CIAO RAGAZZI,
in questa guida vi illustrerò alcuni test che ho fatto io per voi, incominciamo subito:
Destrezza (per gli attacchi corporali) si bugga a 64.
Aumenta il danno corporale del 12,8% e riduce il danno corporale del 7.4%.
Shamy Cura: 1 Valore Attacco Magico -> 3,75hp di curare in più
1 Intelligenza -> 12,50hp di curare in più e 0,25 valore d'attacco della Skill "Attacco+"
Velocità magia/movimento dà 44% (invariabile).
Sura Bianco: Paura riduce del 37% gli attacchi corporali e aumenta del 37% Schivare freccia.
Str (per qualsiasi razza) aumenta più del valore d'attacco conferito (circa il 35% in più).
Int per uno shamano ad attacchi corporali aumenta più della metà di Str (circa 55/60%) Esempio: 65 str = 35/40 Int.
Ninja Cac/Arco a Skill: 30 Abilità = 14,5% in più di danno.
18 dex = 4,5 Abilità / 18 str = 2,7 Abilità.
Estasi elude la % di blocco dell'avversario in rapporto a quanto ne ha. Esempio: Avversario -> 70 blocco - 15% elusione estasi = 59,5 Blocco.
Come calcolare il danno inflitto o ricevuto tramite la variazione delle difese:
- 0% Res/Difesa = 100% danno ricevuto.
- 100% Res/Difesa = 0% danno ricevuto.
Con 80 Difesa si riceve il 20% del danno.
Con una variazione a 75 difesa si riceve il 25% del danno.
Quindi se con 80 Difesa si riceve 20.000 di danno:
20.000 / 20 x 25 = 25.000 di danno con 75 difesa.
Uguale con le resistenze:
30 Res Ninja = 10.000 di danno (si riceve il 70% di danno)
60 Res Ninja = ??? (Si riceve il 40% di danno)
10.000 / 70 x 40 = 5.700 ricevuto con 60 ninja.
Uguale con Resistenza Magia:
80 Magia = 15.000 Danno (20% danno ricevuto)
88 Magia (12% danno ricevuto) = 15.000 / 20 x 12 = 9.000
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Destrezza (per gli attacchi corporali) si bugga a 64.
Aumenta il danno corporale del 12,8% e riduce il danno corporale del 7.4%.
Shamy Cura: 1 Valore Attacco Magico -> 3,75hp di curare in più
1 Intelligenza -> 12,50hp di curare in più e 0,25 valore d'attacco della Skill "Attacco+"
Velocità magia/movimento dà 44% (invariabile).
Sura Bianco: Paura riduce del 37% gli attacchi corporali e aumenta del 37% Schivare freccia.
Str (per qualsiasi razza) aumenta più del valore d'attacco conferito (circa il 35% in più).
Int per uno shamano ad attacchi corporali aumenta più della metà di Str (circa 55/60%) Esempio: 65 str = 35/40 Int.
Ninja Cac/Arco a Skill: 30 Abilità = 14,5% in più di danno.
18 dex = 4,5 Abilità / 18 str = 2,7 Abilità.
Estasi elude la % di blocco dell'avversario in rapporto a quanto ne ha. Esempio: Avversario -> 70 blocco - 15% elusione estasi = 59,5 Blocco.
Come calcolare il danno inflitto o ricevuto tramite la variazione delle difese:
- 0% Res/Difesa = 100% danno ricevuto.
- 100% Res/Difesa = 0% danno ricevuto.
Con 80 Difesa si riceve il 20% del danno.
Con una variazione a 75 difesa si riceve il 25% del danno.
Quindi se con 80 Difesa si riceve 20.000 di danno:
20.000 / 20 x 25 = 25.000 di danno con 75 difesa.
Uguale con le resistenze:
30 Res Ninja = 10.000 di danno (si riceve il 70% di danno)
60 Res Ninja = ??? (Si riceve il 40% di danno)
10.000 / 70 x 40 = 5.700 ricevuto con 60 ninja.
Uguale con Resistenza Magia:
80 Magia = 15.000 Danno (20% danno ricevuto)
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