 200% di rate Exp, equipaggiamento Mob/Valore, due anelli esperienza e utilizzando il metodo dei Torna a Luogo. I tempi indicati potrebbero variare in base all'esperienza, metodo e abilità del giocatore.




      Concludendo, il metodo più rapido (ma più dispendioso) al momento rimane senza dubbio quello di utilizzare le Ampolle Esperienza fino al raggiungimento almeno del livello 120.
      Se siete interessati ad utilizzare questa meccanica, posso elencarvi il quantitativo di punti esperienza necessari a partire dal livello 70:

      70-80: ~2.000.000.000 (2KKK)
      80-90: ~4.500.000.000 (4.5KKK)
      90-100: ~12.700.000.000 (12.7KKK)
      100-110: ~22.500.000.000 (22.5KKK)
      110-120: ~22.500.000.000 (22.5KKK)
      TOTALE: ~65.000.000.000 (65KKK)

      Spero questa guida sia utile a togliere la maggior parte dei dubbi sui metodi e sull'equipaggiamento consigliato.

      Buona sessione di Exp :thumbup:
      Kismet

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da Kismet ()..

    • Spoppete ha scritto:

      Consiglio di aggiungere alla guida che arrivando al 120 e 99,99% di esperienza utilizzando un'ampolla al massimo (circa 2.099kkk) si arriverà al 121 e 99%.
      In questo modo si salterà la fase che dal 121 si prende meno.
      Ciao!

      Anche questa cosa è spiegata nello spoiler dedicato all'exp 120-131. Ti ringrazio comunque di averlo fatto presente perchè non tutti lo sanno :)
    • Ottima guida, può sicuramente aiutare i valorosi novizi che si impegnano a raggiungere il 145 e non sanno ancora bene come procedere y0
      Mi permetto di dare un consiglio per quanto riguarda il percorso che va dal livello 121 e 99% circa al 125, in assenza di ampolle (che sono comunque tante da utilizzare ) Ascaria rimane un buon metodo rispetto a Baia per questi circa 3 livelli per 2 motivi:
      1) il pg può rimanere fermo a spadare senza preoccuparsi di killare i mob arceri.
      2) A parità di tempo al terzo piano di Ascaria si prende più exp che in baia, l'unica rogna è il primo piano di ascaria che richiede un po' di tempo per essere completato.
      Ribasisco che la guida è davvero dettagliata, i trick dei tornaluogo non sono affatto banali per un novizio :thumbup:
      I want to cross that dangerous bridge alone. If I can't made it to the other side, I'll never be able to grow up. So...don't burn that bridge just yet.