Continuo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
Questa volta parliamo del Guerriero, in particoalre il guerriero corporale, un pg parecchio versatile, ottimo in rissa ed exp, in duello può dire la sua.
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Custruzione Guerriero Corporale da Exp/Mob
Custruzione Guerriero Corporale da Tank
Custruzione Guerriero Corporale da Danno (medi)
Custruzione Guerriero Corporale da Danno (Abilità)
Altre costruzioni e precisazioni
Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:
Aura della Spada
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.
Vortice della Spada
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.
Attacco del Fulmine
E' una skill con danno molto elevato, quella forse che fa più male di
tutta questa classe, tuttavia colpisce solo in un punto preciso quindi è
facilmente evitabile.
Inoltre, una volta fatta evoca una palla sulla mano destra simile a
quella dei critici, però a differenza di quest'ultima non ha nessun
effetto.
Taglio a tre Vie
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice,
ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo
colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul
singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).
Sibilare
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo
svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in duello, visto che infligge lo status svenimento.
Estasi da Combattimento
Skill di potenziamento. Aumenta la Velocità d'attacco e di movimento, ma rende più vunerabili ai colpi nemici.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
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Costruzione Guerriero Corporale da Mob/Exp
Il Guerriero corporale è uno dei Pg migliori da EXP/MOB, è ancora aperto il dibattito per capire chi fra il corporale e il Sura AM sia il Pg che riesce a fare più danno in PvM.
[Taverna di Octavio]Danno vs Mob.
Questo Pg però non è molto indipendente e non regge tantissimo senza l'aiuto di un Buff.
Comunque in EXP/MOB si trova abbastanza bene, favorito dalle skill "Estasi/Aura" e dall'utilizzo dello spadone che ha un valore d'attacco parecchio alto.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Aura della Spada
Estasi da Combattimento
Vortice della Spada
Attacco del Fulmine Sibilare
Taglio a Tre Vie
Corazza
Corazza Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Acciaio nero
Magari con bonus:
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Lama Dente di Drago
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Destrezza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Elmo Celestiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP/STR
(Più avanti approfondiremo il discorso sull'utilizzo di STR)
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Costruzione Guerriero Corporale da Tank
[i]Il Guerriero corporale non ha nessuna Skill/Item che lo "migliori" rispetto alle altre classi in ambito Tank, al massimo è sfavorito nell'utilizzare Estasi.Però ha anche una sua utilità, riuscendo a tenere il personaggio attaccato fermo, e quindi viene spesso utilizzato come spazzino per la sua "velocità" d'attacco.[/i]
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Forza
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Aura della Spada
Estasi da Combattimento
Sibilare Vortice della Spada
Attacco del Fulmine
Taglio a Tre Vie
Arma
Spada Vento Divino
Corazza
Corazza Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Soltanto con l'utilizzo della pozza verde, per arrivare ad una buona velocità d'attacco.
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP, più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.
Costruzione Guerriero Corporale ad abilità
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Destrezza
Vitalità
Intelligenza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Attacco del Fulmine
Aura della Spada
Vortice della Spada
Taglio a Tre Vie
Sibilare
Estasi da Combattimento
Arma
Spada Vento Divino
Lama Dente di Drago, io consiglio questa, per un danno più elevato, anche se la spada è più pratica.
Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità"
Corazza
Corazza Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe, oppure un paio di fenici.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Forza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Forza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Forza/valore.
Costruzione Guerriero Corporale a “Spadate”
l’ordine di aggiunta dei punti status:Forza
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Aura della Spada
Estasi da Combattimento
Sibilare
Attacco del Fulmine
Vortice della Spada
Taglio a Tre Vie
Arma
Spada Vento Divino
Si può usare anche lo spadone per fare più danno, ma lo sconsiglio
Lama Dente di Drago,
Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza, critici e trafiggenti.
Corazza
Corazza Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra, considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco che in questa costruzione è d'obbligo.
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
Nelle costruzioni bisogna levare un forte o un HP da sostituire con 20% trafiggenti, quando si và contro War/Sura per la mancanza dei trafiggenti sulla collana.
Altre variabili e precisazioni
Un altra variabile, utilizzabile per tutte le costruzioni solamente di supporto è la seguente:
Questa costruzione consiste nel "buggare" Aura, che poi
in teoria il termine giusto sarebbe "buffare" così come per Lama/Sangue del Viandante.
L’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza
Vitalità
Intelligenza
Destrezza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Aura della Spada
Le altre sono poco importanti, basta avere Aura.
Armatura: Qualsiasi, pietrata con Forza
Arma Qualsiasi
Scudo: Qualsiasi
Elmo: Elmo celestiale
Bracciali: Qualsiasi
Collane: Qualsiasi
Scarpe: Qualsiasi
Orecchini
Orecchini Drago Rosso
Spiegazione:
Come avevo detto adesso spieghiamo il bugg/buff di Aura attraverso
l'utilizzo di Forza (STR), come sapete il valroe che Aura dà, aumenta
all'aumentare della Forza e quindi utilizzando un Equip interamente con
Forza possiamo usare Aura e poi rimettere un altro qualsiasi Equip.
In questo modo aumenterete in modo notevole in Danno.
Cercare nei 6/7 ovunque 25 Forza (STR)
E cercare dove possibile (Arma/Scudo) il bonus: +18 Forza
Pietrare la corazza con Forza
Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.
Precisazioni su 6/7 e pozze.
Vi ricordo che è consigliato utilizzare Lotta Critica/Trafiggente e pozza verde per velocità attacco, e di usare la colpo mortale sulla spada, inoltre dove possibile è d'obblihgo trovare la %trafiggenti (Bracciale, e magari Arma)
Vi ricordo di non portare l'abilitò Estati/Frenesia a P, i danni subiti sono abnormi, e non ne vale la pena per la velocità che non cambia di molto.
(Ricordo che velocità d'attacco si bugga a 180)
Precisazioni utilizzo Combo
Per quanto riguarda il corporale a skill è consigliabile
usare prima sibilare, poi attacco fulmine, poi vortice e infine taglio a
tre vie. Cosi la probabilità che vadano a segno tutte le skill (o
almeno una buona parte) è piu alta.
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Con questo finsico, al momento, la mia guida al Guerriero Corporale, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Scusatemi per le varie b/u ecc, sistemerò, che così per spiegare compaiono perchhè quando scrivo la guida ogni tanto la salvo su una pagina Word e salvo la "sorgente" ricopiandola compaiono queste "rotture".
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, aggiornamenti, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se
siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano
errori/dimenticanze, siate buoni con me.
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Un caloroso ringraziamento per questa quida và a FireBestia,senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare.
A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill, e precisazioni.Un piccolo ma grande ringraziamento và anche a GinaPilotina per i suoi accorgimenti e le nostre discussioni costruttive, che incominciano prima ancora della scrittura della Guida.
Date a Cesare quello che è di Cesare! Saluti, [TGM]Virus.
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
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