DRAVEN ha scritto:
30 war 80 spadone mi mandano in tibet con penetrazione mannaggia la vostra ignoranza!! Io non scrivo piu niente CIAO.
Il war si deve fullare il ninja a medi deve mettere 3-4 pezzi
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DRAVEN ha scritto:
30 war 80 spadone mi mandano in tibet con penetrazione mannaggia la vostra ignoranza!! Io non scrivo piu niente CIAO.
simenza ha scritto:
15 shamy 88 magia shotti anche tu...con 50 campana skaley ti fa sparire...0 sura 75 spada oxhatres neanche mette lama per shottarti...30 war 80 spadone qualsiasi mentale che non usa 60 res nel danno con due skill ti apre...
simenza ha scritto:
15 shamy 88 magia shotti anche tu...con 50 campana skaley ti fa sparire...0 sura 75 spada oxhatres neanche mette lama per shottarti...30 war 80 spadone qualsiasi mentale che non usa 60 res nel danno con due skill ti apre...
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DRAVEN ha scritto:
lotta a distanza zio caro svegliati luca madonna mia quanto sei ignorante schifoso
Layzer T ha scritto:
Hai detto bene "lotta a distanza" dimmi un'altra razza a distanza che con 45-80 e 3-4 pezzi da danno fanno 21k ogni 3 secondi, E mi vieni a dire che è una classe bilanciata??DRAVEN ha scritto:
lotta a distanza zio caro svegliati luca madonna mia quanto sei ignorante schifoso
DRAVEN ha scritto:
ma tu per sparare ste stronzate prendi lezioni da nymos oppure è tutta farina del tuo sacco?? Se hai culo in 3 secondi entra una frecciata da 3k.... SE HAI CULO...Layzer T ha scritto:
Hai detto bene "lotta a distanza" dimmi un'altra razza a distanza che con 45-80 e 3-4 pezzi da danno fanno 21k ogni 3 secondi, E mi vieni a dire che è una classe bilanciata??DRAVEN ha scritto:
lotta a distanza zio caro svegliati luca madonna mia quanto sei ignorante schifoso
Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Layzer T ()..
Layzer T ha scritto:
55% schivo quasi 2 frecciate al secondo, se fai solo 3k a frecciata il problema è tuo qui parliamo di persone che hanno gli item 130+8 se non rientri in questa lista smettila di commentareDRAVEN ha scritto:
ma tu per sparare ste stronzate prendi lezioni da nymos oppure è tutta farina del tuo sacco?? Se hai culo in 3 secondi entra una frecciata da 3k.... SE HAI CULO...Layzer T ha scritto:
Hai detto bene "lotta a distanza" dimmi un'altra razza a distanza che con 45-80 e 3-4 pezzi da danno fanno 21k ogni 3 secondi, E mi vieni a dire che è una classe bilanciata??DRAVEN ha scritto:
lotta a distanza zio caro svegliati luca madonna mia quanto sei ignorante schifoso
DRAVEN ha scritto:
HAHAHAHHAHAHAApeccato che faccio piu danno io col full danno e pezzi valore che uno con 130+8 e 3/4 pezzi da danno CIAONEEEE UANCIUTRIII DIN DIN DIN
Dottore94 ha scritto:
Sura Armi A Medi
-Sura Armi Magiche: Sempre in cima alla lista a mio parere e sempre sul pezzo, è un PG molto performante ,specialmente a medi, che infligge gravi danni grazie al buff di lama magica.Le sue potenzialità però non risiedono solo in questo, anzi, andiamo ad elencare i pro di questa incredibile e completa classe.
Pro:
-Buff di lama magica incrementabile con item int che garantisce molto valore d'attacco aggiuntivo.
-Paura garantisce un'ottima protezione dai pg a medi in generale, specialmente le frecce.
-Armatura Magica potenziata a dismisura lo rende veramente difficoltoso da annullare scaturendo l'ira dell'AM del Team avversario, un vantaggio indiscutibile soprattutto nell' 8vs8 dove solitamente è presente un solo AM.
-Annullare la magia garantisce al sura di rimuovere qualunque skill di potenziamento agli avversari, se usato in sincronia con durata dell'abilità si rivela veramente ostico e limitante.
-Range delle spadate che lo rende secondo per ampiezza solo al mentale a spadoni, penalizzato però dalla scarsa velocità di attacco, lo rende il miglior spazzino del gioco. Combinazione usata spesso insieme a vortice della spada che intrappola il nemico complicandone la fuga.
-Agevolato dalla scarsa res sura presente nei danni/ibridi.
-Versatilità impressionante se si pensa che può essere utilizzato come spazzino, come annullatore e come pg da danno, insomma aperto a tutte le strategie possibili.
-Come tutti i pg a medi per fare danno non necessità di chissà quanti pezzi e può fare affidamento su un ibrido che gli garantisce più blocco e più difese rispetto ad altre razze.
-Scarsamente targhettato rispetto ad altre razze (Tranne rari casi, vedi @Oxhatres )
Contro:
-Pg di difficoltà medio alta che necessità per alcuni compiti di essere utilizzato da mani esperte (esempio buggarsi lama senza farsi esplodere/stunnare e conseguentemente esplodere).
-Se tenuto COSTANTEMENTE annullato risulta essere meno utile, ma non poi così tanto...
-Penalizzato dal blocco e dalla difesa spada alta.
-Debole in solo, necessita di un buon party complessivo.
-DPS più alto del gioco, deth rate in media più basso.
Voto S+
Autovelox ha scritto:
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Nymos ()..
Autovelox ha scritto:
Presupponendo che non ho letto tutti i commenti e che ho visto solo ora questa presentazione vorrei risponderti dicendoti che sono molto perplesso sulla tua lista e in disaccordo con l'ordine, riguardo a quello che hai detto ti commenterò solo su ciò di cui posso realmente parlare e che so per certo.
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.2) Vantaggio indiscutibile armatura, ha anche i suoi contro, come i trafiggenti in più che si fanno sentire se si considera che in una war seria si è spesso anche avvelenati(ninja arco malefico ). Vantaggio nell'8vs8, ma dove l'hai visto? Nell'8vs8 il sura am può solo annullare tranne in rari casi, quando c'è una certa maestria in gioco.Dottore94 ha scritto:
Sura Armi A Medi
-Sura Armi Magiche: Sempre in cima alla lista a mio parere e sempre sul pezzo, è un PG molto performante ,specialmente a medi, che infligge gravi danni grazie al buff di lama magica.Le sue potenzialità però non risiedono solo in questo, anzi, andiamo ad elencare i pro di questa incredibile e completa classe.
Pro:
-Buff di lama magica incrementabile con item int che garantisce molto valore d'attacco aggiuntivo.
-Paura garantisce un'ottima protezione dai pg a medi in generale, specialmente le frecce.
-Armatura Magica potenziata a dismisura lo rende veramente difficoltoso da annullare scaturendo l'ira dell'AM del Team avversario, un vantaggio indiscutibile soprattutto nell' 8vs8 dove solitamente è presente un solo AM.
-Annullare la magia garantisce al sura di rimuovere qualunque skill di potenziamento agli avversari, se usato in sincronia con durata dell'abilità si rivela veramente ostico e limitante.
-Range delle spadate che lo rende secondo per ampiezza solo al mentale a spadoni, penalizzato però dalla scarsa velocità di attacco, lo rende il miglior spazzino del gioco. Combinazione usata spesso insieme a vortice della spada che intrappola il nemico complicandone la fuga.
-Agevolato dalla scarsa res sura presente nei danni/ibridi.
-Versatilità impressionante se si pensa che può essere utilizzato come spazzino, come annullatore e come pg da danno, insomma aperto a tutte le strategie possibili.
-Come tutti i pg a medi per fare danno non necessità di chissà quanti pezzi e può fare affidamento su un ibrido che gli garantisce più blocco e più difese rispetto ad altre razze.
-Scarsamente targhettato rispetto ad altre razze (Tranne rari casi, vedi @Oxhatres )
Contro:
-Pg di difficoltà medio alta che necessità per alcuni compiti di essere utilizzato da mani esperte (esempio buggarsi lama senza farsi esplodere/stunnare e conseguentemente esplodere).
-Se tenuto COSTANTEMENTE annullato risulta essere meno utile, ma non poi così tanto...
-Penalizzato dal blocco e dalla difesa spada alta.
-Debole in solo, necessita di un buon party complessivo.
-DPS più alto del gioco, deth rate in media più basso.
Voto S+
3) Range maggiore, intendi l'area spazzata da un colpo della spada, perché range maggiore lo ha sicuramente il ninja arco.... Non capisco quale sia il vantaggio così grande in questa cosa, visto che in una strategia di gioco si dovrebbe evitare il più possibile di avvicinare pg della stessa razza nel raggio d'azione di un pg nemico(escluso il ninja arco che ovviamente può attaccare chiunque). Spesso nel server è usata la strategia del "placcaggio", strategia sbagliata proprio per questo, ma non è il sura che è forte sono gli altri che sono scarsi in quanto non riescono a fare targhet in altro modo, cosa che la Crown ha dimostrato di saper fare benissimo.
4) Res sura scarsa, negli ultimi due tornei non è stato così ed è risaputo(in particolare per difendersi anche dal sura nero), solo che ovviamente mettere più res sura a discapito di res war ti avvantaggia con una classe ma ti svantaggia nettamente nei confronti dell'altra, rendendoti quasi una freekill, ultimamente non ci sono molti war forti in gioco, questi saranno la chiave del prossimo torneo a parer mio.
5) Ma l'hai mai visto il danno di un sura am?! Il mio pg ha vinto la coppa otto eroi con una danno massimo critico trafiggente di 19k, ti sembrano così elevati questi danni? Pensi che per fare quei danni sono stati usati cosi pochi item da danno? Rifletti e aggiornati prima di dire cose così azzardate!
6) Scarsamente targhettato? Ad oggi, con il grande aumento di capacità dei sura neri è diventato sicuramente la seconda razza più targhettata(in entrambi i casi è avvantaggiato da 2 skill difensive) seconda solo ai war ma è una cosa logica, visto che su sura e war si fanno i danni maggiori e visto che entrambi hanno meno possibilità di "escape" rispetto agli shamani e ai ninja(quest'ultimi in entrambe le dottrine ottimi sotto questo aspetto). Il mio stesso pg è stato sempre uno dei più targhettati... Mi pare sempre che le tue parole siano quasi a caso e atte a plagiare i dati oggetivi riguardo a questo pg.
7) Medio-alta, cosa c'è di più difficile di fare le kill e annullare di continuo, scappare, prendere i nemici impreparati, riuscire a incastrarli nel modo giusto, scappare di nuovo perché dovendo fare le kill corpo a corpo diventi automaticamente un targhet(in tutto ciò cambiare l'equip e sbugarselo cercando di non fare intendere quali sono i targhet per renderti meno prevedibile) ecc... Considerando che mediamente la gente tiene 45 a 60 blocco e arriva anche a 70! Che è una cosa scontatissima e che ti devo anche spiegare altrimenti non capisci.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Detto ciò vi farei riflettere anche sulle enormi potenzialità dello stesso sura am ma ad abilità, fin'ora ancora poco prese in considerazione!
In fine ti propongo la mia di lista:
1)Ninja arco(abilità e a medi)-fossi ninja arco io mi farei a medi ma vs sura ad abilità così da ovviare allo schivo aggiuntivo di paura e inoltre non perderei efficacia se ho uno spazino che mi targhetta, passando all'equip vs sura(con la corazzina ad abilità lv 100), in questo modo riuscirei a skillare e fare danno anche con uno spazzino che mi fa da perma-targhet
2)Ninja cac(abilità)
3)War mente-corpo(abilità)
4)Sura nero e shamy cura(abilità)
5)Shamy drago-cura(medi)
6)Sura am(medi) l'ho messo sotto in quanto a danno la shamy cura fa circa quanto un sura am su 55 campana rispetto ad un sura su un 80 spada e a livello di utility sono alla pari!
7)Le possibilità rimanenti non le cito in quanto di poca considerazione a mio pare, tranne il sura am ad abilità che non saprei come classificarlo, non avendo mai fatto prove di questo genere...
Ora come ora i pg ad abilità sono sicuramente i migliori se giocati nel modo giusto! Escluso il ninja arco che non ha senso ovviamente...
Layzer T ha scritto:
ti reputi top am e non approfitti del buff di lamaAutovelox ha scritto:
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
SERPICO94 ha scritto:
Parlate tanto ma a me fan più male i sura am (quelli ben costruiti) che le campane °L°
toscotosco ha scritto:
non è che se tu sei scarso e non sai usare il pg lo sono tutti eh...Autovelox ha scritto:
Presupponendo che non ho letto tutti i commenti e che ho visto solo ora questa presentazione vorrei risponderti dicendoti che sono molto perplesso sulla tua lista e in disaccordo con l'ordine, riguardo a quello che hai detto ti commenterò solo su ciò di cui posso realmente parlare e che so per certo.
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.2) Vantaggio indiscutibile armatura, ha anche i suoi contro, come i trafiggenti in più che si fanno sentire se si considera che in una war seria si è spesso anche avvelenati(ninja arco malefico ). Vantaggio nell'8vs8, ma dove l'hai visto? Nell'8vs8 il sura am può solo annullare tranne in rari casi, quando c'è una certa maestria in gioco.3) Range maggiore, intendi l'area spazzata da un colpo della spada, perché range maggiore lo ha sicuramente il ninja arco.... Non capisco quale sia il vantaggio così grande in questa cosa, visto che in una strategia di gioco si dovrebbe evitare il più possibile di avvicinare pg della stessa razza nel raggio d'azione di un pg nemico(escluso il ninja arco che ovviamente può attaccare chiunque). Spesso nel server è usata la strategia del "placcaggio", strategia sbagliata proprio per questo, ma non è il sura che è forte sono gli altri che sono scarsi in quanto non riescono a fare targhet in altro modo, cosa che la Crown ha dimostrato di saper fare benissimo.Dottore94 ha scritto:
Sura Armi A Medi
-Sura Armi Magiche: Sempre in cima alla lista a mio parere e sempre sul pezzo, è un PG molto performante ,specialmente a medi, che infligge gravi danni grazie al buff di lama magica.Le sue potenzialità però non risiedono solo in questo, anzi, andiamo ad elencare i pro di questa incredibile e completa classe.
Pro:
-Buff di lama magica incrementabile con item int che garantisce molto valore d'attacco aggiuntivo.
-Paura garantisce un'ottima protezione dai pg a medi in generale, specialmente le frecce.
-Armatura Magica potenziata a dismisura lo rende veramente difficoltoso da annullare scaturendo l'ira dell'AM del Team avversario, un vantaggio indiscutibile soprattutto nell' 8vs8 dove solitamente è presente un solo AM.
-Annullare la magia garantisce al sura di rimuovere qualunque skill di potenziamento agli avversari, se usato in sincronia con durata dell'abilità si rivela veramente ostico e limitante.
-Range delle spadate che lo rende secondo per ampiezza solo al mentale a spadoni, penalizzato però dalla scarsa velocità di attacco, lo rende il miglior spazzino del gioco. Combinazione usata spesso insieme a vortice della spada che intrappola il nemico complicandone la fuga.
-Agevolato dalla scarsa res sura presente nei danni/ibridi.
-Versatilità impressionante se si pensa che può essere utilizzato come spazzino, come annullatore e come pg da danno, insomma aperto a tutte le strategie possibili.
-Come tutti i pg a medi per fare danno non necessità di chissà quanti pezzi e può fare affidamento su un ibrido che gli garantisce più blocco e più difese rispetto ad altre razze.
-Scarsamente targhettato rispetto ad altre razze (Tranne rari casi, vedi @Oxhatres )
Contro:
-Pg di difficoltà medio alta che necessità per alcuni compiti di essere utilizzato da mani esperte (esempio buggarsi lama senza farsi esplodere/stunnare e conseguentemente esplodere).
-Se tenuto COSTANTEMENTE annullato risulta essere meno utile, ma non poi così tanto...
-Penalizzato dal blocco e dalla difesa spada alta.
-Debole in solo, necessita di un buon party complessivo.
-DPS più alto del gioco, deth rate in media più basso.
Voto S+
4) Res sura scarsa, negli ultimi due tornei non è stato così ed è risaputo(in particolare per difendersi anche dal sura nero), solo che ovviamente mettere più res sura a discapito di res war ti avvantaggia con una classe ma ti svantaggia nettamente nei confronti dell'altra, rendendoti quasi una freekill, ultimamente non ci sono molti war forti in gioco, questi saranno la chiave del prossimo torneo a parer mio.
5) Ma l'hai mai visto il danno di un sura am?! Il mio pg ha vinto la coppa otto eroi con una danno massimo critico trafiggente di 19k, ti sembrano così elevati questi danni? Pensi che per fare quei danni sono stati usati cosi pochi item da danno? Rifletti e aggiornati prima di dire cose così azzardate!
6) Scarsamente targhettato? Ad oggi, con il grande aumento di capacità dei sura neri è diventato sicuramente la seconda razza più targhettata(in entrambi i casi è avvantaggiato da 2 skill difensive) seconda solo ai war ma è una cosa logica, visto che su sura e war si fanno i danni maggiori e visto che entrambi hanno meno possibilità di "escape" rispetto agli shamani e ai ninja(quest'ultimi in entrambe le dottrine ottimi sotto questo aspetto). Il mio stesso pg è stato sempre uno dei più targhettati... Mi pare sempre che le tue parole siano quasi a caso e atte a plagiare i dati oggetivi riguardo a questo pg.
7) Medio-alta, cosa c'è di più difficile di fare le kill e annullare di continuo, scappare, prendere i nemici impreparati, riuscire a incastrarli nel modo giusto, scappare di nuovo perché dovendo fare le kill corpo a corpo diventi automaticamente un targhet(in tutto ciò cambiare l'equip e sbugarselo cercando di non fare intendere quali sono i targhet per renderti meno prevedibile) ecc... Considerando che mediamente la gente tiene 45 a 60 blocco e arriva anche a 70! Che è una cosa scontatissima e che ti devo anche spiegare altrimenti non capisci.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Detto ciò vi farei riflettere anche sulle enormi potenzialità dello stesso sura am ma ad abilità, fin'ora ancora poco prese in considerazione!
In fine ti propongo la mia di lista:
1)Ninja arco(abilità e a medi)-fossi ninja arco io mi farei a medi ma vs sura ad abilità così da ovviare allo schivo aggiuntivo di paura e inoltre non perderei efficacia se ho uno spazino che mi targhetta, passando all'equip vs sura(con la corazzina ad abilità lv 100), in questo modo riuscirei a skillare e fare danno anche con uno spazzino che mi fa da perma-targhet
2)Ninja cac(abilità)
3)War mente-corpo(abilità)
4)Sura nero e shamy cura(abilità)
5)Shamy drago-cura(medi)
6)Sura am(medi) l'ho messo sotto in quanto a danno la shamy cura fa circa quanto un sura am su 55 campana rispetto ad un sura su un 80 spada e a livello di utility sono alla pari!
7)Le possibilità rimanenti non le cito in quanto di poca considerazione a mio pare, tranne il sura am ad abilità che non saprei come classificarlo, non avendo mai fatto prove di questo genere...
Ora come ora i pg ad abilità sono sicuramente i migliori se giocati nel modo giusto! Escluso il ninja arco che non ha senso ovviamente...
Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Autovelox ()..
Autovelox ha scritto:
Non ne approfitto perché è stato dimostrato che quando si scende in campo seriamente alla fine è sempre più uno svantaggio che un vantaggio! Se le vuoi sfruttare a tuo rischio e pericolo, mi pare che non rischiando ho ottenuto buoni risultati, quindi la strada è giusta probabilmente.Layzer T ha scritto:
ti reputi top am e non approfitti del buff di lamaAutovelox ha scritto:
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Metti 80 spada e poi prova a dire la tua! Comunque dovrebbe essere normale visto che l'am ha molto più valore d'attacco delle shamy, ma non è proprio così...SERPICO94 ha scritto:
Parlate tanto ma a me fan più male i sura am (quelli ben costruiti) che le campane °L°
Ironico vero?toscotosco ha scritto:
non è che se tu sei scarso e non sai usare il pg lo sono tutti eh...Autovelox ha scritto:
Presupponendo che non ho letto tutti i commenti e che ho visto solo ora questa presentazione vorrei risponderti dicendoti che sono molto perplesso sulla tua lista e in disaccordo con l'ordine, riguardo a quello che hai detto ti commenterò solo su ciò di cui posso realmente parlare e che so per certo.
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.2) Vantaggio indiscutibile armatura, ha anche i suoi contro, come i trafiggenti in più che si fanno sentire se si considera che in una war seria si è spesso anche avvelenati(ninja arco malefico ). Vantaggio nell'8vs8, ma dove l'hai visto? Nell'8vs8 il sura am può solo annullare tranne in rari casi, quando c'è una certa maestria in gioco.3) Range maggiore, intendi l'area spazzata da un colpo della spada, perché range maggiore lo ha sicuramente il ninja arco.... Non capisco quale sia il vantaggio così grande in questa cosa, visto che in una strategia di gioco si dovrebbe evitare il più possibile di avvicinare pg della stessa razza nel raggio d'azione di un pg nemico(escluso il ninja arco che ovviamente può attaccare chiunque). Spesso nel server è usata la strategia del "placcaggio", strategia sbagliata proprio per questo, ma non è il sura che è forte sono gli altri che sono scarsi in quanto non riescono a fare targhet in altro modo, cosa che la Crown ha dimostrato di saper fare benissimo.4) Res sura scarsa, negli ultimi due tornei non è stato così ed è risaputo(in particolare per difendersi anche dal sura nero), solo che ovviamente mettere più res sura a discapito di res war ti avvantaggia con una classe ma ti svantaggia nettamente nei confronti dell'altra, rendendoti quasi una freekill, ultimamente non ci sono molti war forti in gioco, questi saranno la chiave del prossimo torneo a parer mio.Dottore94 ha scritto:
Sura Armi A Medi
-Sura Armi Magiche: Sempre in cima alla lista a mio parere e sempre sul pezzo, è un PG molto performante ,specialmente a medi, che infligge gravi danni grazie al buff di lama magica.Le sue potenzialità però non risiedono solo in questo, anzi, andiamo ad elencare i pro di questa incredibile e completa classe.
Pro:
-Buff di lama magica incrementabile con item int che garantisce molto valore d'attacco aggiuntivo.
-Paura garantisce un'ottima protezione dai pg a medi in generale, specialmente le frecce.
-Armatura Magica potenziata a dismisura lo rende veramente difficoltoso da annullare scaturendo l'ira dell'AM del Team avversario, un vantaggio indiscutibile soprattutto nell' 8vs8 dove solitamente è presente un solo AM.
-Annullare la magia garantisce al sura di rimuovere qualunque skill di potenziamento agli avversari, se usato in sincronia con durata dell'abilità si rivela veramente ostico e limitante.
-Range delle spadate che lo rende secondo per ampiezza solo al mentale a spadoni, penalizzato però dalla scarsa velocità di attacco, lo rende il miglior spazzino del gioco. Combinazione usata spesso insieme a vortice della spada che intrappola il nemico complicandone la fuga.
-Agevolato dalla scarsa res sura presente nei danni/ibridi.
-Versatilità impressionante se si pensa che può essere utilizzato come spazzino, come annullatore e come pg da danno, insomma aperto a tutte le strategie possibili.
-Come tutti i pg a medi per fare danno non necessità di chissà quanti pezzi e può fare affidamento su un ibrido che gli garantisce più blocco e più difese rispetto ad altre razze.
-Scarsamente targhettato rispetto ad altre razze (Tranne rari casi, vedi @Oxhatres )
Contro:
-Pg di difficoltà medio alta che necessità per alcuni compiti di essere utilizzato da mani esperte (esempio buggarsi lama senza farsi esplodere/stunnare e conseguentemente esplodere).
-Se tenuto COSTANTEMENTE annullato risulta essere meno utile, ma non poi così tanto...
-Penalizzato dal blocco e dalla difesa spada alta.
-Debole in solo, necessita di un buon party complessivo.
-DPS più alto del gioco, deth rate in media più basso.
Voto S+
5) Ma l'hai mai visto il danno di un sura am?! Il mio pg ha vinto la coppa otto eroi con una danno massimo critico trafiggente di 19k, ti sembrano così elevati questi danni? Pensi che per fare quei danni sono stati usati cosi pochi item da danno? Rifletti e aggiornati prima di dire cose così azzardate!
6) Scarsamente targhettato? Ad oggi, con il grande aumento di capacità dei sura neri è diventato sicuramente la seconda razza più targhettata(in entrambi i casi è avvantaggiato da 2 skill difensive) seconda solo ai war ma è una cosa logica, visto che su sura e war si fanno i danni maggiori e visto che entrambi hanno meno possibilità di "escape" rispetto agli shamani e ai ninja(quest'ultimi in entrambe le dottrine ottimi sotto questo aspetto). Il mio stesso pg è stato sempre uno dei più targhettati... Mi pare sempre che le tue parole siano quasi a caso e atte a plagiare i dati oggetivi riguardo a questo pg.
7) Medio-alta, cosa c'è di più difficile di fare le kill e annullare di continuo, scappare, prendere i nemici impreparati, riuscire a incastrarli nel modo giusto, scappare di nuovo perché dovendo fare le kill corpo a corpo diventi automaticamente un targhet(in tutto ciò cambiare l'equip e sbugarselo cercando di non fare intendere quali sono i targhet per renderti meno prevedibile) ecc... Considerando che mediamente la gente tiene 45 a 60 blocco e arriva anche a 70! Che è una cosa scontatissima e che ti devo anche spiegare altrimenti non capisci.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Detto ciò vi farei riflettere anche sulle enormi potenzialità dello stesso sura am ma ad abilità, fin'ora ancora poco prese in considerazione!
In fine ti propongo la mia di lista:
1)Ninja arco(abilità e a medi)-fossi ninja arco io mi farei a medi ma vs sura ad abilità così da ovviare allo schivo aggiuntivo di paura e inoltre non perderei efficacia se ho uno spazino che mi targhetta, passando all'equip vs sura(con la corazzina ad abilità lv 100), in questo modo riuscirei a skillare e fare danno anche con uno spazzino che mi fa da perma-targhet
2)Ninja cac(abilità)
3)War mente-corpo(abilità)
4)Sura nero e shamy cura(abilità)
5)Shamy drago-cura(medi)
6)Sura am(medi) l'ho messo sotto in quanto a danno la shamy cura fa circa quanto un sura am su 55 campana rispetto ad un sura su un 80 spada e a livello di utility sono alla pari!
7)Le possibilità rimanenti non le cito in quanto di poca considerazione a mio pare, tranne il sura am ad abilità che non saprei come classificarlo, non avendo mai fatto prove di questo genere...
Ora come ora i pg ad abilità sono sicuramente i migliori se giocati nel modo giusto! Escluso il ninja arco che non ha senso ovviamente...
Autovelox ha scritto:
Non ne approfitto perché è stato dimostrato che quando si scende in campo seriamente alla fine è sempre più uno svantaggio che un vantaggio! Se le vuoi sfruttare a tuo rischio e pericolo, mi pare che non rischiando ho ottenuto buoni risultati, quindi la strada è giusta probabilmente.Layzer T ha scritto:
ti reputi top am e non approfitti del buff di lamaAutovelox ha scritto:
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.
Voto S+, Guarda che di Carrarmando nel server ce n'è uno solo! Al limite c'è qualcuno che punta a raggiungerlo, ma sono ancora troppo indietro per farlo!
Autovelox ha scritto:
1) Il Buff di lama aumenta si il danno ma solo un'incosciente lo utilizzerebbe realmente in arena quando in campo c'è la competizione vera, avrebbe anche scarsi risultati di fatto (vedi @Oxhatres, non te la prendere ma ti dovevo taggare per forza per ironizzare visto che lo ha fatto anche lui ). In definitiva bug di lama utile solo in pvm.
test ha scritto:
Papavero campagna non potevi proprio averLa a 80 eh, di che stiamo parlando xD
Hanno trovato una soluzione geniale che non ti regala quel 20 difesa (che non potevi mettere) ma che te lo da in proporzione a quanto ne hai negli oggetti in cui puoi metterlo.
Per l’arco é diverso, ripeto secondo me ora come ora é comunque bilanciato ma lo é tenendo in considerazione le resistenze ninja generalmente più alte delle altre... a parità non lo é.