Guida Sura AM

    • SURA

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    • Guida Sura AM

      Guardando un po’ nel forum, in particolare in questa sezione
      ho notato che diverse delle guide alla costruzione personaggi sono parecchio
      vecchie, non più adatte agli item, ai bonus e alle nuove costruzioni, in
      particolare per questa mia prima guida mi soffermo sulle costruzioni del Sura
      Armi Magiche.

      Dividerò la guida in quattro punti, parlando di quattro
      diverse costruzioni:

      -Costruzione Sura Armi da Mob/Exp
      -Costruzione Sura Armi da Tank
      -Sura Armi a Skill
      -Sura Armi a “Spadate”

      Precisazione per tutte le skill, per evitare di ripeterle:

      Lama magica

      Una skill che aumenta il valore d'attacco, inoltre possiede il bonus
      "danni assorbiti da HP" che aumenta con l'aumentare della skill, questa
      skill aumenta con l'int del pg.


      Armatura Magica

      Una skill che aumenta il valore della difesa, inoltre possiede il bonus
      "possibilità di riflettere l'attacco corporale". La skill aumenta con
      l'int del pg.




      Paura

      É una skill adatta al pvm, fornisce una resistenza ai colpi avversari e una % di schivare. Se si attiva, i mostri aggressivi con livello più basso del pg NON attaccheranno il pg.




      Il sura armi magiche è l'unico pg su Bamboomt2 a possedere una skill
      come questa. Adatta unicamente al pvp, è una skill a distanza che ha
      una % di annullare ogni sckill di potenziamento del bersaglio.



      Vortice del Drago

      É la seconda skill d'attacco del sura armi magiche. Infligge un danno
      medio, ma ha la possibilità di ignorare la fuga del bersaglio, inoltre
      colpisce a 360°.





      Schiocco di Dita

      É la prima skill d'attacco del sura armi magiche. Il danno è medio, ma
      ha una % di effettuare un colpo trafiggente,il valore di attacco di
      questa skill aumenta con con l'int del pg.









      Exp a tutti i livelli
      Ho evitato di ricopiare tutto e rendere troppo lunga la guida, trovate tutto in quest'altra guida
      [Guida]EXP a tutti i livelli

      Costruzione Sura armi da Mob/Exp:

      Il Sura, in particolare il Sura di dottrina Armi magiche è
      un pg alquanto versatile, che anche in ambito Exp può dire la sua, partiamo con
      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Forza (per aumentare il danno)
      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza

      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Lama magica
      Vortice del Drago
      Paura
      Schiocco di Dita
      Annullare la Magia
      Armatura magica


      Dove Expare, tratto dalla [Guida]Primi passi nel server

      Livello 1-29
      Generalmente nel Villo1 ( partendo dai Cani/Lupi/Cinghiali/Tigri/Orsi fino ad arrivare alle Eid); per gli ultimi livelli eventualmente si potrebbe anche andare nel Villo2.
      P.S. dal livello 26 circa potrete anche expare dai “selvaggi” del Villo2 per droppare Bottino del Selvaggio (successivamente troverete maggiori informazioni su questo oggetto).
      Livello 30-59
      Dal livello 30 potrete iniziare ad andare nella Valle di SeungRyong (accessibile parlando con il Vecchietto del Villo1); arrivati al livello 40/45 recatevi pure nel Tempio (che si trova al centro della Valle) o andate direttamente nel Covo1 (accessibile parlando con il BambooPorter del Villo1) dove experete tranquillamente fino al 55/60 (eventualmente potrete provare anche ad andare nel Covo2, accessibile dallo stesso BambooPorter).
      Livello 60-85
      Continuate ad expare in Covo2 (o in alternativa provate in Tempio) fino al livello 80. Dall’80 andate in Covo3 (Per entrare, droppate la pietra del passaggio monte del maledetti “M”(dalla Regina Ragno) e poi parlare con l'NPC che troverete alla fine del Covo1) mappa in cui experete fino al liv. 86.
      Livello 86-99
      Da questo livello potrete continuare fino al liv. 88 circa nel Covo3 o accedere direttamente alle famose “Mappe2”; ovvero: Valle2, Monte2 e Carta2.
      Consiglio di “saltare” la Valle2 e passare direttamente alle mappe Monte2/Carta2 dove experete tranquillamente fino al 100.

      Livello 100-110
      Arrivati al 100 potrete continuare ad expare in Monte2 o meglio in Carta2. In alternativa alle “Mappe2” scalate la Torre dei Demoni (da soli se avete un buon equip. con mob e zombie o in gruppo), il 12° piano della Torre infatti a questi livelli sarebbe l’ideale. Dal 105-106 circa potreste anche provare ad expare in Tempio2 fino al 109.
      Potreste anche expare a forza di Metin Imperiali, ovviamente non è questo il metodo migliore per expare, in compenso oltre all’exp dropperete parecchio.



      Equipaggiamento:

      Corazza

      La corazza da utilizzare è senza dubbio la Maschera Drago Imperiale , per chi non la possiede, come seconda scelta la migliore sarebbe la Corazza della Magia, sulla corazza bisogna cercare principalmente Hp, valore d'attacco, danni assorbiti da Hp e possibilita di riflettere.

      Arma

      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,





      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, oppure i vai bonus forte contro Diavoli/Zombie.

      Scarpe
      Fra le scarpe abbiamo due possibilità di scelta, un paio per reggere leggermente di più, attraverso la possibilità di bloccare l'attacco corporale: Scarpe della Fenice

      Il secondo paio invece per fare più danno, con il supporto del "+50 valore" Scarpe Pelle di Drago
      Come Bonus sulle scarpe come bonus vanno cercati: Hp, velocità d'attacco, possibilità critici e soprattutto Possibilità sull Exp/Yang bonus.

      Scudi

      Come scudi entrambi per reggere possiamo scegliare tra:
      Scudo Imperiale

      Scudo Insanguinato
      Nello scudo vanno cercati i seguenti bonus:
      Difesa contro svenimento
      Possibilità bloccare/riflettere attacco corporale
      Possibilità Yang/Exp
      Intelligenza/Forza
      Forte contro Zombi/Diavolo

      Elmi

      Per gli elmi, anche qui, due scelte tutte e due accetabili.
      Elmo Imperiale

      Elmo Demoniaco
      Come Bonus sull'elmo cerchiamo:
      Possibilità avvelenamento
      Rigenerazione Hp
      Velocità attacco
      Forte contro Zombie/Diavoli

      Collane
      Per le collane suggerisco di usarne, se possibile, una fra le seguenti:

      Collana Lacrime di Cielo, in generale
      Invece contro gli "appositi" mob:

      Collana Smeraldo
      Collana Rubino
      Per le collane come bonus bisognerebbe trovare:
      Rigenerazione Hp
      Possibilità svenimento
      Possibilità Exp/Yang bonus
      Possibilità critici

      Bracciali
      Per il bracciale un ottima scelta sarebbe il Bracciale Imperiale
      Dove come bonus bisogna cercare:
      Bonus Hp
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo

      Orecchini
      Per gli orecchini ancora due possibilità:

      Orecchini di Smeraldo
      Orecchini di Rubino
      Come Bonus:
      Possibilità Drop Bonus
      Forte contro Zombie/Diavolo
      Reistenza avvelenamento

      Per quanto riguarda invece i bonus rari possiamo fare un ragionamento unico.
      Partiamo dal presupposto che sut tutti otto gli item deve essere presente il bonus
      (Forte contro Mostri +20%)
      Il miglior bonus da accompagnare sarebbe il 100 valore, che per chi non riesce può essere sostituito con i bonus
      +25 Forza/Intelligenza oppure HP
      Per un Sura AM si potrebbe accompagnare un intero equip con +25 intelligenza, per usare Lama, che aumenta all'aumentare dell'intelligenza per poi cambiare l'equip e mettere il "Mob", il tutto sempre con un bel buffer di supporto.

      Invece se si vuol fare a meno del buffer si può usare una seconda costruzione:
      In questo sono d'obbligo tre item:
      Scarpe della Fenice, Scudo e Elmo Imperiale.
      Questo per aumentare blocco e resistenza medi.
      Per quanto riguarda i 6-7, sostituire quattro item che hanno valore con 4 item con HP.
      Il tutto buggando Lama, aiutandosi anche con Paura.
      Con questo equip è possibile, se con base ottimi, reggere discretamente anche senza una buffer, e rendere il pg molto più indipendente.

      Altro
      Ho evitato di postare gli item "Demone" in particolare il bracciale, in quanto per ottenerli bisogna già possedere un equip contro Mob più che decente




      Prima di passare alle altre tre costruzioni faccio una premessa che vale per tutte le costruzioni, e riguarda i bonus base
      Corazza: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, magari con l'aggiunta di campana.
      Collana: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di magia 15% soprattutto nel Tank
      Orecchini: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con i mezzi sul danno e magari la difesa campana sul Tank
      Scarpe: Difesa Spada/Spadone/Freccia/Pugnale almeno a 15, con l'aggiunta di Schivare
      *Lo Schivare è sostituibile con la difesa campana nel danno, in particolare contro Shamani
      Bracciale: 3000 Hp, 15% resistenza magia, 10% trafiggenti
      Scudo: Difesa svenimento, 15% Blocco corporale, Forte contro mezziuomini, magari con l'aggiunta di INT/STR
      Elmo: 15% magia, 15% mezziuomini e 15% Schivare freccie. Escono facilmente e sono obbligatori
      Bisognerebbe ad avere delle difese base abbastanza alte
      magari 70/70/70/70 e un pochetto di campana.

      Costruzione Sura Armi da Tank
      Il Sura AM, anche da tank può dire la sua ed avere la sua utilità, in particolare grazie al supporto della Skill Annullare la Magia, infatti sfruttando le capacità della skill si può tenere un equip puramente per reggere.


      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Destrezza
      Forza (per aumentare il danno)


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Vortice del Drago
      Lama magica
      Paura
      Annullare la Magia
      Schiocco di Dita
      Armatura magica



      Arma

      In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:


      Dove si dovrebbe cercare una buona dose di danni "Abilità" magari superiore ai 16/17, accompagnati da Intelligenza e/o Velocità Magia.

      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale


      Elmo

      Elmo Imperiale

      Bracciali

      Bracciale Ambra
      Bracciale Di Zaffiro(Slottato è più conveniente)

      Collane

      Collana di Zaffiro
      Collana Ambra
      Collana entrambe accettabili, la Zaffiro con +1000 HP e la Ambra con +5% velocità magia.


      Scarpe

      Scarpe della Fenice
      Orecchini

      Orecchini di Smeraldo



      Per quanto riguarda i base per un buon Tank bisognerebbe avere almeno tutte le difese base abbastanza alte.
      Per quanto riguarda i 6/7 in teoria bisognerebbe usare soltanto HP e difese, per arrivare a una costruzione del tipo:
      60 difesa Ninja, fanno ancora il loro bel danno
      45 War/Shamy/Sura, di cui 15 Sura/War si potrebbero ben sostituire con degli HP
      E 3 slot per gli HP, in modo da arrivare a circa 40k di HP


      Sura Armi a Skill
      Il Sura Armi a Skill è un pg non molto usato, però che a parer mio può fare la sua bella figura, contando sul supporto di 3 Skill parecchio utili che fanno tutte il proprio bel danno.

      l’ordine di aggiunta dei punti status:


      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Vitalità (per aumentare gli Hp)
      Destrezza
      Forza (per aumentare il danno)


      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Schiocco di Dita
      Annullare la Magia
      Vortice del Drago
      Lama magica
      Paura
      Armatura magica

      Arma

      In questo settaggio è consigliata una spada puramente a Skill, di conseguenza o la Spada del Diavolo o Spada del Sangue:



      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale
      Invece per il danno esclusivamente contro Shamane è meglio utilizzare Corazza dei Titani Sura

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Drago Imperiale

      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
      Per le altre due razze vanno bene questi bracciali, oppure si possono sostituire con il Bracciale Ambra

      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Ambra, per le altre due razze

      Scarpe

      Scarpe della Gloria, per danno contro Shamane (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
      Scarpe dell'Euforia, per danno contro Ninja
      Per le altre due razze la cosa migliore sono uno qualsiasi tra queste due scarpe.


      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane
      Orecchini Drago Blu Imperiale, da usare contro War e Sura

      Per quanto riguarda i bonus base bisogna trovare un giusto "equilibrio" tra il danno e le difese, altrimenti si "degenera" nel full danno che non regge poi molto.

      Nei 6/7 bisogna avere un minimo di difese, magari un 15/15/15/15, sei item con forte pg, che chiaramente cambia con la razza, tre item con Intelligenza e tre con HP, e questa è la prima costruzione.

      Invece una seconda costruzione si può basare sugli HP, senza le difese, per un totale di: Otto item con forte, quattro/cinque item con Hp, tre/quattro item con Intelligenza.

      Nella terza costruzione invece ci sono anche critici, quindi due/tre slot con critici, sei slot con forte pg, quattro/cinque con Hp, tre slot con Intelligenza.


      Sura Armi a “Spadate”


      l’ordine di aggiunta dei punti status:

      Vitalità
      (per aumentare gli HP)
      Forza (per aumentare il danno)

      Intelligenza (per aumentare i bonus delle skill)
      Destrezza



      Per quanto riguarda le skill, ecco l’ordine:

      Lama magica
      Paura
      Vortice del Drago

      Schiocco di Dita
      Annullare la Magia
      Armatura magica


      Arriviamo quindi all'ultima costruzione del Sura Armi, il Sura AM a spadate.

      Arma


      Per quanto riguarda le armi vanno bene sia la Spada Vento Divino che la Spada Leggendaria,

      dove bisogna cercare più "medi" possibili, magari over 50 e magari accompagnati da bonus utili, del tipo Forza/Intelligenza, critici e trafiggenti.

      Corazza

      La corazza consigliata è la 115, la Maschera Drago Imperiale

      Scudo

      Scudo Drago Imperiale

      Elmo

      Elmo Imperiale


      Bracciali

      Per il danno approfittiamo del supporto degli ultimi set, Corallo e Zaffiro.
      Bracciale di Corallo, da usare per il danno contro Sura
      Bracciale di Zaffiro , da usare per il danno contro Guerrieri
      Per le altre due razze il Bracciale Ambra
      , considerando che con gli altri due si perde velocità d'attacco.


      Collane

      Collana di Zaffir, per il danno contro Sura
      Collana di Corallo, per il danno contro Guerrieri
      Collana Lacrime di Cielo, contro le altre due razze


      Scarpe

      Scarpe della Fenice
      consiglierei le Fenici per tutte le razze con cui si regge di più, ma comunque contro Shamy e Ninja si possono anche usare le


      Scarpe della Gloria (dove consiglio di sostituire lo schivare dei base con la difesa campana)
      Scarpe dell'Euforia

      Orecchini

      Orecchini di zaffiro, da usare contro Ninja
      Orecchini di Corallo, da usare contro Shamane

      Orecchini di Smeraldo, contro le altre due razze

      Per quanto riguardo i bonus rari le costruzioni sono le seguenti:

      Due slot per i critici (tre quando si usano gli orecchini Smeraldo), Otto slot con forte pg, tre slot con valore, tre slot con HP (due quando si usano gli orecchini Smeraldo)


      Quattro Slot per le difese 15/15/15/15, sei slot con forte pg, due slot con critici (tre quando si usano gli orecchini smeraldo), quattro item con Hp (tre quando si usano gli orecchini smeraldo).



      Con questo finsico, al momento, la mia guida al Sura AM, alcune precisazioni:

      Per quanto riguarda i bonus 6/7 delle varie costruzioni sono abbastanza soggettivi, quindi chiunque vorrà sarà libero di descrivermi la sua composizione ed io la aggiungerò alla guida, questo vale per qualsiasi cosa voi cogliate aggiundere.
      Ho evitato le pietre nelle armi perchè sono parecchio soggettive, magari più avanti le aggiungerò.
      Qualsiasi cosa abbia dimenticato ricordatemela in Pm, evitando inutile Spam.
      Per qualsiasi cosa, non infrangete il regolamento.

      Magari prossimamente aggiungerò ancora qualcosa, parlando anche un pò dei/per i livelli leggermente più bassi.

      Infine spero che la Guida sia abbastanza completa e che sia utile a più persone possibile.

      Saluti [TGM]Virus

      PS: Scusatemi gli eventuali errori/orrori ortografici, evitate di correggermi commentando, con il tempo rileggendo me ne accorgerò io stesso, se siete proprio buoni inviatemi dei Pm, in tutto questo spero non ci siano errori/dimenticanze


      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 13 volte, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • xLight ha scritto:


      Good job virus :thumbup:

      martangel ha scritto:


      Bellissima guida :D
      Grazie e..Grazie.

      Persecutore ha scritto:


      Solo sull'ordine delle skill non sono d'accordo per il resto guida molto easy, peccato che i nuovi niubs non guardano mai le guide hihih

      The_Professional ha scritto:


      Alcune pecche secondo me ci sono però sono cose sopportabili avevi molto tempo libero vero? Xd
      Per eventuali pecche/errori/sbagli e via dicendo, ribadisco inviatemi un Pm e correggo, non state qui a "spammare" e questo vale per tutti!
      :beffard:
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da [TGM]Virus ()..

    • secondo me hai fatto qualche errore banale per esempio nella costruzione da tank e da danno (a skill) non bisogna mettere forza, ma dex!
      aumenta il danno di tutte e 3 le skill che fanno danno (si anche annullo <.<) e in piu diminuisce il danno avversario!

      Preferisco dire solo questo, anche se ci sarebbe dell altro!

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da costantine ()..

    • costantine ha scritto:

      secondo me hai fatto qualche errore banale per esempio nella costruzione da tank e da danno (a skill) non bisogna mettere forza, ma dex!
      aumenta il danno di tutte e 3 le skill che fanno danno (si anche annullo <.<) e in piu diminuisce il danno avversario!

      Preferisco dire solo questo, anche se ci sarebbe dell altro!Sbagliato la guida è stata fatta
      La guida è stata fatta benissimo. Bravo Virus. Poi vorrei sapere di sbagliato cosa ci sia dato che io non vedo nulla di tutto ciò



      Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da Acquarius911 ()..

    • [TMOD]Urzhar ha scritto:


      OTTIMA GUIDA! :D

      AnGeKill96 ha scritto:


      Grande virus :D

      chopin ha scritto:


      Ottima guida ;) Grande virus...

      Adesso mancano le altre classi.. Buon lavoro

      DropM4RT3 ha scritto:


      Ottima guida ci voleva propio un bell'aggiornamento ... asd

      Champion ha scritto:


      Complimenti, guida notevole.

      Hesperian ha scritto:


      Una gran bella Guida. Però ti devo mandare un PM con un paio di considerazioni :)
      Grazie a tutti, attendo le due considerazioni Hesperian in Pm.

      Poi, ho aggioranto, aggiungendo una seconda versione dell'equip Mob, per rendere il Sura "autonomo":

      Invece se si vuol fare a meno del buffer si può usare una seconda costruzione:
      In questo sono d'obbligo tre item:
      Scarpe della Fenice, Scudo e Elmo Imperiale.
      Questo per aumentare blocco e resistenza medi.
      Per quanto riguarda i 6-7, sostituire quattro item che hanno valore con 4 item con HP.
      Il tutto buggando Lama, aiutandosi anche con Paura.
      Con questo equip è possibile, se con base ottimi, reggere discretamente anche senza una buffer, e rendere il pg molto più indipendente.
      There is nothing so patient, in this world or any other, as a virus searching for a host.



      Mattia - Virus