Guida Guerriero Corporale

    • GUERRIERI

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    • Guida Guerriero Corporale




      Continuo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
      Questa volta parliamo del Guerriero, in particoalre il guerriero corporale, un pg parecchio versatile, ottimo in rissa ed exp, in duello può dire la sua.
      Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.
      I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.

      Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:


      Custruzione Guerriero Corporale da Exp/Mob
      Custruzione Guerriero Corporale da Tank
      Custruzione Guerriero Corporale da Danno (medi)
      Custruzione Guerriero Corporale da Danno (Abilità)
      Altre costruzioni e precisazioni



      Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:


      Aura della Spada



      La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.

      Vortice della Spada


      Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.

      Attacco del Fulmine


      E' una skill con danno molto elevato, quella forse che fa più male di
      tutta questa classe, tuttavia colpisce solo in un punto preciso quindi è
      facilmente evitabile.
      Inoltre, una volta fatta evoca una palla sulla mano destra simile a
      quella dei critici, però a differenza di quest'ultima non ha nessun
      effetto.

      Taglio a tre Vie


      Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice,
      ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo
      colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul
      singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).

      Sibilare


      Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo
      svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in duello, visto che infligge lo status svenimento.

      Estasi da Combattimento


      Skill di potenziamento. Aumenta la Velocità d'attacco e di movimento, ma rende più vunerabili ai colpi nemici.






      Exp a tutti i livelli

      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
      [Guida]EXP a tutti i livelli

      ______________________________________________________________________________________________


      Costruzione Guerriero Corporale da Mob/Exp


      Il Guerriero corporale è uno dei Pg migliori da EXP/MOB, è ancora aperto il dibattito per capire chi fra il corporale e il Sura AM sia il Pg che riesce a fare più danno in PvM.
      [Taverna di Octavio]Danno vs Mob.
      Questo Pg però non è molto indipendente e non regge tantissimo senza l'aiuto di un Buff.
      Comunque in EXP/MOB si trova abbastanza bene, favorito dalle skill "Estasi/Aura" e dall'utilizzo dello spadone che ha un valore d'attacco parecchio alto.


      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Forza
      Vitalità
      Destrezza

      Intelligenza


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Aura della Spada
      Estasi da Combattimento

      Vortice della Spada
      Attacco del Fulmine Sibilare
      Taglio a Tre Vie



      Corazza

      Corazza Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Acciaio nero

      Magari con bonus:
      Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.


      Arma
      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Lama Dente di Drago



      -


      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.

      Scarpe
      Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice

      Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
      Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.

      Scudi

      Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:

      Scudo Imperiale

      Scudo Insanguinato

      Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
      Difesa contro svenimento
      Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
      Possibilità Yang/Exp
      Destrezza/Forza
      Forte contro Zombi/Diavolo

      Elmi


      Elmo Imperiale
      Elmo Celestiale



      Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
      Possibilità avvelenamento
      Rigenerazione Hp
      Velocità attacco
      Forte contro Zombie/Diavoli

      Collane
      Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:




      Collana Smeraldo
      Collana Rubino

      Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
      Rigenerazione Hp
      Possibilità svenimento
      Possibilità Exp/Yang bonus
      Possibilità critici

      Bracciali
      Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
      Dove come bonus bisogna cercare:
      Bonus Hp
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo


      Orecchini

      Per gli orecchini ancora due possibilità:


      Orecchini di Smeraldo
      Orecchini di Rubino

      Come Bonus:
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo
      Reistenza avvelenamento


      Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
      Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
      (Forte contro Mostri +20%)
      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP/STR
      (Più avanti approfondiremo il discorso sull'utilizzo di STR)


      Altro
      Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente



      Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
      Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
      Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
      Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
      Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
      *Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
      Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
      Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
      Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
      Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte
      magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.




      Costruzione Guerriero Corporale da Tank
      [i]Il Guerriero corporale non ha nessuna Skill/Item che lo "migliori" rispetto alle altre classi in ambito Tank, al massimo è sfavorito nell'utilizzare Estasi.
      Però ha anche una sua utilità, riuscendo a tenere il personaggio attaccato fermo, e quindi viene spesso utilizzato come spazzino per la sua "velocità" d'attacco.
      [/i]

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      Forza
      Destrezza
      Intelligenza

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:


      Aura della Spada
      Estasi da Combattimento

      Sibilare Vortice della Spada
      Attacco del Fulmine
      Taglio a Tre Vie




      Arma

      Spada Vento Divino

      Corazza

      Corazza Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro(Soltanto con l'utilizzo della pozza verde, per arrivare ad una buona velocità d'attacco.

      Collane

      Collana di Zaffiro
      Collana Ambra

      Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.

      Io consiglio la Zaffiro

      Scarpe

      Scarpe della Fenice

      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo

      Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
      Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
      60 difesa Ninja,45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
      , più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.



      Costruzione Guerriero Corporale ad abilità


      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Forza
      Destrezza
      Vitalità
      Intelligenza



      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:

      Attacco del Fulmine
      Aura della Spada
      Vortice della Spada
      Taglio a Tre Vie
      Sibilare
      Estasi da Combattimento

      Arma

      Spada Vento Divino
      Lama Dente di Drago, io consiglio questa, per un danno più elevato, anche se la spada è più pratica.

      Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità"

      Corazza

      Corazza Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura, con ausilio di pozze verdi
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri, con ausilio di pozze verdi
      Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra

      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Ambra, per le altre due razze


      Scarpe


      Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
      Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
      Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe, oppure un paio di fenici.


      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
      Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura

      Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si regge poi molto.

      Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Forza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.

      Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Forza.

      Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Forza/valore.





      Costruzione Guerriero Corporale a “Spadate”

      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Forza
      Vitalità

      Destrezza
      Intelligenza


      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:

      Aura della Spada
      Estasi da Combattimento
      Sibilare
      Attacco del Fulmine
      Vortice della Spada
      Taglio a Tre Vie


      Arma


      Spada Vento Divino
      Si può usare anche lo spadone per fare più danno, ma lo sconsiglio

      Lama Dente di Drago,

      Nelle armi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
      Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza, critici e trafiggenti.

      Corazza

      Corazza Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
      Per le altre due razze il Bracciale Ambra
      , considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco che in questa costruzione è d'obbligo.

      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze

      Scarpe

      Scarpe della Fenice
      consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le


      Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
      Scarpe dell'Euforia

      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane

      Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze

      Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:

      Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)


      Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).

      Nelle costruzioni bisogna levare un forte o un HP da sostituire con 20% trafiggenti, quando si và contro War/Sura per la mancanza dei trafiggenti sulla collana.



      Altre variabili e precisazioni


      Un altra variabile, utilizzabile per tutte le costruzioni solamente di supporto è la seguente:
      Questa costruzione consiste nel "buggare" Aura, che poi
      in teoria il termine giusto sarebbe "buffare" così come per Lama/Sangue del Viandante.


      L’ordine di aggiunta dei punti status:

      Forza
      Vitalità

      Intelligenza
      Destrezza


      Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:

      Aura della Spada

      Le altre sono poco importanti, basta avere Aura.

      Armatura: Qualsiasi, pietrata con Forza

      Arma Qualsiasi

      Scudo: Qualsiasi

      Elmo: Elmo celestiale

      Bracciali: Qualsiasi

      Collane: Qualsiasi

      Scarpe: Qualsiasi

      Orecchini

      Orecchini Drago Rosso


      Spiegazione:
      Come avevo detto adesso spieghiamo il bugg/buff di Aura attraverso
      l'utilizzo di Forza (STR), come sapete il valroe che Aura dà, aumenta
      all'aumentare della Forza e quindi utilizzando un Equip interamente con
      Forza possiamo usare Aura e poi rimettere un altro qualsiasi Equip.
      In questo modo aumenterete in modo notevole in Danno.


      Cercare nei 6/7 ovunque 25 Forza (STR)
      E cercare dove possibile (Arma/Scudo) il bonus: +18 Forza
      Pietrare la corazza con Forza


      Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.

      Precisazioni su 6/7 e pozze.
      Vi ricordo che è consigliato utilizzare Lotta Critica/Trafiggente e pozza verde per velocità attacco, e di usare la colpo mortale sulla spada, inoltre dove possibile è d'obblihgo trovare la %trafiggenti (Bracciale, e magari Arma)
      Vi ricordo di non portare l'abilitò Estati/Frenesia a P, i danni subiti sono abnormi, e non ne vale la pena per la velocità che non cambia di molto.
      (Ricordo che velocità d'attacco si bugga a 180)

      Precisazioni utilizzo Combo
      Per quanto riguarda il corporale a skill è consigliabile
      usare prima sibilare, poi attacco fulmine, poi vortice e infine taglio a
      tre vie. Cosi la probabilità che vadano a segno tutte le skill (o
      almeno una buona parte) è piu alta.



      ___________________________________________________________________________________________________________


      Con questo finsico, al momento, la mia guida al Guerriero Corporale, alcune precisazioni:

      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza
      soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua
      composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi
      cosa voi vogliate aggiundere.

      Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.

      Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.

      Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.

      Scusatemi per le varie b/u ecc, sistemerò, che così per spiegare compaiono perchhè quando scrivo la guida ogni tanto la salvo su una pagina Word e salvo la "sorgente" ricopiandola compaiono queste "rotture".

      Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.

      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
      Per eventuali strane costruzioni, aggiornamenti, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)

      Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.

      Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"


      Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.


      PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori
      ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se
      siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano
      errori/dimenticanze
      , siate buoni con me.

      ________________________________________________________________________________________________

      Un caloroso ringraziamento per questa quida và a FireBestia,senza di lui la Guida sarebbe tardata ad arrivare.
      A lui devo la maggior parte degli Screen, buona parte di assegnazioni skill, e precisazioni.Un piccolo ma grande ringraziamento và anche a GinaPilotina per i suoi accorgimenti e le nostre discussioni costruttive, che incominciano prima ancora della scrittura della Guida.

      Date a Cesare quello che è di Cesare! Saluti, [TGM]Virus.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 6 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • Per il tank consiglio estasi per ultima perché aumenta la vulnerabilità al danno. Inoltre a prescindere secondo me estasi andrebbe tenuta a G1 o anche a m6-m7.

      Per quanto riguarda il corporale a skill secondo me è consigliabile usare prima sibilare, poi attacco fulmine, poi vortice e infine taglio a tre vie. Cosi la probabilità che vadano a segno tutte le skill (o almeno una buona parte) è piu alta.

      Per il resto bella guida.
    • Champion ha scritto:


      Per il tank consiglio estasi per ultima perché aumenta la vulnerabilità al danno. Inoltre a prescindere secondo me estasi andrebbe tenuta a G1 o anche a m6-m7.

      Per quanto riguarda il corporale a skill secondo me è consigliabile usare prima sibilare, poi attacco fulmine, poi vortice e infine taglio a tre vie. Cosi la probabilità che vadano a segno tutte le skill (o almeno una buona parte) è piu alta.

      Per il resto bella guida.

      Non so se hai letto:
      [i]Vi ricordo di non portare l'abilitò
      Estati/Frenesia a P, i danni subiti sono abnormi, e non ne vale la pena
      per la velocità che non cambia di molto.
      [/i]

      Comunque Grazie, aggiungerò quello che mi hai detto.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus
    • Empire96 ha scritto:

      Bestia ha scritto:


      Sono commosso
      Correzioni e opinioni te le ho già scritte in pm, per il resto bella guida, continua così

      se accetti consigli da firebestia stiamo messi male....
      Mi spiace Virus ma con questa guida hai perso tutti i pochissimi punti rispetto che potevi avere :slurp: :slurp: Cioè dai, FireBestia?! Un livellino all'80 qualunque era meglio a 'sto punto :yaoming:
    • SirKaptivity ha scritto:

      Empire96 ha scritto:

      Bestia ha scritto:


      Sono commosso
      Correzioni e opinioni te le ho già scritte in pm, per il resto bella guida, continua così

      se accetti consigli da firebestia stiamo messi male....
      Mi spiace Virus ma con questa guida hai perso tutti i pochissimi punti rispetto che potevi avere :slurp: :slurp: Cioè dai, FireBestia?! Un livellino all'80 qualunque era meglio a 'sto punto :yaoming:


      :yaoming: :yaoming: :yaoming:

      Vabbuò, altra Guida ben fatta, anche se potevi omettere lo Spadone per andare a Medi :sir:


      Galleria by Hesperian

      "Poesia: Il Vu-Cumprà - By Hesperian e ShineCura" ha scritto:

    • SirKaptivity ha scritto:

      Empire96 ha scritto:

      Bestia ha scritto:


      Sono commosso
      Correzioni e opinioni te le ho già scritte in pm, per il resto bella guida, continua così

      se accetti consigli da firebestia stiamo messi male....
      Mi spiace Virus ma con questa guida hai perso tutti i pochissimi punti rispetto che potevi avere :slurp: :slurp: Cioè dai, FireBestia?! Un livellino all'80 qualunque era meglio a 'sto punto :yaoming:
      Vai a nanna Ale che questa sera Mamma torna a casa presto :troll:

      Baston..
    • scatola ha scritto:


      Scusate forse non so leggere ma io la trovo inutile questa guida cioè è piena di dettagli quali? Ti limiti ad elencare che equip devi avere al 140... Cioè anch'io capisco che devo mettermi le armature eccetera del livello piu alto, ma se sono al 75 cosa faccio?
      Per i nuovi arrivati, che adesso attraverso la quest story e l'uso delle ampolle possono facilmente arrivare ad un altro livello è utile.
      Comunque hai ragione, avevo promesso e prima o poi manterrò la promessa di ampliare la Guida, ma come vedi non ho ancora fatto la mia ultima Guida ed anche io come GM in prova sono pieno di impegni (Sia in Game che "fuori").
      Appena possibile come avevo promesso amplierò la guida e la renderò più utile anche ai livelli più bassi!

      ZipForum ha scritto:


      La sesta skill non da hp....
      La collana migliore per exp è la lacrime..
      Per buffare aura servono item mob valore.

      Se cambi forse migliori un pò la guida, sennò vai a quel paese
      Zip, non è la prima volta che "scrivi" questo tipo di commenti, ho detto più volte che sono sempre disponibile in Pm e accolgo tutte le critiche ed i suggerimenti, ma farlo in modo così "inappropriato" non mi sembra corretto!
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus
    • Champion ha scritto:

      ZipForum ha scritto:

      La sesta skill non da hp....
      La collana migliore per exp è la lacrime..
      Per buffare aura servono item mob valore.

      Se cambi forse migliori un pò la guida, sennò vai a quel paese

      Ringrazia che almeno lui le fa le guide nonostante non ci guadagna nulla. :patpat:
      Bè Andre, qualcosa se l'è guadagnato invece... Degli insulti :yaoming:

      Mostra spoiler
      Per rispondere a Zip: se si hanno i buff è preferibile la lacrime, altrimenti tutta la vita l'ambra


    • Exp a tutti i livelli

      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
      [Guida]EXP a tutti i livelli
      Nella nuova Guida potrete trovare tutti i consigli su gli item da usare in Exp ad ogni livello.
      Ho evitato di allegarla alla Guida, che era la mia prima intenzione poiché la guida sarebbe stata troppo lunga.
      VIRUS
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..