Continuo il mio percorso nella creazione di nuove guide che sostituiscano le vecchie che sono ormai "obsolete".
Questa volta parliamo del Ninja Corpo a Corpo (CaC), forse il pg che può variare di più di tutti nelle costruzioni, un pg molto versatile che però presenta qualche "problemino" in Exp/Mob.
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Tank
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Abilità)
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Medi)
Altre variabili e precisazioni
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp
Questa volta parliamo del Ninja Corpo a Corpo (CaC), forse il pg che può variare di più di tutti nelle costruzioni, un pg molto versatile che però presenta qualche "problemino" in Exp/Mob.
Le costruzioni che analizzeremo nella guida sono:
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Tank
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Abilità)
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da danno (Medi)
Altre variabili e precisazioni
Precisazione su tutte le Skill, per evitare di ripeterle:
Tranello
Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene
effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di
danno è aggiunto se il PG che effettua la skill è sotto l'effetto di
Camuffamento. Nonostante il bonus indicato da Camuffamento all'1 sia del
2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno
all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle
spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende Tranello
la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il
PvM che per il PvP o le guerre.
Camuffamento
Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile.
Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure
quando effettua un attacco. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a
Tranello. Il PG resta comunque visibile sul radar e comunque, se qualcuno lo stava attaccando con una skill\spadata manterrà ugualmente il target su di lui.
Nuvola Velenosa
Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di avvelenare l'avversario.
Vortice del Pugnale
Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma
la skill viene ripetuta fino a tre volte, a seconda della serie di
colpi effettuata prima di attivare la skill. Ha inoltre la possibilità
di avvelenare il nemico e farlo cadere.
Attacco Veloce
Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo
cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in
realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.
Sangue del Viandante
di aumentare i propri HP di molto dando così una maggiore resistenza a
questa classe.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
[Guida]EXP a tutti i livelli Tranello
Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene
effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di
danno è aggiunto se il PG che effettua la skill è sotto l'effetto di
Camuffamento. Nonostante il bonus indicato da Camuffamento all'1 sia del
2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno
all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle
spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende Tranello
la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il
PvM che per il PvP o le guerre.
Camuffamento
Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile.
Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure
quando effettua un attacco. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a
Tranello. Il PG resta comunque visibile sul radar e comunque, se qualcuno lo stava attaccando con una skill\spadata manterrà ugualmente il target su di lui.
Nuvola Velenosa
Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di avvelenare l'avversario.
Vortice del Pugnale
Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma
la skill viene ripetuta fino a tre volte, a seconda della serie di
colpi effettuata prima di attivare la skill. Ha inoltre la possibilità
di avvelenare il nemico e farlo cadere.
Attacco Veloce
Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo
cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in
realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.
Sangue del Viandante
di aumentare i propri HP di molto dando così una maggiore resistenza a
questa classe.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
Costruzione Ninja Corpo a Corpo da Mob/Exp
Il Ninja, in particolare il Ninja CaC non ha nessuna "attitudine" particola all'Exp/Mob e non ha nessun item o nessuna Skill esclusiva o utile al PvM, quindi ha sempre bisogno di una buffer.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Vortice del Pugnale
Sangue del Viandante
Tranello
Nuvola Velenosa
Attacco veloce
Camuffamento
Corazza
Abito Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Abito Vento Oscuro
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria
Non essendoci Pugnali buoni per il Pvm, la spada rimane l'arma più utile.
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Forza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Nuvola Velenosa
Tranello
Camuffamento
Attacco veloce
Arma
Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP, più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.
Si potrebbe comunque usare nel Tank, anche un arco per tirare frecce, che a livello di danno base critico/trafiggente è più forte rispetto ai pugnali.
Arco Piuma d'Angelo
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Destrezza
Intelligenza
Vitalità
Forza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Tranello
Nuvola Velenosa
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Camuffamento
Attacco veloce
Arma
Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"
Nei pugnali ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità"
Corazza
Abito Drago Imperiale
Corazza dei Titani Ninja , da usare contro Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per
quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra
il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si
regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Destrezza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Destrezza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Destrezza/valore.
[/align] l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Vortice del Pugnale
Sangue del Viandante
Tranello
Nuvola Velenosa
Attacco veloce
Camuffamento
Corazza
Abito Drago Imperiale, Sostituibile con una Hwang o Abito Vento Oscuro
Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria
Non essendoci Pugnali buoni per il Pvm, la spada rimane l'arma più utile.
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Elmo Imperiale
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con il bonus HP
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di DEX/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare frecce. Escono abbastanza facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Costruzione Ninja CaC da Tank
Il Ninja Cac è probabilmente il personaggio migliore in ambito Tank, sopratutto grazie all'utilizzo della sesta Skill sangue del viandante che aggiunge diversi HP e quindi più possibilità di rimanere in vita, e i pugnali inoltre sono la miglior arma per difendersi.l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Destrezza
Intelligenza
Forza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Nuvola Velenosa
Tranello
Camuffamento
Attacco veloce
Arma
Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Io consiglio la Zaffiro
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja,
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP, più gli Hp aggiunti dalla sesta Skill.
Si potrebbe comunque usare nel Tank, anche un arco per tirare frecce, che a livello di danno base critico/trafiggente è più forte rispetto ai pugnali.
Arco Piuma d'Angelo
Costruzione Ninja CaC ad abilità
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Destrezza
Intelligenza
Vitalità
Forza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Tranello
Nuvola Velenosa
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Camuffamento
Attacco veloce
Arma
Pugnali del Buio, ricordo che saranno sottoposti a "sistemazioni"
Nei pugnali ricordo che bisognerebbe trovare parecchie "abilità"
Corazza
Abito Drago Imperiale
Corazza dei Titani Ninja , da usare contro Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe dell'Euforia, da usare contro Shamy, magari con difesa campana apposto di Shivare
Scarpe della Gloria, da usare contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, da usare contro War e Sura
Per
quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra
il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno con cui non si
regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Valore/Destrezza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Valore/Destrezza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Destrezza/valore.
Ninja CaC a “Spadate”
l’ordine di aggiunta dei punti status:
[b]Vitalità [/b]
Forza
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Tranello
Attacco veloce
Nuvola Velenosa
Camuffamento
Arma
Pugnali del Buio
Arco Piuma d'Angelo
Nei pugnali/archi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Destrezza, critici e trafiggenti.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra, considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco che in questa costruzione è d'obbligo.
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
[b]Vitalità [/b]
Forza
Destrezza
Intelligenza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Sangue del Viandante
Vortice del Pugnale
Tranello
Attacco veloce
Nuvola Velenosa
Camuffamento
Arma
Pugnali del Buio
Arco Piuma d'Angelo
Nei pugnali/archi ricordo che bisognerebbe trovare parecchi "medi"
Magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Destrezza, critici e trafiggenti.
Corazza
Abito Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra, considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco che in questa costruzione è d'obbligo.
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
Altre variabili e precisazioni
Un altra variabile, utilizzabile per tutte le costruzioni solamente di supporto è la seguente:
Questa costruzione consiste nel "buggare" Sangue del Viandante, che poi in teoria il termine giusto sarebbe "buffare" così come per Lama/Aura.
Sangue del Viandante
Quindi bisognerebbe utilizzare un Equip full HP/VIT
E cercare dove possibile (Corazza/Scarpe/Bracciale) il bonus: 3000 Hp
E cercare dove possibile (Arma/Scudo) il bonus: +18 forza di Vita
Pietrare la corazza con Vitalità ed Esistenza
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Intelligenza
Destrezza
Forza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Sangue del Viandante
Camuffamento
Vortice del Pugnale
Attacco veloce
Tranello
Nuvola Velenosa
Armatura:
La Migliore sarebbe il Kimono, altrimenti sostituibile con un altra qualsiasi corazza
Questa costruzione consiste nel "buggare" Sangue del Viandante, che poi in teoria il termine giusto sarebbe "buffare" così come per Lama/Aura.
Sangue del Viandante
Quindi bisognerebbe utilizzare un Equip full HP/VIT
E cercare dove possibile (Corazza/Scarpe/Bracciale) il bonus: 3000 Hp
E cercare dove possibile (Arma/Scudo) il bonus: +18 forza di Vita
Pietrare la corazza con Vitalità ed Esistenza
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità
Intelligenza
Destrezza
Forza
Ecco l'ordine d'aggiunta dell Skill:
Sangue del Viandante
Camuffamento
Vortice del Pugnale
Attacco veloce
Tranello
Nuvola Velenosa
Armatura:
La Migliore sarebbe il Kimono, altrimenti sostituibile con un altra qualsiasi corazza
Arma
La Miglior arma sarebbe, o la Lama Mortale oppure i Pugnali Dente di Sega
-
Scudo: Qualsiasi
Elmo: Qualsiasi
Bracciali: Qualsiasi
Collane
Collana di Zaffir,
Collana di Corallo
Scarpe: Qualsiasi
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Spiegazione:
Con questa costruzione in un Tank guadagnereste moltissimi HP e potreste girare tranquillamente con 60/60/60/60 come difese oppure magari 75/60/60/45.
In particolare i benefici si notano nel danno, dove con questo equip, usando sangue del viandante e cambiando Equip, magari con un full danno si potrebbe arrivare tranquillamente (con l'aiuto della skill di gilda) a 50K di HP e quindi reggere e fare nel contempo un danno abnorme.
Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.
___________________________________________________________________________________________________________
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Ninja Corpo a Corpo, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Aggiungerò al più presto i dettagli per quanto riguarda le FRECCE.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, Vita aggiornata, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
Saluti, [TGM]Virus.
La Miglior arma sarebbe, o la Lama Mortale oppure i Pugnali Dente di Sega
Scudo: Qualsiasi
Elmo: Qualsiasi
Bracciali: Qualsiasi
Collane
Collana di Zaffir,
Collana di Corallo
Scarpe: Qualsiasi
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Spiegazione:
Con questa costruzione in un Tank guadagnereste moltissimi HP e potreste girare tranquillamente con 60/60/60/60 come difese oppure magari 75/60/60/45.
In particolare i benefici si notano nel danno, dove con questo equip, usando sangue del viandante e cambiando Equip, magari con un full danno si potrebbe arrivare tranquillamente (con l'aiuto della skill di gilda) a 50K di HP e quindi reggere e fare nel contempo un danno abnorme.
Preciso: Questa è solo una costruzione come e fove usarla è una decisione personale.
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Con questo finsico, al momento, la mia guida al Ninja Corpo a Corpo, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi vogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Aggiungerò al più presto i dettagli per quanto riguarda le FRECCE.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Anche questa guida è stata fatta per aggiornare "vecchie" Guide che ormai non sono più utili poichè non aggiornate.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Per eventuali strane costruzioni, Vita aggiornata, Danno alternativo e via dicendo (Non assicuro niente)
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Spero di non aver fatto errori/fail copiando dalla Wiki o da immagini di altre guide per evitare di "ri-screennare"
Cercherò comunque nel tempo di aggiungere sempre più informazioni.
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, sarebbe superfluo, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze, siate buoni con me.
Saluti, [TGM]Virus.
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
Il messaggio è stato editato 7 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..