Guardando un po’ nel forum, in particolare in questa sezione
ho notato che diverse delle guide alla costruzione personaggi sono parecchio
vecchie, non più adatte agli item, ai bonus e alle nuove costruzioni, in
particolare per questa mia prima guida mi soffermo sulle costruzioni del Sura
Armi Magiche.
Dividerò la guida in quattro punti, parlando di quattro
diverse costruzioni:
-Costruzione Sura Armi da Mob/Exp
-Costruzione Sura Armi da Tank
-Sura Armi a Skill
-Sura Armi a “Spadate”
Paura
É una skill adatta al pvm, fornisce una resistenza ai colpi avversari e una % di schivare. Se si attiva, i mostri aggressivi con livello più basso del pg NON attaccheranno il pg.
Vortice del Drago
É la seconda skill d'attacco del sura armi magiche. Infligge un danno
medio, ma ha la possibilità di ignorare la fuga del bersaglio, inoltre
colpisce a 360°.
Schiocco di Dita
É la prima skill d'attacco del sura armi magiche. Il danno è medio, ma
ha una % di effettuare un colpo trafiggente,il valore di attacco di
questa skill aumenta con con l'int del pg.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida[Guida]EXP a tutti i livelli
Il Sura, in particolare il Sura di dottrina Armi magiche è
un pg alquanto versatile, che anche in ambito Exp può dire la sua, partiamo con
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Lama magica
Vortice del Drago
Paura
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Armatura magica
Livello 100-110
Arrivati al 100 potrete continuare ad expare in Monte2 o meglio in Carta2. In alternativa alle “Mappe2” scalate la Torre dei Demoni (da soli se avete un buon equip. con mob e zombie o in gruppo), il 12° piano della Torre infatti a questi livelli sarebbe l’ideale. Dal 105-106 circa potreste anche provare ad expare in Tempio2 fino al 109.
Potreste anche expare a forza di Metin Imperiali, ovviamente non è questo il metodo migliore per expare, in compenso oltre all’exp dropperete parecchio.
Equipaggiamento:
Corazza
La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.
Elmo Imperiale
Elmo Demoniaco
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Lacrime di Cielo, in generale
Invece contro gli "appositi" mob:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
+25 Forza/Intelligenza oppure HP
Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare Lama, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob", il tutto sempre con un bel buffer di supporto.
Invece se si vuol fare a meno del buffer si può usare una seconda costruzione:
In questo sono d'obbligo tre item:
Scarpe della Fenice, Scudo e Elmo Imperiale.
Questo per aumentare blocco e resistenza medi.
Per quanto riguarda i 6-7, sostituire quattro item che hanno valore con 4 item con HP.
Il tutto buggando Lama, aiutandosi anche con Paura.
Con questo equip è possibile, se con base ottimi, reggere discretamente anche senza una buffer, e rendere il pg molto più indipendente.
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
ho notato che diverse delle guide alla costruzione personaggi sono parecchio
vecchie, non più adatte agli item, ai bonus e alle nuove costruzioni, in
particolare per questa mia prima guida mi soffermo sulle costruzioni del Sura
Armi Magiche.
Dividerò la guida in quattro punti, parlando di quattro
diverse costruzioni:
-Costruzione Sura Armi da Mob/Exp
-Costruzione Sura Armi da Tank
-Sura Armi a Skill
-Sura Armi a “Spadate”
Precisazione per tutte le skill, per evitare di ripeterle:
Lama magica
Una skill che aumenta il valore d'attacco, inoltre possiede il bonus
"danni assorbiti da HP" che aumenta con l'aumentare della skill, questa
skill aumenta con l'int del pg.
Armatura Magica
Una skill che aumenta il valore della difesa, inoltre possiede il bonus
"possibilità di riflettere l'attacco corporale". La skill aumenta con
l'int del pg.
Lama magica
Una skill che aumenta il valore d'attacco, inoltre possiede il bonus
"danni assorbiti da HP" che aumenta con l'aumentare della skill, questa
skill aumenta con l'int del pg.
Armatura Magica
Una skill che aumenta il valore della difesa, inoltre possiede il bonus
"possibilità di riflettere l'attacco corporale". La skill aumenta con
l'int del pg.
Paura
É una skill adatta al pvm, fornisce una resistenza ai colpi avversari e una % di schivare. Se si attiva, i mostri aggressivi con livello più basso del pg NON attaccheranno il pg.
Il sura armi magiche è l'unico pg su Bamboomt2 a possedere una skill
come questa. Adatta unicamente al pvp, è una skill a distanza che ha
una % di annullare ogni sckill di potenziamento del bersaglio.
come questa. Adatta unicamente al pvp, è una skill a distanza che ha
una % di annullare ogni sckill di potenziamento del bersaglio.
Vortice del Drago
É la seconda skill d'attacco del sura armi magiche. Infligge un danno
medio, ma ha la possibilità di ignorare la fuga del bersaglio, inoltre
colpisce a 360°.
Schiocco di Dita
É la prima skill d'attacco del sura armi magiche. Il danno è medio, ma
ha una % di effettuare un colpo trafiggente,il valore di attacco di
questa skill aumenta con con l'int del pg.
Exp a tutti i livelli
Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
Costruzione Sura armi da Mob/Exp:
Il Sura, in particolare il Sura di dottrina Armi magiche è
un pg alquanto versatile, che anche in ambito Exp può dire la sua, partiamo con
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Lama magica
Vortice del Drago
Paura
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Armatura magica
Dove Expare, tratto dalla [Guida]Primi passi nel server
Livello 1-29
Generalmente nel Villo1 ( partendo dai Cani/Lupi/Cinghiali/Tigri/Orsi fino ad arrivare alle Eid); per gli ultimi livelli eventualmente si potrebbe anche andare nel Villo2.
P.S. dal livello 26 circa potrete anche expare dai “selvaggi” del Villo2 per droppare Bottino del Selvaggio (successivamente troverete maggiori informazioni su questo oggetto).
P.S. dal livello 26 circa potrete anche expare dai “selvaggi” del Villo2 per droppare Bottino del Selvaggio (successivamente troverete maggiori informazioni su questo oggetto).
Livello 30-59
Dal livello 30 potrete iniziare ad andare nella Valle di SeungRyong (accessibile parlando con il Vecchietto del Villo1); arrivati al livello 40/45 recatevi pure nel Tempio (che si trova al centro della Valle) o andate direttamente nel Covo1 (accessibile parlando con il BambooPorter del Villo1) dove experete tranquillamente fino al 55/60 (eventualmente potrete provare anche ad andare nel Covo2, accessibile dallo stesso BambooPorter).
Livello 60-85
Continuate ad expare in Covo2 (o in alternativa provate in Tempio) fino al livello 80. Dall’80 andate in Covo3 (Per entrare, droppate la pietra del passaggio monte del maledetti “M”(dalla Regina Ragno) e poi parlare con l'NPC che troverete alla fine del Covo1) mappa in cui experete fino al liv. 86.
Livello 86-99
Da questo livello potrete continuare fino al liv. 88 circa nel Covo3 o accedere direttamente alle famose “Mappe2”; ovvero: Valle2, Monte2 e Carta2.
Consiglio di “saltare” la Valle2 e passare direttamente alle mappe Monte2/Carta2 dove experete tranquillamente fino al 100.
Consiglio di “saltare” la Valle2 e passare direttamente alle mappe Monte2/Carta2 dove experete tranquillamente fino al 100.
Livello 100-110
Arrivati al 100 potrete continuare ad expare in Monte2 o meglio in Carta2. In alternativa alle “Mappe2” scalate la Torre dei Demoni (da soli se avete un buon equip. con mob e zombie o in gruppo), il 12° piano della Torre infatti a questi livelli sarebbe l’ideale. Dal 105-106 circa potreste anche provare ad expare in Tempio2 fino al 109.
Potreste anche expare a forza di Metin Imperiali, ovviamente non è questo il metodo migliore per expare, in compenso oltre all’exp dropperete parecchio.
Equipaggiamento:
Corazza
La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.
Scarpe
Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice
Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.
Scudi
Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
Scudo Imperiale
Scudo Insanguinato
Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
Difesa contro svenimento
Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
Possibilità Yang/Exp
Intelligenza/Forza
Forte contro Zombi/Diavolo
Elmi
Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.
Elmo Imperiale
Elmo Demoniaco
Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
Possibilità avvelenamento
Rigenerazione Hp
Velocità attacco
Forte contro Zombie/Diavoli
Collane
Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:
Collana Lacrime di Cielo, in generale
Invece contro gli "appositi" mob:
Collana Smeraldo
Collana Rubino
Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
Rigenerazione Hp
Possibilità svenimento
Possibilità Exp/Yang bonus
Possibilità critici
Bracciali
Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
Dove come bonus bisogna cercare:
Bonus Hp
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Orecchini
Per gli orecchini ancora due possibilità:
Orecchini di Smeraldo
Orecchini di Rubino
Come Bonus:
Possibilità Drop Bonus
Forte contro Zombie/Diavolo
Reistenza avvelenamento
Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
(Forte contro Mostri +20%)
Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
+25 Forza/Intelligenza oppure HP
Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare Lama, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob", il tutto sempre con un bel buffer di supporto.
Invece se si vuol fare a meno del buffer si può usare una seconda costruzione:
In questo sono d'obbligo tre item:
Scarpe della Fenice, Scudo e Elmo Imperiale.
Questo per aumentare blocco e resistenza medi.
Per quanto riguarda i 6-7, sostituire quattro item che hanno valore con 4 item con HP.
Il tutto buggando Lama, aiutandosi anche con Paura.
Con questo equip è possibile, se con base ottimi, reggere discretamente anche senza una buffer, e rendere il pg molto più indipendente.
Altro
Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente
Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
*Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR
Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori
Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.
Costruzione Sura Armi da Tank
Il Sura AM, anche da tank può dire la sua ed avere la sua utilità, in particolare grazie al supporto della Skill Annullare la Magia, infatti sfruttando le capacità della skill si può tenere un equip puramente per reggere.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Vortice del Drago
Lama magica
Paura
Annullare la Magia
Schiocco di Dita
Armatura magica
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Vortice del Drago
Lama magica
Paura
Annullare la Magia
Schiocco di Dita
Armatura magica
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Bracciale Ambra
Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)
Collane
Collana di Zaffiro
Collana Ambra
Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.
Scarpe
Scarpe della Fenice
Orecchini
Orecchini di Smeraldo
Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP
Sura Armi a Skill
Il Sura Armi a Skill è un pg non molto usato, però che a parer mio può fare la sua bella figura, contando sul supporto di 3 Skill parecchio utili che fanno tutte il proprio bel danno.
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Vortice del Drago
Lama magica
Paura
Armatura magica
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura
Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno che non regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra, considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco.
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura AM, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi cogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Saluti [TGM]Virus
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, con il tempo rileggendo me ne accorgerò io stesso, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Vitalità (per aumentare gli Hp)
Destrezza
Forza (per aumentare il danno)
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Vortice del Drago
Lama magica
Paura
Armatura magica
Arma
In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Drago Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Ambra, per le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja
Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura
Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno che non regge poi molto.
Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.
Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.
Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.
Sura Armi a “Spadate”
l’ordine di aggiunta dei punti status:
Vitalità (per aumentare gli HP)
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Lama magica
Paura
Vortice del Drago
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Armatura magica
Vitalità (per aumentare gli HP)
Forza (per aumentare il danno)
Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
Destrezza
Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:
Lama magica
Paura
Vortice del Drago
Schiocco di Dita
Annullare la Magia
Armatura magica
Arriviamo quindi all'ultima costruzione del Sura Armi, il Sura AM a spadate.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, critici e trafiggenti.
Arma
Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,
dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, critici e trafiggenti.
Corazza
La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
Scudo
Scudo Drago Imperiale
Elmo
Elmo Imperiale
Bracciali
Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
Per le altre due razze il Bracciale Ambra, considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco.
Collane
Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze
Scarpe
Scarpe della Fenice
consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le
Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
Scarpe dell'Euforia
Orecchini
Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze
Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:
Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)
Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).
Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura AM, alcune precisazioni:
Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi cogliate aggiundere.
Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.
Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.
Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.
Saluti [TGM]Virus
PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, con il tempo rileggendo me ne accorgerò io stesso, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze
There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.
Mattia - Virus
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