Faccio questa guida perché non ho nulla da fare ed ho notato che spesso, nel gioco ed alcune volte nel forum, chiedono come strutturare l'equipaggiamento da tank, scrivo tutto per bene una volta e mi tolgo il pensiero.
La guida è un po' lunga, lo ammetto, ma sull'equipaggiamento da tank c'è veramente molto da dire
Non sapevo dove postare la guida, ho optato per "Altro"
Utilizzo:
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L’equipaggiamento da tank è un equipaggiamento strutturato unicamente per reggere i colpi subiti da più player di razze differenti
Trova il suo scopo principalmente nelle risse e nelle guerre, alcuni personaggi da supporto vengono strutturati per stare perennemente da tank come gli shamani cura ed i sura AM\annullino oppure qualsiasi PG da "spazzino", generalmente guerrieri corporali o ninja CaC
L'equipaggiamento da tank diventa molto importante anche per chi si espone da danno, viene utilizzato poco ma è essenziale per non morire, quando il player si accorge di essere il bersaglio del gruppo nemico cambia il suo equipaggiamento attuale in quello da tank
Item:
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Gli item utilizzati per questo tipo di equipaggiamento sono quelli che più sono propensi al reggere
Consiglio di costruire l'equipaggiamento da tank direttamente dal livello 115, per risparmiare lingotti, nonostante ciò posto come costruire entrambi gli equipaggiamenti
Dal livello 115 in poi solitamente vengono utilizzati i seguenti item:
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Elmo Imperiale
Corazza Drago Imperiale +9
Scarpe della Fenice +9
Scudo Drago Imperiale
Bracciale d'Ambra +9
Orecchini di Smeraldo +9
Collana d'Ambra +9
Dal livello 100 in giù solitamente vengono utilizzati i seguenti item:
L'arma da tank la volevo lasciare per ultima, solitamente si utilizzano:
Lama Mortale oppure Coltello Denti di Sega, entrambi da livello 82: queste due armi danno 2.500HP che fanno molto comodo nell'equipaggiamento da tank
Arma da livello 100: Viene utilizzata per fare sia un minimo di danno e reggere tutto ciò senza spendere troppi lingotti
Stessa arma che si utilizza negli equipaggiamenti da danno: Viene utilizzata per nascondere il fatto che stai da danno, utilizzando lo stesso tipo di arma da danno nel tank difficilmente riusciranno a capire se stai da danno o stai da tank, potrebbe portare un leggero vantaggio al gruppo.
Item alternativi per equipaggiamento da tank:
Corazza Hwang: Chi ha un personaggio inferiore al livello 100 può utilizzare la Corazza Hwang al posto della Corazza Hwang Acquatica, io consiglio la Hwang Acquatica perché dà 5% Resistenza Magia in più, alcuni preferiscono la Hwang perché dà meno difesa e quindi sei meno soggetto al colpo trafitto
Scarpe Imperiali: Possono essere utilizzati dagli shamani guarigione oppure dai sura AM, cosa che consiglio, aumentano la Velocità della Magia a discapito del bonus Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale conferito dalle Scarpe della Fenice. Questo item aumenta il tempo di ricarica delle skill, utile ai player di supporto che tramite esse riescono a curare o annullare più velocemente
Bracciale di Zaffiro o Bracciale di Corallo: Un bracciale di Corallo\Zaffiro +9, nel tank, rende come un Bracciale d'Ambra +9, è altamente sconsigliato utilizzare questi item perché costano enormemente di più e rendono uguale, essi infatti trovano il loro scopo negli equipaggiamenti da danno
Orecchini Drago Rosso Imp: Sono equivalenti agli Orecchini di Smeraldo, io personalmente preferisco gli Orecchini di Smeraldo perché sono di livello inferiore e quindi utilizzabili da più personaggi
Orecchini Drago Blu Imp: Solitamente vengono utilizzati dagli shamani guarigione per via del bonus +30INT, utile per incrementare il bonus della della skill curare, personalmente sconsiglio di utilizzare questo item, io preferisco gli Orecchini di Smeraldo +9 che danno 3.000HP
Collana di Zaffiro oppure Collana di Corallo: All'UP +9 sono migliori delle Collana d'Ambra +9 perché danno 1.000HP in più, uppare questi item a +9 è molto difficile quindi raramente vengono utilizzate ma, per i più temerari, consiglio
Pietre spirituali:
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Solitamente nelle armi da tank si utilizzano la seguenti pietre:
Pietra della Furia +6
Pietra della Ripetizione +6
Pietra della Perforazione +6
Nelle corazze da tank si utilizzano le seguenti pietre:
Pietra dell'evasione +6
Pietra della Vitalità +6
Pietra dell'Inchino +6
Bonus base:
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Nell'equipaggiamento da tank sono molto importanti i bonus base, più elevati sono i bonus base più il tank è efficente
Solitamente si tenta di raggiungere:
70 Difesa Spada
75 Difesa Spadone
70 Difesa Pugnale
20\30 Difesa Campana
75 Resistenza Freccia
80 Resistenza Magia
55\70 Schivare Frecce
Difesa Campana: Inizialmente questa difesa veniva ignorata completamente, per questo motivo alcuni player hanno iniziato ha utilizzare le campane anche nel PvP, i danni delle campane erano talmente elevati che lo staff ha dovuto abbassare il valore di attacco conferito da esse, la community nel frattempo si è adeguata all'utilizzo di questa difesa, io personalmente consiglio di tenere almeno 30 campana nell'equipaggiamento da tank
Bonus da far uscire sugli item in ordine di utilità:
Arma: 20 velocità della Magia, 18INT (solamente per shamani supporto) 18 Forza di Vita, 8 Svenimento (facoltativo)
Elmo: 15 Resistenza Magia, 15 Schivare Frecce, 15 Mezzi (facoltativo), Rigenerazione HP (facoltativo), velocità d'attacco (facoltativo)
Corazza: Difesa Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), HP (facoltativo), 20 Velocità della Magia (facoltativo per classi da supporto)
Scarpe: Difesa Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), Schivare Frecce (facoltativo), HP (facoltativo)
Scudo: Difesa Svenimento, 15 Blocco, 15 Mezzi, Status, Status (facoltativo)
Bracciale d'Ambra: 15 Resistenza Magia, 3000HP, 10 trafiggenti (facoltativo)
Orecchini: Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), resistenza veleno (facoltativo)
Collana: Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Resistenza Magia
Logicamente più elevate sono le difese migliore sarà l'equipaggiamento da tank, 70 75 70 75 80, è il minimo generalmente accettato dalle gilde
Passando da una difesa a 70 ad una difesa a 75 il danno subito viene ridotto di circa il 17%
Passando da una difesa a 70 ad una difesa a 80 il danno subito viene ridotto di circa il 33%
Passando da una difesa a 75 ad una difesa a 80 il danno subito viene ridotto di circa il 20%
Bonus rari:
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I bonus rari utilizzati sugli equipaggiamenti da tank sono:
Possibilità di Difesa da Attacchi Guerrieri 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Sura 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Ninja 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Shamani 15%
Max. HP +5000
Ogni costruzione da tank è personale, nonostante ciò esiste il tank base, quello più utilizzato, solitamente è formato dalla combinazione di bonus rari in modo tale da formare le seguenti difese:
45 Difesa Guerrieri
45 Difesa Sura
60 Difesa Ninja
45 Difesa Shamy
Resto in HP
Solitamente si utilizza anche 30 Difesa Sura, questo perché è possibile utilizzare l'Acqua Yang, che da 10% Resistenza Magia per 3min che se hai 80 Resistenza Magia dimezza il danno subito da tutti i colpi magici, ovvero tutte le skill del sura nero, tutte le skill dello shamano e Nuvola Velenosa del Ninja CaC
Coloro che riescono ad alzare Difesa Campana di molto possono permettersi di abbassare Difesa Shamy al 30% aumentando HP oppure un altra difesa
Il sura solitamente tende ad aumentare di 15 difesa ninja
Il ninja solitamente tende ad aumentare di 15 difesa guerrieri, il ninja CaC nel tank inoltre è fortunato, la skill Sangue del Viandante conferisce il 15% di HP in più, alcuni sfruttano questa cosa per togliere uno slot di HP aumentando una difesa razza
La shamana spesso non utilizza 30 difesa sura ma 45
Il guerriero è fortunato, dato che gli shamani a skill sono pochi (e molto sottovalutati), non hanno particolari debolezze
Questo perché solitamente nel danno vengono utilizzate le Corazza Titano che hanno un bonus di forte PG a seconda della razza
Spero di aver detto tutto, se c'è qualcosa che manca fatemelo presente, se non siete d'accordo con qualcosa scrivetelo, potrebbe essere d'aiuto per altri player, alla prossima
La guida è un po' lunga, lo ammetto, ma sull'equipaggiamento da tank c'è veramente molto da dire
Non sapevo dove postare la guida, ho optato per "Altro"
Utilizzo:
L’equipaggiamento da tank è un equipaggiamento strutturato unicamente per reggere i colpi subiti da più player di razze differenti
Trova il suo scopo principalmente nelle risse e nelle guerre, alcuni personaggi da supporto vengono strutturati per stare perennemente da tank come gli shamani cura ed i sura AM\annullino oppure qualsiasi PG da "spazzino", generalmente guerrieri corporali o ninja CaC
L'equipaggiamento da tank diventa molto importante anche per chi si espone da danno, viene utilizzato poco ma è essenziale per non morire, quando il player si accorge di essere il bersaglio del gruppo nemico cambia il suo equipaggiamento attuale in quello da tank
Item:
Gli item utilizzati per questo tipo di equipaggiamento sono quelli che più sono propensi al reggere
Consiglio di costruire l'equipaggiamento da tank direttamente dal livello 115, per risparmiare lingotti, nonostante ciò posto come costruire entrambi gli equipaggiamenti
Dal livello 115 in poi solitamente vengono utilizzati i seguenti item:
Elmo Imperiale
Corazza Drago Imperiale +9
Scarpe della Fenice +9
Scudo Drago Imperiale
Bracciale d'Ambra +9
Orecchini di Smeraldo +9
Collana d'Ambra +9
Dal livello 100 in giù solitamente vengono utilizzati i seguenti item:
L'arma da tank la volevo lasciare per ultima, solitamente si utilizzano:
Lama Mortale oppure Coltello Denti di Sega, entrambi da livello 82: queste due armi danno 2.500HP che fanno molto comodo nell'equipaggiamento da tank
Arma da livello 100: Viene utilizzata per fare sia un minimo di danno e reggere tutto ciò senza spendere troppi lingotti
Stessa arma che si utilizza negli equipaggiamenti da danno: Viene utilizzata per nascondere il fatto che stai da danno, utilizzando lo stesso tipo di arma da danno nel tank difficilmente riusciranno a capire se stai da danno o stai da tank, potrebbe portare un leggero vantaggio al gruppo.
Item alternativi per equipaggiamento da tank:
Corazza Hwang: Chi ha un personaggio inferiore al livello 100 può utilizzare la Corazza Hwang al posto della Corazza Hwang Acquatica, io consiglio la Hwang Acquatica perché dà 5% Resistenza Magia in più, alcuni preferiscono la Hwang perché dà meno difesa e quindi sei meno soggetto al colpo trafitto
Scarpe Imperiali: Possono essere utilizzati dagli shamani guarigione oppure dai sura AM, cosa che consiglio, aumentano la Velocità della Magia a discapito del bonus Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale conferito dalle Scarpe della Fenice. Questo item aumenta il tempo di ricarica delle skill, utile ai player di supporto che tramite esse riescono a curare o annullare più velocemente
Bracciale di Zaffiro o Bracciale di Corallo: Un bracciale di Corallo\Zaffiro +9, nel tank, rende come un Bracciale d'Ambra +9, è altamente sconsigliato utilizzare questi item perché costano enormemente di più e rendono uguale, essi infatti trovano il loro scopo negli equipaggiamenti da danno
Orecchini Drago Rosso Imp: Sono equivalenti agli Orecchini di Smeraldo, io personalmente preferisco gli Orecchini di Smeraldo perché sono di livello inferiore e quindi utilizzabili da più personaggi
Orecchini Drago Blu Imp: Solitamente vengono utilizzati dagli shamani guarigione per via del bonus +30INT, utile per incrementare il bonus della della skill curare, personalmente sconsiglio di utilizzare questo item, io preferisco gli Orecchini di Smeraldo +9 che danno 3.000HP
Collana di Zaffiro oppure Collana di Corallo: All'UP +9 sono migliori delle Collana d'Ambra +9 perché danno 1.000HP in più, uppare questi item a +9 è molto difficile quindi raramente vengono utilizzate ma, per i più temerari, consiglio
Pietre spirituali:
Solitamente nelle armi da tank si utilizzano la seguenti pietre:
Pietra della Furia +6
Pietra della Ripetizione +6
Pietra della Perforazione +6
Nelle corazze da tank si utilizzano le seguenti pietre:
Pietra dell'evasione +6
Pietra della Vitalità +6
Pietra dell'Inchino +6
Bonus base:
Nell'equipaggiamento da tank sono molto importanti i bonus base, più elevati sono i bonus base più il tank è efficente
Solitamente si tenta di raggiungere:
70 Difesa Spada
75 Difesa Spadone
70 Difesa Pugnale
20\30 Difesa Campana
75 Resistenza Freccia
80 Resistenza Magia
55\70 Schivare Frecce
Difesa Campana: Inizialmente questa difesa veniva ignorata completamente, per questo motivo alcuni player hanno iniziato ha utilizzare le campane anche nel PvP, i danni delle campane erano talmente elevati che lo staff ha dovuto abbassare il valore di attacco conferito da esse, la community nel frattempo si è adeguata all'utilizzo di questa difesa, io personalmente consiglio di tenere almeno 30 campana nell'equipaggiamento da tank
Bonus da far uscire sugli item in ordine di utilità:
Arma: 20 velocità della Magia, 18INT (solamente per shamani supporto) 18 Forza di Vita, 8 Svenimento (facoltativo)
Elmo: 15 Resistenza Magia, 15 Schivare Frecce, 15 Mezzi (facoltativo), Rigenerazione HP (facoltativo), velocità d'attacco (facoltativo)
Corazza: Difesa Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), HP (facoltativo), 20 Velocità della Magia (facoltativo per classi da supporto)
Scarpe: Difesa Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), Schivare Frecce (facoltativo), HP (facoltativo)
Scudo: Difesa Svenimento, 15 Blocco, 15 Mezzi, Status, Status (facoltativo)
Bracciale d'Ambra: 15 Resistenza Magia, 3000HP, 10 trafiggenti (facoltativo)
Orecchini: Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Difesa Campana (facoltativo), resistenza veleno (facoltativo)
Collana: Spada, Difesa Spadone, Difesa Freccia, Difesa Pugnale, Resistenza Magia
Logicamente più elevate sono le difese migliore sarà l'equipaggiamento da tank, 70 75 70 75 80, è il minimo generalmente accettato dalle gilde
Passando da una difesa a 70 ad una difesa a 75 il danno subito viene ridotto di circa il 17%
Passando da una difesa a 70 ad una difesa a 80 il danno subito viene ridotto di circa il 33%
Passando da una difesa a 75 ad una difesa a 80 il danno subito viene ridotto di circa il 20%
Bonus rari:
I bonus rari utilizzati sugli equipaggiamenti da tank sono:
Possibilità di Difesa da Attacchi Guerrieri 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Sura 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Ninja 15%
Possibilità di Difesa da Attacchi Shamani 15%
Max. HP +5000
Ogni costruzione da tank è personale, nonostante ciò esiste il tank base, quello più utilizzato, solitamente è formato dalla combinazione di bonus rari in modo tale da formare le seguenti difese:
45 Difesa Guerrieri
45 Difesa Sura
60 Difesa Ninja
45 Difesa Shamy
Resto in HP
Solitamente si utilizza anche 30 Difesa Sura, questo perché è possibile utilizzare l'Acqua Yang, che da 10% Resistenza Magia per 3min che se hai 80 Resistenza Magia dimezza il danno subito da tutti i colpi magici, ovvero tutte le skill del sura nero, tutte le skill dello shamano e Nuvola Velenosa del Ninja CaC
Coloro che riescono ad alzare Difesa Campana di molto possono permettersi di abbassare Difesa Shamy al 30% aumentando HP oppure un altra difesa
Il sura solitamente tende ad aumentare di 15 difesa ninja
Il ninja solitamente tende ad aumentare di 15 difesa guerrieri, il ninja CaC nel tank inoltre è fortunato, la skill Sangue del Viandante conferisce il 15% di HP in più, alcuni sfruttano questa cosa per togliere uno slot di HP aumentando una difesa razza
La shamana spesso non utilizza 30 difesa sura ma 45
Il guerriero è fortunato, dato che gli shamani a skill sono pochi (e molto sottovalutati), non hanno particolari debolezze
Questo perché solitamente nel danno vengono utilizzate le Corazza Titano che hanno un bonus di forte PG a seconda della razza
Spero di aver detto tutto, se c'è qualcosa che manca fatemelo presente, se non siete d'accordo con qualcosa scrivetelo, potrebbe essere d'aiuto per altri player, alla prossima
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