Riavvio del 11/07/2013 - Pet&Alchemy System

    • UPDATE

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    • Riavvio del 11/07/2013 - Pet&Alchemy System

      Salve community,

      Quest'oggi alle ore 21.00 è stato effettuato un riavvio dei server.
      Con il riavvio di oggi sono state apportate alcune modifiche sostanziali al gameplay e aggiunte alcune novità. Una di queste è l'inserimento dei pet. Questi sono degli animaletti che vi seguiranno e dovranno essere nutriti e\o expati in base al loro livello. Riceverete comunque tutte le informazioni di cui necessitate dallo Stalliere, cliccando su "Informazioni sui pet..."

      Come già potrete aver notato al login è presente una nuova pergamena:



      La pergamena vi informerà di un ritrovamento e dunque dovrete recarvi dallo Stalliere per cercare delle informazioni riguardanti un misterioso amuleto. Di volta in volta riceverete le informazioni per portare a termine le varie richieste degli NPC e infine dovrete recarvi dallo Stalliere per concludere la missione.

      Completata tutta la missione riceverete un uovo dallo Stalliere.



      Clickando semplicemente con il tasto destro sull'uovo quando questo sarà pronto si schiuderà e riceverete il richiamo del pet relativo all'uovo che vi è stato consegnato.



      Clickando con il tasto destro sui richiami l'item verrà equipaggiato e verrà spawnato il pet con la relativa GUI:



      La GUI mostrerà il livello, lo stato di fame, il tipo di pet e, a partire da un determinato livello, il bonus che vi sarà dato; Premendo il tasto della tastiera "P" la GUI del pet verrà nascosta\mostrata. Alternativamente è possibile farlo cliccando direttamente sul pet.

      I pet cuccioli (fino al livello 10) non saranno cavalcabili, lo diventeranno i pet di livello superiore o pari all'11 se abilitati tramite lo stalliere consegnando una vecchia cavalcatura (Leone\Tigre) e un Certificato Mount (droppabile in gioco). Al grado "Giovane", da livello 11 a livello 20, il pet permetterà di essere quindi cavalcato, ma non permetterà di attaccare e\o fare danno. Questo sarà possibile con un pet adulto, da livello 21 in su.

      Arrivato a livello 31 il pet sarà in grado di assegnarvi un bonus a scelta dallo stalliere: basterà trascinare il richiamo del pet di livello 31 o superiore sopra lo stalliere per farlo. È inoltre richiesto un item per il relativo bonus scelto, ma lascio a voi scoprire come crearlo.

      Oltre ai pet sono stati inseriti molti altri aggiornamenti che a breve saranno annunciati.

      Saluti, 7Dragon
    • Salve a tutti!

      Oltre ai pet è stato inserito il sistema dell'Alchimia (che sarà migliorato con i prossimi aggiornamenti). Questo sistema permette di creare item con la fusione di alcuni oggetti droppabili o reperibili attraverso sedimenti\giacimenti. Andiamo ad analizzarlo in dettaglio!

      L'NPC interessato è l'Alchimista (che potete trovare nei vostri villaggi) di seguito l'immagine:



      Egli vi permetterà appunto di creare nuovi oggetti ottenibili solamente attraverso l'Alchimia. La modalità di creazione è un normalissimo crafting con le consuete modalità:



      Nella finestra del crafting, andranno inseriti gli oggetti reperibili tramite drop o tramite "mining" dei giacimenti\sedimenti corrispondenti. I Sedimenti sono una nuova tipologia di giacimenti, uno per ogni elemento: Acqua, Fuoco, Terra, Aria. Vi dropperanno i relativi elementi attraverso dei "Cristalli":



      Inoltre sono stati inseriti i Giacimenti di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo nelle varie mappe. I Cristalli permetteranno, dall'Alchimista, di creare nuovi elementi (tra i quali: Muschio, Erba, Sabbia, Pietra ed altri). Le ricette per creare i nuovi elementi non saranno rese note da noi per permettervi di scoprirle (e condividerle) da soli!

      Il primo degli elementi creabili è il Muschio e, come anche tutti gli altri item craftabili attraverso l'Alchimia, ha nella descrizione il tag [Alchimia]. Ecco un'anteprima:



      Ed ecco invece alcuni degli item finali reperibili attraverso l'Alchimia (a voi scoprire come crearli..:P):



      Ci tengo a precisare nuovamente che l'"Alchemy System" è ancora in fase di test e che siete pregati di segnarlarci ogni tipo di bug. Inoltre, sarete voi a proporci quali item saranno creabili attraverso l'Alchimia!

    • Inoltre, con il riavvio di ieri sera sono stati eseguiti tanti altri piccoli aggiornamenti e fix! Ne riporto qualcuno:

      • Boss Eden\Amlach: sono stati inseriti i boss delle mappe Eden e Amlach. Questi sono a livello 145 e non dropperanno item sotto al livello 125. Il drop è diretto, ovvero senza forziere. Due degli item sicuri da droppare sono il Vetro Zincato e la Gemma del buio (Alchimia).
      • Maestro Abilità: da oggi sarà possibile aumentare le proprie skill a M1 direttamente a P pagando 50 milioni di yang all'NPC al centro degli Insegnanti.
      • Cavallo Medio al login: da oggi creando un nuovo personaggio si riceverà direttamente il cavallo Medio e il richiamo necessario a evocarlo. Ovviamente tutti i personaggi che avevano un cavallo di livello più basso se lo sono ritrovato a livello 11.
      • Pietra del Passaggio Tempio: la pietra è stata sistemata e adesso il Capobanda Oscuro la dropperà al 100% ad ogni kill effettuato.
      • Drop corazze Titano: il drop delle corazze Titano dai metin Templari e Imperiali è stato aumentato.
      • Rimozione drop inutile: sono stati rimossi gli item inutili droppabili a Rown e al Tempio degli Eroi, quali Minerale di Osso, Fieno Soffice, Insetto di Stagno, Frutta Secca, Uova di Serpente, Erba Verde, Ranocchio, Uova di Quaglia, Pesce squamato, Scheggia di Acciaio, Tavole Antiche, Coda di Volpe, Corno di Avorio, Dente di Drago. Indubbiamente tutti gli item inutili indicati che erano stati droppati sono stati rimossi dagli inventari e dai magazzini dei personaggi.
      • Up Hwang\Elmo Dio Drago: la possibilità di miglioramento della corazza Hwang per tutte le razze e dell'Elmo Dio del Drago è stata aumentata radicalmente.
      • Livelli mostri client: molti mostri avevano impostato un livello non corrispondente a quello reale. Sono stati aggiornati e impostati correttamente. Alcuni di questi erano: Orco Gigante Nero, Rana Capobanda, ... (Tempio degli Eroi), mostri della Valle Maledetta, del Monte Maledetto e della Terra del Fuoco Maledetta.
      • Descrizione Richiami permanenti\non permanente: i richiami per le vecchie mount (Leone\Tigre) adesso hanno specificato il tag "[Permanente]", mentre quelle Oscure, utilizzabili una volta sola, avranno il tag "[Non permanente]".
      • Trasformazione: l'abilità secondaria trasformazione è stata modificata, è da testare il reale fix dell'abilità e del danno a G10 e P.
      • Blocco mounting: se si sta cavalcando il cavallo o una Mount non sarà possibile eseguire il mount di un altro animale. Sarà necessario scendere prima da quello attuale.
      • [BUG]: Le seste skill attualmente non fanno danno\non funzionano. Risolveremo il prima possibile con un riavvio del server.
      Sono stati eseguiti anche altri fix minori e piccoli miglioramenti. Se riscontrate bug siete pregati di segnalarceli.

      Augurandoci che gli aggiornamenti fatti siano di vostro gradimento, buon game!

      Devil
    • Inoltre, apro un thread per chiedervi qualche parere\suggerimento. Nello stesso potete aggiungere i vostri suggerimenti di crafing via Alchimia: ad esempio, pensavamo di inserire gli Schettri Antico + ottenibili craftando gli Scettri Antico (senza +, attualmente inutilizzati).

      Link al thread: Update 11/07/2013 - Pet&Alchemy

      E ovviamente gli aggiornamenti non sono finiti qui! Bamboomt2 vi riservirà molte altre sorprese! Ad ogni modo, cercheremo di tenere aggiornato il sito web delle implementazioni (dev.bamboomt2.eu), per tenervi informati su quello a cui stiamo lavorando!

      Saluti, Devil
    • Salve a tutti,

      Visti i grandi dubbi di molti giocatori e la miriade di domande che ci stanno arrivando, ho deciso di fare un post esemplificativo per spiegarvi qualcosina sui pet!

      Inizio con l'esporvi alcuni item:

      Certificato Mount:



      Questo item è necessario per ricevere l'abilitazione a cavalcare i pet di livello superiore all'11. Ricordo che l'item non dà nessun vantaggio\beneficio e non assegna nessun pet! L'item va consegnato insieme ad una cavalcatura (tigre o leone) allo stalliere cliccando su "Abilitazione Mount del pet". Ricordo che la cavalcatura scelta verrà rimossa e sarà persa. Consiglio quindi di fare l'abilitazione solamente quando il pet avrà raggiunto il livello 11.

      Minerali Grezzi



      Con l'implementazione dell'Alchemy System sono stati inseriti i minerali di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo. Questi minerali grezzi possono essere normalmente raffinati per ottenere Minerali Raffinati di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo. Oltre a questi minerali sono necessari un Vetro Zincato e 100x Diamante (elemento creabile attraverso l'Alchimista - Non è il diamante ottenibile dal minerale di Diamante).

      Minerali Raffinati



      Questi raffinati oltre ovviamente a slottare i relativi oggetti (Smeraldo, Rubino, Zaffiro, Corallo) avranno funzioni utili a creazione di oggetti dall'Alchimista (Schegge del raffinato, Antico del raffinato, Item per pet).

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      Pet:

      Attualmente in gioco sono ottenibili i pet attraverso la missione "Uno strano ritrovamento". I pet sono ottenibili sotto forma di Uova (consegnate dallo stalliere), in modo del tutto casuale. Indubbiamente, sarà possibile vendere le uova dei pet (o anche immagazzinarle) così da scegliere quale pet avere. Perché "scegliere quali pet avere"? Perché aperto l'uovo si otterrà un richiamo del pet corrispondente che non sarà né commerciabile, né vendibile a NPC, né immagazzinabile (rimarrà quindi legato al personaggio). Vediamo in dettaglio i vari pet.



      I pet qui sopra mostrati sono tutti quelli reperibili in game. Ci tengo a precisare che sono in ordine di "rarità" e di difficoltà di addestramento (ad eccezione del Panda e dell'Orso che sono due pet speciali, sotto spiegherò meglio le caratteristiche)! Un pet meno raro sarà infatti più facile da far salire di livello, ma darà anche meno bonus. Dopo il livello 31 infatti, sarà possibile attribuire al pet un bonus trascinandolo sullo Stalliere e la quantità per il bonus scelto varierà in base alla rarità del pet.

      Un cinghiale ad esempio darà un bonus molto minore rispetto ad un Panda (di rarità massima).

      Ripeto, la scelta del pet è del tutto casuale: riceverete infatti un uovo a caso scelto dallo stalliere, ma ricordo che potrete tranquillamente tenere l'uovo per venderlo (e anche immagazzinarlo, darlo ad altri pg e così via). L'importante è non cliccarci sopra: se infatti il cooldown di attesa è finito, l'uovo si schiuderà e riceverete il pet corrispondente all'uovo: il richiamo non sarà più commerciabile né immagazzinabile, sarà quindi legato al personaggio (vedremo in seguito se modificare).