Ho letto da qualche parte che si avevano dubbi su come fare i Metin Imperiali e quindi ho deciso, data la mia modesta esperienza nel farli, di scrivere una (spero utile) guida.
Iniziamo col dire che i Metin Imperiali li troviamo principalmente nelle mappe tradizionali (Valle, Monte, Carta).
Essi cadono in determinate zone (abbastanza vaste) della mappa.
Ecco le 3 mappe nelle quali sono evidenziate le zone dove è più facile trovarne:
Valle:
Monte:
Carta:
I metin imperiali sono famosi per il valore dei loro drop, qui li elencherò:
Tutte le Corazze Titani (liv. 100)
Tutte pietre rare +4/+5/+6
Marmi della benedizione: Aggiungono il 5° bonus
Strega oggetto: Aggiunge 6 e 7° bonus di un oggetto
Ammalia oggetto: Cambia il 6 e 7° bonus di un oggetto
Passiamo ai mob che spawna...
Essi senza benedizione fanno molto danno ed inoltre avvelenano (raramente stunnano anche per pochi millesimi di secondo <.<).
Ne escono 10/15 a mobbata quindi per chi regge poco è abbastanza complicato facendo poco danno.
Di seguito i screen dei suddetti mob.
*Mob che trovate in dettaglio alla seguente pagina della Wiki
Detto ciò passiamo all'equipaggiamento base per riuscire a rompere in maniera ottimale questi metin:
E' obbligatorio avere almeno 80% vs mob per fare un danno rilevante ai suddetti metin.
Elmo: Un elmo dio drago +9 va benissimo, inutile dire che l'Imperiale sarebbe il TOP...(va benissimo anche un elmo del 61) i bonus da usare li conosciamo... e sono 20% vs mob, 5000hp, 100valore attacco e i bonus utili a ogni classe ovvero int, forza, mobilità.
Arma: L'arma è molto importante: l'ideale è un'arma del 75 con tanti medi (almeno 45%) pietrata +6 con Mob/Fendente/critici (o assalto se avete una buffer) +6
Armatura: Un sura Armi magiche lo fa anche con una magia con pietre +6.. per le altri classi invece l'ideale è una Hwang pietrata +6 con Vitalità/evasione +6, la terza pietra è a vostra discrezione.
N.B Sconsiglio vivamente l'acquatica per l'eccessiva difesa.... ma in assenza di equip imperiale va comunque bene in quanto va a bilanciare.
Scudo: Lo scudo ottimale sarebbe un imperiale con i seguenti bonus: 20%vs mob,100 valore attacco, 5000hp, 20% trafiggenti, 20% critici e i vari bonus specifici per ogni classe ovvero int, mobilità, forza.
Del resto va bene anche uno scudo insanguinato +9 (consigliato per chi non possiede orecchini d'ambra e regge poco) oppure anche un raggiante +9 20 mob (consigliato per chi già regge bene e vuole fare più danno).
Orecchini: Abbiamo vasta scelta... ogni classe può scegliere gli orecchini che più gli garbano (lacrime,ebano,cristallo). Nel caso si regga poco consiglio comunque degli orecchini d'ambra +9 per via degli assorbiti hp molto utili.
I bonus consigliati sono sempre gli stessi: 20% vs mob, 5000hp, 100valore attacco e i bonus utili a ogni classe ovvero int,forza,mobilità.
Collana: L'ideale sarebbe una collana lacrime +9 con sempre i soliti bonus (vedi sopra) per la percentuale di trafiggenti che possiede ma, in assenza di ques'ultima, possiamo usare benissimo una collana d'ambra sempre +9 con i soliti bonus.
Bracciale: Un bracciale d'ambra +9 con i bonus sopracitati va benissimo.
E' consigliabile inoltre l'acquisto di guanti del ladro e monete del drago che favoriscono il drop di oggetti e il drop di monetine xD.
Preciso che un sura AM è molto avvantaggiato per la percentuale di danni assorbiti da Hp che possiede la skill Lama Magica, ergo se possedete un sura AM potete magari curare meno l'aspetto dell'equipaggiamento in quanto il vostro suretto reggerà ugualmente XD.
Le altre classi, soprattutto quelle sprovviste di una skill di "autobuff", devono invece curare di più quell'aspetto e cercare item specifici in modo da reggere in maniera adeguata.
Tutto ciò condito da una shamana drago quasi obbligatoria.
Essa deve avere almeno 260 int e cioè almeno 80/90/100% benedizione.
Senza una shamana drago con almeno 85-90% benedizione è molto difficile reggere questi metin...
Detto ciò... vi aguro una buona "rottura di metin!"
P.S.: Ricordo che ulteriori informazioni sul Metin Imperiale, le trovate nell'apposita pagina della Wiki!
StayBamboocha!
Iniziamo col dire che i Metin Imperiali li troviamo principalmente nelle mappe tradizionali (Valle, Monte, Carta).
Essi cadono in determinate zone (abbastanza vaste) della mappa.
Ecco le 3 mappe nelle quali sono evidenziate le zone dove è più facile trovarne:
Valle:
Monte:
Carta:
I metin imperiali sono famosi per il valore dei loro drop, qui li elencherò:
Tutte le Corazze Titani (liv. 100)
Tutte pietre rare +4/+5/+6
Marmi della benedizione: Aggiungono il 5° bonus
Strega oggetto: Aggiunge 6 e 7° bonus di un oggetto
Ammalia oggetto: Cambia il 6 e 7° bonus di un oggetto
Passiamo ai mob che spawna...
Essi senza benedizione fanno molto danno ed inoltre avvelenano (raramente stunnano anche per pochi millesimi di secondo <.<).
Ne escono 10/15 a mobbata quindi per chi regge poco è abbastanza complicato facendo poco danno.
Di seguito i screen dei suddetti mob.
*Mob che trovate in dettaglio alla seguente pagina della Wiki
Detto ciò passiamo all'equipaggiamento base per riuscire a rompere in maniera ottimale questi metin:
E' obbligatorio avere almeno 80% vs mob per fare un danno rilevante ai suddetti metin.
Elmo: Un elmo dio drago +9 va benissimo, inutile dire che l'Imperiale sarebbe il TOP...(va benissimo anche un elmo del 61) i bonus da usare li conosciamo... e sono 20% vs mob, 5000hp, 100valore attacco e i bonus utili a ogni classe ovvero int, forza, mobilità.
Arma: L'arma è molto importante: l'ideale è un'arma del 75 con tanti medi (almeno 45%) pietrata +6 con Mob/Fendente/critici (o assalto se avete una buffer) +6
Armatura: Un sura Armi magiche lo fa anche con una magia con pietre +6.. per le altri classi invece l'ideale è una Hwang pietrata +6 con Vitalità/evasione +6, la terza pietra è a vostra discrezione.
N.B Sconsiglio vivamente l'acquatica per l'eccessiva difesa.... ma in assenza di equip imperiale va comunque bene in quanto va a bilanciare.
Scudo: Lo scudo ottimale sarebbe un imperiale con i seguenti bonus: 20%vs mob,100 valore attacco, 5000hp, 20% trafiggenti, 20% critici e i vari bonus specifici per ogni classe ovvero int, mobilità, forza.
Del resto va bene anche uno scudo insanguinato +9 (consigliato per chi non possiede orecchini d'ambra e regge poco) oppure anche un raggiante +9 20 mob (consigliato per chi già regge bene e vuole fare più danno).
Orecchini: Abbiamo vasta scelta... ogni classe può scegliere gli orecchini che più gli garbano (lacrime,ebano,cristallo). Nel caso si regga poco consiglio comunque degli orecchini d'ambra +9 per via degli assorbiti hp molto utili.
I bonus consigliati sono sempre gli stessi: 20% vs mob, 5000hp, 100valore attacco e i bonus utili a ogni classe ovvero int,forza,mobilità.
Collana: L'ideale sarebbe una collana lacrime +9 con sempre i soliti bonus (vedi sopra) per la percentuale di trafiggenti che possiede ma, in assenza di ques'ultima, possiamo usare benissimo una collana d'ambra sempre +9 con i soliti bonus.
Bracciale: Un bracciale d'ambra +9 con i bonus sopracitati va benissimo.
E' consigliabile inoltre l'acquisto di guanti del ladro e monete del drago che favoriscono il drop di oggetti e il drop di monetine xD.
Preciso che un sura AM è molto avvantaggiato per la percentuale di danni assorbiti da Hp che possiede la skill Lama Magica, ergo se possedete un sura AM potete magari curare meno l'aspetto dell'equipaggiamento in quanto il vostro suretto reggerà ugualmente XD.
Le altre classi, soprattutto quelle sprovviste di una skill di "autobuff", devono invece curare di più quell'aspetto e cercare item specifici in modo da reggere in maniera adeguata.
Tutto ciò condito da una shamana drago quasi obbligatoria.
Essa deve avere almeno 260 int e cioè almeno 80/90/100% benedizione.
Senza una shamana drago con almeno 85-90% benedizione è molto difficile reggere questi metin...
Detto ciò... vi aguro una buona "rottura di metin!"
P.S.: Ricordo che ulteriori informazioni sul Metin Imperiale, le trovate nell'apposita pagina della Wiki!
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