Ultimo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
Quest'ultima volta parliamo del Guerriero, in particoalre il guerriero mentale, ottimo in rissa, poco utile in exp e duello.
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Custruzione Guerriero Mentale da Exp/Mob
Custruzione Guerriero Mentale da Tank
Custruzione Guerriero Mentale da Danno (Abilità)
Altre costruzioni e precisazioni
Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.
Colpo di Spada
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.
Colpire Duramente
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.
Penetrazione
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro una delle skill con il danno più elevato di tutto il gioco, probabilmente superata solo dall'Attacco del Fulmine. L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.
Pestone
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.
Spiraglio del Demone
E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici. Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).
______________________________________________________________________________________________
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida[Guida]EXP a tutti i livelli
Costruzione Guerriero Mentale da Mob/Exp
Il Guerriero mentale è un pg non molto "utile" in exp, per livellare meglio il "cugino" corporale
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Corazza
Corazza Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Acciaio nero
Magari con bonus:
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Lama Dente di Drago
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Destrezza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Elmo Celestiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Collana Lacrime di Cielo
Per determinate "situazioni" invece:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP/STR
(Più avanti approfondiremo il discorso sull'utilizzo di STR)
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Costruzione Guerriero Mentali da Tank
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Destrezza
Forza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Pestone
Colpo di Spada
Penetrazione
Colpire Duramente
Spiraglio del Demone
Corpo Forte
Arma
Spada Vento Divino
Corazza
Corazza Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Costruzione Guerriero Mentale ad abilità
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Destrezza
Vitalità
Intelligenza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill: (usate possibilmente, in ordine, prima Spiraglio)
Penetrazione
Colpire Duramente
Colpo di Spada
Pestone
Spiraglio del Demone
Corpo Forte
Arma
Spada Vento Divino
Lama Dente di Drago, io consiglio questa, per un danno più elevato, anche se la spada è più pratica.
Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità" magari accompagnate da critici, STR.
Corazza
Corazza Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe, oppure un paio di fenici.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Forza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Forza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Forza/valore.
Altre variabili e precisazioni
Buggarsi/Buffarsi con Spiraglio
Ed è proprio sulla parte in "rosso" che ci soffermeremo, creando un equip per aumentare il valore della Skill.E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici. Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).
Quindi "costruiamo" in equip sulla base che il valore aumenta con DEX
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Destrezza
Vitalità
Intelligenza
Forza
Ordine di aggiunta delle skill:
Per le Skill non c'è un ordine preciso, basta aumentare e portare a P "Spiraglio del Demone".
Per il resto usare item con 6/7 25 DEX, cercare dove si può, nei base, 12/18 DEX
Magari utilizzare gli orecchini Drago Verde
In teoria si potrebbe pure pietrare la corazza con Pietra della Destrezza.
Tiriamo le conclusione:
Spiraglio del Demone a P, a livelli abbastanza alti, dà circa +25 critici, ogni 25 Dex dà poco più di +4 critici, quindi nel totale si può arrivare a più di 60 critici!
___________________________________________________________________________________________________________
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Guerriero Mentale
Ed in particolare, almeno per ora ho finito anche il mio "percorso" all'aggiornamento delle Guide, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Scusatemi per le varie b/u ecc, sistemerò, che così per spiegare compaiono perché quando scrivo la guida ogni tanto la salvo su una pagina Word e salvo la "sorgente" ricopiandola compaiono queste "rotture".
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, aggiornamenti, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se
siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano
errori/dimenticanze, siate buoni con me.
________________________________________________________________________________________________
Ancora una volta..
Un caloroso ringraziamento per questa quida và a FireBestia,senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare.
A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill.
Un piccolo ma grande ringraziamento và anche a Shinae.
Date a Cesare quello che è di Cesare! Saluti, [TGM]Virus.
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..