Equilibrio tra classi

  • RELAZIONE

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  • enzinho ha scritto:

    ErMattius ha scritto:

    La butti li, magari é una cagata.

    (Ipotizzo valori a caso)

    Aura della Spada --> 100 sec recupero

    Ogni kill fatta --> riduce di 50 sec tempo di recupero
    Ogni assist fatto --> riduce di 25 secondi il tempo di recupero

    Dovrebbe ridurre il dislivello tra lama e aura, rendendole "simili". :)
    una sorta di marter yi che non ci ha creduto abbastanza .
    ahahah hai azzeccato il punto, non influirebbe sul danno ma solamente sull'utilitá del personaggio stesso
  • @Dottore94 non capiranno mai che il corporale e il mentale sono supplementari.

    Ma a che cosa vi serve aumentare la potenza del corporale? Me lo volete spiegare? Perchè io non lo capisco.
    Volete rendere il corporale più forte del mentale? Ottimo, useremo tutti due corporali e zero mentali.
    Volete lasciarli comunque più scarsi del mentale? Ottimo non useremo i corporali.
    Se oggi si usano due guerrieri è per far sempre mantenere difesa guerriero alto agli avversari oltre al fatto che iniziano il target.
    Se il corporale a skill diventa più utile del mentale perchè devo piazzare i mentali? Stesso ragionamento di ora.
    Per questo motivo potenziare il corporale non risolverà MAI il problema.
    Vanno resi unici in modo che sia corporale che mentale siano presenti.
    Il cura si può togliere? No, serve la cura.
    Il drago si può togliere? No, servono i buff.
    Il bianco si può togliere? No, serve annullare
    L’arco e cac? No, serve almeno 1 pugnale e 1 arco.
    Il mentale serve? No
    Il corporale serve? No
    Il nero serve no?
    serve un sura in gruppo target e due war per aprirli i target? Si.
    Perfetto il miglior sura da gruppo è il nero e la migliore per aprire i target sono i mentali.
    Il corporale diventa meglio del mentale e il bianco ad abi meglio del nero? Perfetto metterò due corporali e un am ad abi e addio mentale e nero.

    Sono dottrine SUPPLEMENTARI come il burro e la margarina, come una pilsner e una Moretti.

    Quando fate una pizza che acqua mettete nell’impasto? Vitasnella? Rocchetta? San Benedetto? Rubinetto? Scegliete quella che vi conviene di più come tra mentale e corporale.
    Tutte e 8 le dottrine devono diventare COMPLEMENTARI se non usi sia farina che acqua non viene fuori l’impasto. Bisogna far si che il corporale abbia un qualcosa di esclusivo per cui va obbligatoriamente messo in formazione ma nello stesso momento che averne due sia inutile così che rimanga comunque un mentale.

    Una soluzione banale è ad esempio che per attivare la skill degli hp di Gilda bisogna che quest’ultima abbia un corporale in formazione se più di 17 persone sono presenti in arena (9v9 in su in modo che sia obbligatorio) ma averne due non ha senso perchè con uno è già possibile attivarle mentre il secondo verrà occupato da un mentale che è più utile.
  • a me sembra tutto piuttosto equilibrato.. Basterebbe aumentare schivo nello stesso modo che hanno aumentato campana e addio arco a medi bentornato arco ad abi..il discorso del war corpo poi è come pretendere che ci sia uno shamy drago a skill ( inutili finche i cura e i mentali non resteranno piu utili)...per farla breve le razze al Villo sono tutte belle, poi ovviamente in guerra si mettono quelle piu indispensabili per la vittoria......p.s. leggendo quei pazzi che vorrebbero tutte le razze uguali mi vengono i brividi
  • simenza ha scritto:

    a me sembra tutto piuttosto equilibrato.. Basterebbe aumentare schivo nello stesso modo che hanno aumentato campana e addio arco a medi bentornato arco ad abi..il discorso del war corpo poi è come pretendere che ci sia uno shamy drago a skill ( inutili finche i cura e i mentali non resteranno piu utili)...per farla breve le razze al Villo sono tutte belle, poi ovviamente in guerra si mettono quelle piu indispensabili per la vittoria......p.s. leggendo quei pazzi che vorrebbero tutte le razze uguali mi vengono i brividi
    A me vengono quando ti guardo in war <3 forza boris
  • DRAVEN ha scritto:

    simenza ha scritto:

    a me sembra tutto piuttosto equilibrato.. Basterebbe aumentare schivo nello stesso modo che hanno aumentato campana e addio arco a medi bentornato arco ad abi..il discorso del war corpo poi è come pretendere che ci sia uno shamy drago a skill ( inutili finche i cura e i mentali non resteranno piu utili)...per farla breve le razze al Villo sono tutte belle, poi ovviamente in guerra si mettono quelle piu indispensabili per la vittoria......p.s. leggendo quei pazzi che vorrebbero tutte le razze uguali mi vengono i brividi
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    ho lasciato quell' ambiente, renegades resta favorita
  • simenza ha scritto:

    DRAVEN ha scritto:

    simenza ha scritto:

    a me sembra tutto piuttosto equilibrato.. Basterebbe aumentare schivo nello stesso modo che hanno aumentato campana e addio arco a medi bentornato arco ad abi..il discorso del war corpo poi è come pretendere che ci sia uno shamy drago a skill ( inutili finche i cura e i mentali non resteranno piu utili)...per farla breve le razze al Villo sono tutte belle, poi ovviamente in guerra si mettono quelle piu indispensabili per la vittoria......p.s. leggendo quei pazzi che vorrebbero tutte le razze uguali mi vengono i brividi
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    Ci sta chi ci lascia nei momenti importanti e chi fa il suo dovere è poi vai via, so che ti mancherò
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    2 FINALI VINTE SU 2, MA CHE NE SA CERTA GENTE
  • La questione Aura della spada va risolta in modo definitivo e la cosa più intelligente è renderla uguale a Lama o comunque con un cooldown ridotto o assente, se non si opera su questo non si avrà mai una classe versatile al pari delle altre. Dimezzare l’effetto dell’annullo è alquanto improbabile come soluzione papabile perché insensata: se ti bugghi aura e vieni annullato il danno resta parecchio alto perché è la metà di aura buggata, quindi a suo modo è sbilanciato, oltre al fatto che verrebbe malgestito qualora ti permannullassero e non riuscissi più a rimettere aura visti i tempi di attesa. Inoltre bisogna ricordare che un corporale non perde aura solo se annullato ma anche se cambia arma, e se si va ad operare solo su annullo in caso dovessi cambiare arma il cooldown rimarrebbe lo stesso.
    Aura come Lama unica via.
    P.S. @Dottore94 magari andrebbe menzionato e quantificato il malus fornito da Estasi che rende quella stessa skill il male reincarnato, per il resto ottimo articolo.
  • Tyrakes ha scritto:

    La questione Aura della spada va risolta in modo definitivo e la cosa più intelligente è renderla uguale a Lama o comunque con un cooldown ridotto o assente, se non si opera su questo non si avrà mai una classe versatile al pari delle altre. Dimezzare l’effetto dell’annullo è alquanto improbabile come soluzione papabile perché insensata: se ti bugghi aura e vieni annullato il danno resta parecchio alto perché è la metà di aura buggata, quindi a suo modo è sbilanciato, oltre al fatto che verrebbe malgestito qualora ti permannullassero e non riuscissi più a rimettere aura visti i tempi di attesa. Inoltre bisogna ricordare che un corporale non perde aura solo se annullato ma anche se cambia arma, e se si va ad operare solo su annullo in caso dovessi cambiare arma il cooldown rimarrebbe lo stesso.
    Aura come Lama unica via.
    P.S. @Dottore94 magari andrebbe menzionato e quantificato il malus fornito da Estasi che rende quella stessa skill il male reincarnato, per il resto ottimo articolo.
    Cooldown di aura ridotto ci starebbe anche... Ma estasi é abbastanza sgrava come skill in caso di riduzione/eliminazione del malus.. Andrebbero anche rivisti i bonus della stessa.. Perché si ok 30% di danno corporale in più ricevuto... Ma parliamo di 62 velox attacco, 25 velox movimento, 20(se non ricordo male) elusione del blocco e anche se basso % riduzione annullo..

    Carpe koi negli stagni di tensione dentro, Un bagno di sudore sento il gelo nel mio cuore spento
    Il pavimento freddo si domanda come stai, Poi ritorno a letto e il petto sbatte le onde di Hokusai
  • Oxhatres ha scritto:

    Tyrakes ha scritto:

    La questione Aura della spada va risolta in modo definitivo e la cosa più intelligente è renderla uguale a Lama o comunque con un cooldown ridotto o assente, se non si opera su questo non si avrà mai una classe versatile al pari delle altre. Dimezzare l’effetto dell’annullo è alquanto improbabile come soluzione papabile perché insensata: se ti bugghi aura e vieni annullato il danno resta parecchio alto perché è la metà di aura buggata, quindi a suo modo è sbilanciato, oltre al fatto che verrebbe malgestito qualora ti permannullassero e non riuscissi più a rimettere aura visti i tempi di attesa. Inoltre bisogna ricordare che un corporale non perde aura solo se annullato ma anche se cambia arma, e se si va ad operare solo su annullo in caso dovessi cambiare arma il cooldown rimarrebbe lo stesso.
    Aura come Lama unica via.
    P.S. @Dottore94 magari andrebbe menzionato e quantificato il malus fornito da Estasi che rende quella stessa skill il male reincarnato, per il resto ottimo articolo.
    Cooldown di aura ridotto ci starebbe anche... Ma estasi é abbastanza sgrava come skill in caso di riduzione/eliminazione del malus.. Andrebbero anche rivisti i bonus della stessa.. Perché si ok 30% di danno corporale in più ricevuto... Ma parliamo di 62 velox attacco, 25 velox movimento, 20(se non ricordo male) elusione del blocco e anche se basso % riduzione annullo..
    ESTASI
    - Pro: 62% velocità di attacco, 25% velocità di movimento, 15% elusione del blocco e 20% resistenza all’annullamento. Ora non ho il pg davanti ma se non ricordo male la media di velocità di attacco è sui 145/150 e a 180 si bugga, velocità di movimento similmente si bugga a un valore che estasi superaerebbe, il che rende questi due bonus di utilità non così elevata, la resistenza all’annullamento è del 20% minore rispetto al sura AM e infine l’elusione è cosa buona anche se, e qualora sbagliassi correggetemi, è una riduzione del 15% del blocco totale, non universale (quindi uno che ha 70% blocco subisce una riduzione del 15% di quel 70%, ergo 10,5% ma ripeto non sono sicuro al massimo).

    -Contro: Se ti becca una classe a medi RIP PER FORZA per il 33% di danno in più, perché 33% vuol dire che su una spadata che toglierebbe 15k ne prendi un terzo in più, ovvero arrivi a 20k subiti... il tutto per sperare di far entrare una spadata in più grazie al blocco ridotto e far durare aura più di 5 secondi perché sennò i sura am te la levano, e devi aspettare un 68-70 secondi prima di riaverla per altri 5.

    Ora capisco che da sura AM tu faccia i tuoi interessi ma come ha scritto Teo il corpo perde su tutti i fronti il confronto tra i due, chiedere anche di rivedere i bonus perché sgravi mi sembra come sparare bombe atomiche contro la sede della Croce Rossa di Kuala Lampur.
  • chopin ha scritto:

    @Nymos non capiscono...

    IL CORPORALE IN WAR NON SI USA IN NESSUN SERVER. Nessuno. Fatevene una ragione.. E' metin.
    Sono troppo consuetudinari, miglioriamo questo, togliamo questo, abbassiamo questo, aggiungiamo schivo..
    Non riescono a capire che in un gioco CREATO da 0 se qualcosa non va si ricrea.

    Non siamo nella realtà dove se l’italia Non funziona allora facciamo tante leggi per migliorarla nei vari anni. Non siamo in Italia che se il bilancio ha un buco lo rattoppi con più tasse.
    Se l’arco fa troppo danno non lo rattoppi con 10 schivare campati in aria. Se il ninja è eccessivo si prende e si rifà.

    Non è che se il corporale ha taglio a 3 vie da sempre allora deve rimanere così.
    Inventiva, uscite dai vostri schemini perchè poi prendono in considerazione le vostre proposte e non perchè sono stupidì ma perchè gli basta che smettete di lamentarvi.
    E poi via tutti a farsi il corporale OP e arriva pherynor, io e qualunque capo Gilda che vi dirà sisi entra, ma se vuoi il posto titolare ti fai mentale e poi di nuovo a piangere.

    O fate bene le cose o non lamentatevi.
  • Tyrakes ha scritto:

    Oxhatres ha scritto:

    Tyrakes ha scritto:

    La questione Aura della spada va risolta in modo definitivo e la cosa più intelligente è renderla uguale a Lama o comunque con un cooldown ridotto o assente, se non si opera su questo non si avrà mai una classe versatile al pari delle altre. Dimezzare l’effetto dell’annullo è alquanto improbabile come soluzione papabile perché insensata: se ti bugghi aura e vieni annullato il danno resta parecchio alto perché è la metà di aura buggata, quindi a suo modo è sbilanciato, oltre al fatto che verrebbe malgestito qualora ti permannullassero e non riuscissi più a rimettere aura visti i tempi di attesa. Inoltre bisogna ricordare che un corporale non perde aura solo se annullato ma anche se cambia arma, e se si va ad operare solo su annullo in caso dovessi cambiare arma il cooldown rimarrebbe lo stesso.
    Aura come Lama unica via.
    P.S. @Dottore94 magari andrebbe menzionato e quantificato il malus fornito da Estasi che rende quella stessa skill il male reincarnato, per il resto ottimo articolo.
    Cooldown di aura ridotto ci starebbe anche... Ma estasi é abbastanza sgrava come skill in caso di riduzione/eliminazione del malus.. Andrebbero anche rivisti i bonus della stessa.. Perché si ok 30% di danno corporale in più ricevuto... Ma parliamo di 62 velox attacco, 25 velox movimento, 20(se non ricordo male) elusione del blocco e anche se basso % riduzione annullo..
    ESTASI- Pro: 62% velocità di attacco, 25% velocità di movimento, 15% elusione del blocco e 20% resistenza all’annullamento. Ora non ho il pg davanti ma se non ricordo male la media di velocità di attacco è sui 145/150 e a 180 si bugga, velocità di movimento similmente si bugga a un valore che estasi superaerebbe, il che rende questi due bonus di utilità non così elevata, la resistenza all’annullamento è del 20% minore rispetto al sura AM e infine l’elusione è cosa buona anche se, e qualora sbagliassi correggetemi, è una riduzione del 15% del blocco totale, non universale (quindi uno che ha 70% blocco subisce una riduzione del 15% di quel 70%, ergo 10,5% ma ripeto non sono sicuro al massimo).

    -Contro: Se ti becca una classe a medi RIP PER FORZA per il 33% di danno in più, perché 33% vuol dire che su una spadata che toglierebbe 15k ne prendi un terzo in più, ovvero arrivi a 20k subiti... il tutto per sperare di far entrare una spadata in più grazie al blocco ridotto e far durare aura più di 5 secondi perché sennò i sura am te la levano, e devi aspettare un 68-70 secondi prima di riaverla per altri 5.

    Ora capisco che da sura AM tu faccia i tuoi interessi ma come ha scritto Teo il corpo perde su tutti i fronti il confronto tra i due, chiedere anche di rivedere i bonus perché sgravi mi sembra come sparare bombe atomiche contro la sede della Croce Rossa di Kuala Lampur.
    No semplicemente posso dirti che ho preso botte dai corporali in war con 30 80 per estasi

    Carpe koi negli stagni di tensione dentro, Un bagno di sudore sento il gelo nel mio cuore spento
    Il pavimento freddo si domanda come stai, Poi ritorno a letto e il petto sbatte le onde di Hokusai
  • @Oxhatres scusa.. sono stato troppo duro con te. Non pensavo ti avessi traumatizzato.

    In ogni caso il corporale a medi è la classe più divertente che c’è tra quelli a medi e se avesse aura non annullabile vi assicuro che sarebbe anche la più forte in assoluto.

    Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Nymos ()..

  • Nymos ha scritto:

    @Oxhatres scusa.. sono stato troppo duro con te. Non pensavo ti avessi traumatizzato.

    In ogni caso il corporale a medi è la classe più divertente che c’è tra quelli a medi e se avesse aura non annullabile vi assicuro che sarebbe anche la più forte in assoluto.
    la classe piu diverrtente rimane l'arco a medi :love: (io sono a skill quindi non sono di parte) ed é anche la più rotta asd