Sabato 18 Agosto 2018
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Equilibrio Tra Classi
Sono tornato con alla mano un altro articolo tecnico, per cercare di svelare ai giovani giocatori tutte quelle caratteristiche nascoste e appena percettibili, che sommate tra loro creano quello che è il divario di potere tra una classe di PG e l'altra e per analizzarle insieme a voi giocatori più competenti.
Il motivo di tutto ciò credo sia evidente, non serve una laurea per capire che su Bamboomt2 (come del resto in qualsiasi gioco o quasi) esistono classi che sono "OP" rispetto ad altre. Il punto focale di questa relazione però, vuole andare a toccare solamente due di queste classi, una palesemente avvantaggiata e l'altra decisamente troppo svantaggiata, al punto che quasi nessuno sceglie di utilizzarla in guerra!
Andremo inoltre non solo ad esporre le loro caratteristiche nel bene e nel male, ma anche a proporre delle possibili soluzioni per "Fixarle".
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Il Ninja Arco a Medi
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E fino a qui direi che ci siamo, ma è questo il vero vantaggio di questo PG? Assolutamente no! Il suo vero vantaggio risiede nel trafiggente: esatto, un ninja da danno con un buon ibrido in guerra (con attacco dio drago, pozzette valore, slot e valore nel gruppo) è in grado di fare anche 7-8k a frecciata su un 60-80! Ragazzi... 7-8k su un pg tank (60 res. ninja e 80 dif. freccia appunto) senza possibilità di scappare! In una parola: Eccessivo.
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Ora che abbiamo esposto a grandi linee l'eccessiva "proezza" della vita di questo personaggio andiamo a vedere come secondo me e altri players che mi hanno aiutato, che ringrazio e citerò in fondo all'articolo sarebbe giusto fixarlo.
L'idea principale è quella di lasciare inalterato il valore di attacco degli archi e la skill della distanza, quindi se siete sulla sedia e state pensando: "E CHE CI VUOLEE BASTA LEVARE LA SKILL DELLA DISTANZA!!11" Oppure: "DIMEZZIAMO IL VALORE DEGLI ARCKI VEDIAMO COSA FA POI..." NO!
![:nouno:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/fyjxvd.gif)
Quindi la vera domanda è: "Come tocco il danno dell'arciere a medi senza toccare quello dell'arciere ad abi?"
Semplice (si fa per dire, a parole dico) basterebbe ritoccare il danno trafiggente che fa l'arco (solo l'arco) diminuendone l'efficacia in questo modo si andrebbe a sistemare una classe senza toccarne altra.
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Guerriero Corporale
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![:whistling:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/whistling.png)
Una classe pilastro di questo gioco relegata a spaccare rocce Metin, piuttosto triste non trovate? Ma cerchiamo di capire il perché, il come mai, il comerché...
![:love:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/love.png)
Il motivo è semplice, il guerriero corporale utilizza la spada (se volevi usare lo spadone lo facevi mentale per ovvi motivi) e di PG che utilizzano la spada c'è gia il Sura Armi Magiche (anni luce più forte
![:patpat:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/1678pyb.gif)
- Può annullare
- Ha una skill che resiste all'annullo
- Se crepa rimette lama in 0.2 secondi
- Con paura le frecce non entrano
- Non ha skill che danno malus
- Buffa lama e fa il triplo del danno
Il guerriero corporale al contrario fa pena perché:
- Se lo annulli guarda i fiori
- Estasi è L'UNICA SKILL presente in game a dare un malus (specie a P)
- Se crepi devi aspettare i cooldown di aura ed estasi
- Non annulla
- Buggare aura risulta poco utile (rispetto a lama)
- Non resiste agli annulli come il sura
Insomma... una strage! Il sura vince su tutti i fronti e anche su tutti i gomiti!
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![](http://wiki.bamboomt2.eu/images/2/29/Tick.png)
Bobboris mi è stato di grande aiuto in tutto ciò, perchè ha fatto notare come in guerra sia necessario schierare tutti i tipi di arma e tra i vari utilizzatori dello stesso tipo di arma si sceglie di schierare sempre il più forte.
![:?:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/question.png)
Esempio pratico vah che vi vedo confusi!
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Se l'arco ad abi è nabbo, è lento e fa la metà del DPS esponendosi il doppio della controparte a medi è ovvio che schiero quello a medi (Infatti i ninja ad abi su sto gioco RIP) e ci sta è giusto!
Come facciamo allora a schierare il war corpo, se il war mente è decisamente migliore?
Semplice anche qui a quanto pare (a detta di Skaley e anche io mi ci ritrovo molto): sarebbe una bellissima cosa dare un bonus particolare come ad esempio una skll di gilda che si può attivare solamente in presenza di un guerriero corporale in guerra. Adesso immaginate una skill di questo tipo che dia 10 schivo a tutta la gilda (si passerebbe da 55 a 65, molto meglio) tutti cercherebbero di mettere un corporale in guerra per beneficiare della skill e l'arco a medi risulterebbe in parte fixato
![:thumbup:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/thumbup.png)
Quando si dice due piccioni con una fav...ola!
Adesso quindi nella vostra nabbaggine starete pensando come ho fatto io ai tempi di sistemare anche aura ed estasi... E invece NO, perchè come disse un saggio: "se rendessimo troppo forte una classe la sua nemesi verrebbe accantonata" e quindi il mentale farebbe ciaociaociaociaociao e noi non vogliamo
![:nouno:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/fyjxvd.gif)
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Ora ragazzi vorrei sentire cosa avete da dire a riguardo.
Vi sembrano equilibrate le classi? Lascereste tutto invariato o modifichereste qualcosa? E se si come? E se come perché? E se perché quando?
![:AD:](http://forum.bamboomt2.eu/wcf/images/smilies/D_.gif)
Avete tutti il diritto di parola tranne STORTO che è di parte (considerate che io ho l'arco a medi eh, al prossimo che mi dice che sono di parte una padellata sulle tibie!)
Fatemi sapere nei commenti e cercate sempre di migliorare perchè chi si accontenta è perduto e il server è anche responsabilità della community non solo dello STAFF (Aka supremi).
Un Salutone!
Quasi dimenticavo, un Rigraziamento a Skaley e Tyrakes 《--- (dovrebbe essere scritto bene) per il prezioso aiuto. xP
Dottore94
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