Nuova Patch: The Guild Revolution

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  • Nuova Patch: The Guild Revolution

    30 Settembre 2019

    Un articolo di: Skaley (@Nymos) e di Tyrakes (@Tyrakes).

    Patch 9.7 - Introduzione
    Col riavvio del 16 Settembre abbiamo assistito alla nascita della Patch 9.7 ossia la Guild Revolution, la Rivoluzione del sistema Gilde di Bamboomt2.
    Tale Patch ha rinnovato il modo con cui una gilda può aumentare di livello, l’utilità del terreno gilda e le skill, mettendo tutto in funzione degli incarichi e del lavoro di gruppo.

    Livello Gilda
    I livelli sono necessari per poter proseguire nelle altre funzioni della gilda, in particolare ognuno di essi assegna un punto necessario ad aumentare le abilità, con il livello 10 una gilda può comprare un terreno, con il livello 4 può cambiare lo stemma e con determinati livelli compresi tra il 10 e il 20 si possono comprare degli edifici che daranno poi dei benefici ai membri.
    Il livello della gilda sale quando i punti del dovere e le ampolle donate sono pari a quelle richieste per aumentare il livello. Le ampolle dell’esperienza devono essere da 2.000.000.000 (2kkk) mentre i Punti Dovere vengono guadagnati quando un membro completa un incarico, in base alla sua difficoltà assegnerà da 1 a 15 Punti Dovere:

    Rank "1"
    1 Punto
    Rank "2"
    2 Punti
    Rank "3"
    5 Punti
    Rank "4"
    10 Punti
    Rank "5"
    15 Punti




    La gilda da livello 1 per salire al 2 richiede un ampolla e 30 Punti Dovere, dal 2 al 3 due ampolle e 60 punti poi tre e 90 Punti e per il livello cinque fino a quattro e 120 Punti. Sembra una vera e propria progressione (+1 ampolla e 30 punti ad ogni livello).

    Continuando la sequenza per procedere nei vari livelli saranno necessari (teoricamente) questi requisiti:


    Livello Gilda
    Punti Dovere Richiesti
    Esperienza Richiesta (KKK)
    Benefici
    1
    /
    /
    Creazione Gilda,
    Castello di Gilda
    (Se già in possesso di terreno)
    2
    30
    2
    /
    3
    90
    6
    /
    4
    180
    12
    Inserire/Cambiare
    Stemma Gilda
    5
    300
    20
    /
    6
    450
    30
    /
    7
    630
    42
    /
    8
    840
    56
    /
    9
    1080
    72
    /
    10
    1350
    90
    Acquisto Terreno,
    Castello di Gilda,
    Fiori di Elanor
    11
    1650
    110
    Stele della Caccia
    12
    1980
    132
    Altare dell'Esperienza
    13
    2340
    156
    Tempio del Drago
    14
    2730
    182
    /
    15
    3150
    210
    /
    16
    3600
    240
    /
    17
    4080
    272
    /
    18
    4590
    306
    /
    19
    5130
    342
    Fornace Gioielli
    20
    5700
    380
    Fornace Corazze,
    Fornace Armi
    21
    6300
    420
    /
    22
    6930
    462
    /
    23
    7590
    506
    /
    24
    8280
    552
    /
    25
    9000
    600
    /
    26
    9750
    650
    /
    27
    10530
    702
    /
    28
    11340
    756
    /
    29
    12180
    812
    /
    30
    13050
    870
    /



    Oro di Gilda
    Una nuova particolare moneta non commerciabile è entrata a far parte della nostra esperienza di gioco: l'Oro di gilda. Questo ha lo scopo di edificare nel terreno gilda e si ottiene uccidendo Metin e Boss over 100 (Circa 1/2 Oro caduno) o portando a termine incarichi.


    Edifici di Gilda

    Gli Edifici della Gilda di livello I possono essere costruiti con Oro di Gilda e in seguito può essere fatto un Upgrade fino al livello III. I loro benefici sono esclusivi dei membri della gilda all'interno da almeno 7 giorni.


    Nome Edificio
    Livello Richiesto
    Costo (Oro di Gilda)
    Funzione
    Castello
    1
    10 Oro di Gilda
    Permette di costruire ogni edificio secondario
    Fiori di Elanor
    10
    50 Oro di Gilda
    Dona Pozioni dell'Avidità che conferiscono
    bonus contro le rocce Metin
    Stele della Caccia
    11
    50 Oro di Gilda
    Dona Pozioni della Brutalità che conferiscono
    bonus contro Mostri (Metin escluse)
    Altare dell'Esperienza
    12
    250 Oro di Gilda
    Permette di incrementare il rate EXP
    dei componenti della gilda
    Tempio del Drago
    13
    250 Oro di Gilda
    Permette di incrementare il rate DROP
    dei componenti della gilda
    Fornace Gioielli
    19
    300 Oro di Gilda
    Permette di migliorare orecchini, bracciali e collane
    con una migliore percentuale di successo
    Fornace Corazze
    20
    300 Oro di Gilda
    Permette di migliorare corazze con una migliore
    percentuale di successo
    Fornace Armi
    20
    300 Oro di Gilda
    Permette di migliorare armi con una migliore
    percentuale di successo




    Le Abilità di Gilda

    Prima dell’aggiornamento le Skill di gilda erano ugualmente 6 ma con differenti bonus: Probabilità Principali, Velocità di Attacco e Movimento, Velocità della Magia, Max HP, Max MP e Difesa. La patch 9.7 ha modificato alcune di queste skill e reinventato delle altre, le nuove abilità si chiamano:

    Divoratore di Anime che conferisce il bonus +10% Forte contro Mezziuomini al costo di 150 Spirito del Drago per 3 minuti, con una ricarica di 15 minuti.

    Sorgente di Energia che conferisce il bonus +20% Max HP e +20% Max MP al costo di 150 Spirito del Drago per 3 minuti, con una ricarica di 10 minuti.

    Carica Furiosa che conferisce il bonus Velocità di movimento +30%, Velocità di attacco +30% e Velocità della Magia +50% al costo di 150 Spirito del Drago per 180 Secondi, con una ricarica di 8 minuti.

    Colpo Rabbioso che conferisce il bonus +50% Colpi Critici e +50% Colpi Trafiggenti al costo di 150 Spirito del Drago per 180 Secondi, con una ricarica di 8 minuti.

    Prigione Magica che conferisce il bonus Velocità di movimento del nemico -30% e Danno del nemico -20% al costo di 150 Spirito del Drago per 180 Secondi, con una ricarica di 20 minuti.

    Cataclisma che conferisce il bonus Velocità di movimento del nemico -30% Danno del nemico -50% Forte contro Mezziuomini +100% al costo di 1500 Spirito del Drago per 300 Secondi (o fino alla morte), con una ricarica di ben due ore.

    Lo Spirito del Drago aumenta in maniera direttamente proporzionale al livello della gilda, per ricaricarlo è necessario spendere lingotti. Ogni Lingotto corrisponde a 50 Spirito del Drago.
    La ricarica può avvenire in qualsiasi momento, anche durante una Guerra tra Gilde.


    Aggiornamenti:

    • I Fiori di Elanor conferiscono una pozione ogni 72 ore da utilizzare entro 7 giorni dalla consegna. Questa a livello I assegna 5% aumento dei danni per 30 minuti. Per aumentare il livello sono necessari 150 oro e, completato il livello II, le pozioni daranno 10% per 90 minuti. Per il livello III è necessario il livello 20 di gilda e 300 oro.
    • La Stele della Caccia conferisce una pozione ogni 72 ore da utilizzare entro 7 giorni dalla consegna. Questa a livello I assegna 5% aumento dei danni per 30 minuti. Per aumentare il livello sono necessari 150 oro e il livello 16 di gilda.

    Vi Poniamo alcune domande

    Per sbloccare skills ed altro serve incrementare il livello di gilda. Pensi che questo system sufficientemente lungo da portare a termine possa incrementare il divario tra gilde affermate e gilde alle prime armi?

    Cosa ne pensi del suo costo in ampolle EXP?

    Cosa ne pensi dei bonus delle nuove skills? Ti aspettavi altri bonus? Quali ti hanno sorpreso e quali no?

    Trovi bilanciato il costo di ricarica delle abilità di gilda?

    I nuovi edifici portano con sé Rate EXP, Drop, Up e Forte contro mostri. Cosa ne pensi?

    Come modificheresti le classifiche? Di quali valori terresti conto e in che proporzione?

    Cosa altro modificheresti del sistema attuale delle gilde?



    Commenta con la tua opinione e non dimenticare di rispondere alle domande precedenti.


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  • Nymos ha scritto:





    Per sbloccare skills ed altro serve incrementare il livello di gilda. Pensi che questo system sufficientemente lungo da portare a termine possa incrementare il divario tra gilde affermate e gilde alle prime armi?
    Visto che le uniche war serie si svolgono nei 2 tornei dell' anno si ha tutto il tempo per salire al 30.
    Inoltre il divario tra gilde veterane e gilde alle prime armi è già enorme, poco cambia perciò.
    Cosa ne pensi del suo costo in ampolle EXP?
    Senza dubbio esagerato, non per il costo dato che si spartisce fra tutti i gildani, ma per la reperibilità, anche perchè se la domanda supera di troppo l' offerta l' exp potrebbe arrivare a prezzi assurdi (magari hihi). Secondo me bisognerebbe sostituire parte dell' exp (metà direi) con altri item tipo ostriche, palle+, item lisci magari o cibi per pet, così da far aumentare il prezzo di quest ultimi per aiutare i new player.
    Cosa ne pensi dei bonus delle nuove skills? Ti aspettavi altri bonus? Quali ti hanno sorpreso e quali no?
    Ci stanno
    Trovi bilanciato il costo di ricarica delle abilità di gilda?
    Non so quanto Spirito del drago si ha ai vari livelli.
    I nuovi edifici portano con sé Rate EXP, Drop, Up e Forte contro mostri. Cosa ne pensi?
    Non penso agevoli troppo i pro, alla fine basta raggiungere il livello 13 che potrebbe essere fattibile anche per un solitario addirittura, poi incentiva a fare gruppo.
    Come modificheresti le classifiche? Di quali valori terresti conto e in che proporzione?
    Bho
    Cosa altro modificheresti del sistema attuale delle gilde?
    Bhobho

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