Tier List 1.0

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  • Tier List 1.0

    Lunedì 19 Febbraio 2018




    Tier List 1.0

    I tempi cambiano e chi utilizza/utilizzava pg quali lo shamano a campanate o il war corpo per dirne una...lo avrà sicuramente notato. Con l'evoluzione nel tempo del server molte dinamiche di gioco e qualche bilanciamento hanno contribuito a rendere Bamboomt2 ciò che è attualmente.
    Oggi quindi ho intenzione di fare una presentazione, con tanto di valutazione, in merito al bilanciamento dei vari pg e classi, con lo scopo di aiutare in primis i novellini ad orientarsi sulle classi per quanto riguarda SOLO ED ESCLUSIVAMENTE il settore Guerre. (Precisazione importante e doverosa, visto che la guerra è considerata su questo server l'apice della competizione) in modo che sappiano cosa aspettarsi a grandi linee.
    In secondo luogo vorrei dare un'idea ai più esperti, su quanto la loro classe possa essere più o meno performante in arena rispetto alle altre, così da darvi anche modo di discuterne tra voi e confrontarvi. Per rendere tutto ciò possibile mi sono servito dell'aiuto di una persona molto informata sull'argomento cioè me stesso. :thumbup:

    Per valutare meglio pro e contro di ogni classe mi sono servito di un sistema piramidale, dove ovviamente in cima ho sistemato le classi più forti e in fondo quelle che a parere mio sono ora come ora svantaggiate o risultano essere più complesse e delicate a livello di meccaniche di gioco e strategie da inserire in una formazione 12vs12. / 8vs8.

    Sura Armi A Medi
    -Sura Armi Magiche: Sempre in cima alla lista a mio parere e sempre sul pezzo, è un PG molto performante ,specialmente a medi, che infligge gravi danni grazie al buff di lama magica.Le sue potenzialità però non risiedono solo in questo, anzi, andiamo ad elencare i pro di questa incredibile e completa classe.

    Pro:
    -Buff di lama magica incrementabile con item int che garantisce molto valore d'attacco aggiuntivo.
    -Paura garantisce un'ottima protezione dai pg a medi in generale, specialmente le frecce.
    -Armatura Magica potenziata a dismisura lo rende veramente difficoltoso da annullare scaturendo l'ira dell'AM del Team avversario, un vantaggio indiscutibile soprattutto nell' 8vs8 dove solitamente è presente un solo AM.
    -Annullare la magia garantisce al sura di rimuovere qualunque skill di potenziamento agli avversari, se usato in sincronia con durata dell'abilità si rivela veramente ostico e limitante.
    -Range delle spadate che lo rende secondo per ampiezza solo al mentale a spadoni, penalizzato però dalla scarsa velocità di attacco, lo rende il miglior spazzino del gioco. Combinazione usata spesso insieme a vortice della spada che intrappola il nemico complicandone la fuga.
    -Agevolato dalla scarsa res sura presente nei danni/ibridi.
    -Versatilità impressionante se si pensa che può essere utilizzato come spazzino, come annullatore e come pg da danno, insomma aperto a tutte le strategie possibili.
    -Come tutti i pg a medi per fare danno non necessità di chissà quanti pezzi e può fare affidamento su un ibrido che gli garantisce più blocco e più difese rispetto ad altre razze.
    -Scarsamente targhettato rispetto ad altre razze (Tranne rari casi, vedi @Oxhatres )

    Contro:
    -Pg di difficoltà medio alta che necessità per alcuni compiti di essere utilizzato da mani esperte (esempio buggarsi lama senza farsi esplodere/stunnare e conseguentemente esplodere).
    -Se tenuto COSTANTEMENTE annullato risulta essere meno utile, ma non poi così tanto...
    -Penalizzato dal blocco e dalla difesa spada alta.
    -Debole in solo, necessita di un buon party complessivo.
    -DPS più alto del gioco, deth rate in media più basso.
    Voto S+

    Ninja Arco A Medi
    Il secondo posto indiscusso va al ninja arco a medi. Le armi che hanno il valore d'attacco più alto del server? Solo una delle sue 100 risorse. Quasi al pari del sura AM risulta essere al top nella nostra Tier list

    Pro:
    -Valore di attacco elevatissimo degli archi garantisce un danno medio alto e sopratutto fisso.
    -Range della sua sesta skill che gli permette di non rucevere l'effetto inversamente proporzionale danno-distanza, scappare risulta poco utile.
    -Schivo in proporzione più basso rispetto al blocco, secondo le mie stime la gente in media gira con 55 schivo garantisce una freccia su due in entrata (ora non iniziate a dire io..io.. lo so che siete nabbi.)
    -Se fullato di critici e trafiggenti risulta veramente pericoloso ,anche con 80 freccia, nell'end time della kill e la chiude quasi sempre, inoltre è appoggiato dal veleno.
    -Come tutti i pg a medi necessita di pochi pezzi per essere letale, ergo difese più alte.
    -Annullarlo risulta poco utile in quanto non necessita di chissà quale buff vitale.
    -Gli orecchini del demone rendono la vita difficile ai poco imparati nell'arte dello sbug dello scudo. :wacko:
    -Difficoltà di utilizzo bassa, generalmente.
    -DPS più alto del gioco, deth rate mediamente basso.
    -Prendi il posacenere, lo metti sulla barra spaziatrice e puoi anche andarti a fumare una siga.

    CONTRO:
    -Res ninja è solitamente la più alta nei tank ibridi, se non lo fosse avete un problema...anzi ne avete due.
    -La freccia solitamente è a 80, se non lo fosse non avete due problemi, ne avete 3.
    -Schivo poco presente per via di campana. (grazie shamy non dovevate)
    -Se spazzinato risulta difficile da utilizzare e si passa da difficoltà di uso bassa a medio alta in un istante.
    -penalizzato da 70 schivo.
    Voto S+

    Ninja CaC

    -Passiamo ora al terzo posto occupato nella mia piramide di forza dal ninja CaC che risulta essere un gradino sopra al mentale,e vi dimostro il perchè.

    k1PRO:
    -Camuffamento reworkata completamente assicura danni allucinanti se fatta da camuffati ed alle spalle con tranello. Rende inoltre il bersaglio scarsamente visibile e lo tutela notvolmente da possibili attacchi.
    -Nuvola velenosa garantisce una skill magica all'arsenale del CaC,se eseguita senza pozza magia vi spedisce su un fun pvp. cosa che il mentale non può vantare e quindi zitto.
    -Pg con più hp in generale nel server grazie alla sua sesta skill. secondo solo a @chiellini.
    -Il fatto di essere invisibile lo fa esporre di più con il full danno e addirittura con la titano right per la gioia dei sura.
    -skill in generale tutte molto forti, vortice se eseguito da una persona con un minimo di manualità su un pg che cammina (per esaurimento della resistenza) acchiappa per 4 volte.
    -Devastante sia in solo che in party, res pugnale in generale più bassina.
    -Difficoltà di gioco direttamente proporzionale all'abilità di chi lo usa. (un po come tutti ok, ma per il CaC ancora di più).
    -Buon DPS.

    K1CONTRO:
    -Se capita in mischia per sbaglio dovete crearne un altro, scarsa versatilità.
    -Strettamente dipendente da camuffamento, a meno che non vi chiamate k1Pro.
    -Penalizzato dalla pozza res magia e dal rework di nuvola che è stata nerfata.
    -come tutti i pg ad abi necessita di più pezzi per fare la bua ed ha meno blocco in generale.
    -Difficoltà di gioco alta.
    VOTO: S

    Guerriero Mentale

    Apoggiolaiiss... scusate.. Ora è il turno nel guerriero mentale mettiiddanno nativity!11! andiamo a vedere tutto quello che c'è da vedere di importante su 89k!!! shotte!


    Il mentale lo conosciamo tutti, è grosso è cattivo e fa male, ma l'ho messo un quarto di gradino sotto il cac ed ecco perchè.

    PRO:
    -Danno fisico delle skill veramente elevato, specialmente con gli spadoni e specialmente di penetrazione che se critta ti cambia IP al computer.
    -Corpo forte Addata! evvaiii! Diamogli sti 2k di hp in più a sti poveri, perchè ne avevano bisogno...Comunque...Garantisce stabilità e impossibiltà di essere spazzinati.
    -Determinante come apri-kill, la metà della kill spesso la fa da solo.
    -DPS da melee più alto del gioco.
    -Buona versatilità concessa dalla coppia spada/spadone contribuisce a confondere le difese degli avversari.

    CONTRO:
    -Death rate spesso più alto del team, per via della sua costante presenza in mischia.
    -Lento nella dinamica di gioco e nelle esecuzioni, statico e facile da individuare e targhettare.
    -kill rate spesso più basso della media, per via del fatto che apre la kill.
    -Difficilissimo da utilizzare a livelli competitivi, per via delle sue skill.
    -Come tutti i pg ad abi necessita di più pezzi per fare la bua ed ha meno blocco in generale.
    Voto A+

    Shamano Cura Abi

    Shamano cura a skill, bello, ranged, versatile, che dire analizziamolo!!

    PRO:
    -Ottima versatilità support/Dmg gli consente di essere multifunzionale, l'add di curare lascia un pò a desiderare.
    -Range e velocità della magia delle skill più alta di tutti i personaggi in game, garantiscono un Dmg totale elevatissimo.
    -rate kill-death spesso a favore delle kill e di parecchio, garantito dal suo finalizzare il targhet.
    -Ottima visione complessiva di gioco.
    -Meccaniche di gioco abbastanza semplici, lo rendono medio-facile da utilizzare.
    -Se si scorda la pozzetta magica oneshotta tranquillamente.
    -Potenziamenti e cure applicabili al party.



    CONTRO:
    -Pozza res magia, nulla da aggiungere.
    -Pg ad abi= meno blocco + pezzi da danno.
    -statico nelle skill, inoltre essendo shamano perde 2500 hp dell'arma da tank.
    -Evocare e Lancio rendono la sua terza skill di cui tutti ignorano il nome decisamente inutile.
    -Positioning estremamente prevedibile lo rende una preda facile.
    VOTO: A


    Eccoci arrivati circa a metà della nostra Tier Baby List! Spendiamo quindi qualche giudizio sul sura nero, pg ahimè un po trascurato rispetto alla media, ma comunque buono nel complesso.

    Sura Neroh

    PRO:
    -Se si scorda la pozzetta magica oneshotta tranquillamente.
    -Anche lui essendo un ranged detiene un buon rate Kill/Death.
    -Pietra oscura fa parecchi danni, inoltre con colpo rallenta rendendo il targhet piu facile da finalizzare.
    -Difesa sura in media più bassa rispetto alle altre res e skill sicure.
    -DPS elevatissimo,quasi a livelli di arco a medi e AM, a volte anche superiori, dipende dal sura.
    -Premi 1 premi 2 premi 3, ca..o sei forte! Nexaris Approved! :D

    CONTRO:
    -P O X A M a G i A.
    -Pietra oscura equivale a dire Hei CaC vieni e aprimi tutto...Ah e fai con calma tanto qui non c'è fretta! Terribile...
    -Spirito della fiamma in war ti impedisce di cambiarti l'equipaggiamento quindi è inutile.
    -Protezione oscura ha un cooldown eccessivo inoltre se muori devi aspettare che si recalla, inoltrex2 è quasi sempre annullata.
    -scoppio della fiamma (o come si chiama) su un ranged è utile come un giocatore di hockey nel deserto. 3 skill di dubbia utilità dunque.
    -Come per il cura facile da prevedere sia in positioning (sempre al centro) sia in dinamiche di gioco, ergo facile da individuare e targhettare.
    -Cac con la titano pericolosissimi per un sura che necessita di parecchi pezzi per fare danno.
    -Scarsa versatilità a differenza di altre classi tipo cura,am,campana.
    VOTO B
    Come possiamo vedere i contro sono tanti, alcune skill sono praticamente inutili in guerra e lo penalizzano, a mio parere andrebbe riaggiornato il repertorio skill. Capisco che è comunque Metin, ma il gioco in se è assai diverso e credo che anche il remake delle skill dovrebbe seguire sviluppi diversi, ma non scivoliamo fuori tema e continuiamo.

    Shamana A Campanate

    DIN DON DAN SUONI LE CAMPANEEE, è il turno di Fra Martino campanate!

    Lo shamano a campanate un tempo sgravo e odiato da chiunque precipita parecchio nella nostra Tier List, dopo le ultime modifiche fatte sia dallo Staff che dall'utenza durante la progressione. Perchè? Alcuni di voi già lo sanno i meno esperti no, andiamo ad elencare i fattori principali che hanno causato la gioia e la quasi estinzione delle campane.

    PRO:
    -Difesa campana relativamente bassa, (piu o meno)
    -Blocco relativamente basso specie sui pg ad abi.
    -Ottima versatilità in coppia con i ranged.
    -Supporto per il party grazie agli utilissimi buff
    -Ibrido che garantisce più blocco e res rispetto ad altre classi.


    CONTRO: (Tanti anche qui...)
    -Difesa campana relativamente bassa...RELATIVAMENTE, ai livelli alti la musica cambia, molte classi preferiscono tenere su campana al posto di schivo su scarpe e mezzi su orecchini.
    -70 blocco rende alla bambolina a medi la vita difficile.
    -Le kill in solo come ai vecchi tempi sono diventate quasi infattibili.
    -Pg da mischia, quindi esposto alle mazzate, chi gioca/ha giocato un pò seriamente la campana lo sa bene.
    -Range delle campanate dimezzato rispetto al nostro sgravo AM, movimenti più difficoltosi rendono più difficile mettere a segno i colpi.
    -ventagli nerfati pesantemente cosi come la difesa campana rendono difficile vedere danni alti come una volta.
    -Difficoltà di utilizzo molto elevata, specialmente con le novità attuali, un occhio al party un occhio sul nemico.
    VOTO C+ (si come il linguaggio di programmazione...)


    Ninja Arco Ad Abi ( D: )

    Ora inizia il degrado... quello vero! Il Ninja Arco ad abi entra in punta di piedi nel fondo della nostra classifica ahi ahi... no buono, ci vediamo a roce.


    Pro:
    -Mha.. cosi a occhio e croce direi il range come per il ninja a medi.
    -è divertente fare freccia di fuoco...
    -Ogni tanto esce un critico e di sembra di fare anche qualcosa di danno.
    -skill sicure (almeno quello).
    -Al sicuro dagli spazzini a differenza del ninja a medi.


    Contro:
    -Pff non so da dove iniziare prima seriamente...
    -Esecuzione delle skill lentissima.
    -A parità di pezzi da danno fa la metà del danno della controparte a medi.
    -Abi=No blocco= Piu pezzi per cercare di fare danno.
    -Le uniche due skill che fanno veramente qualcosa sono freccia di fuoco e tiro(che però ti tiene incollato a terra 6 ore)e un pochetto avvelenata, l'altra neanche la porterei a P.
    -Statico, troppo facile da prendere, non keita come la sua controparte a medi.
    -Meccanica di gioco difficile, ma non per il gioco in se, ma è difficile 1 restare vivo 2 non incazzarti quando vedi che l'arco a medi fa il tuo stesso danno ma a frecciata.
    -Cooldown delle skill infinito.
    -Res ninja e freccia troppo elevata contribuiscono a renderlo poco efficiente.
    VOTO: D


    Mi fermo che è meglio, ma a livello di giocabilità e utilità nel party potrei andare avanti per ore, che dire, spero venga rivalutato un pò.Se siete rimasti delusi dall'arciere ad abi, aspettate che vi parli del guerriero corporale right

    War Corpo abi, medi, tutto

    PROOO:
    -fa male a medi,ad abi, a pugni, a sputi, finchè ha aura però.
    -Estasi sottrae 15 blocco al targhet...vedi i contro però.
    -spazzina maledettamente bene, buon range e skill che ti tengono sempre incollato a terra.
    -La sesta skill ti potrebbe spedire a giocare a dama con Papa Francesco se ti prendesse in pieno. 1 se, 2 no aura no party.


    CONTRO:
    -senza aura passa il suo tempo a coltivare origano sulle pendici del Tibet.
    -Ma come? Gli hanno poweruppato estasi...cè un solo piccolo e minuscolo inconveniente, estasi non la avrete mai.
    -Estasi...Ahhh che skill, ti fa prendere a P:4k in più a frecciata 4k in più a campanata e 4k in più di insulti dal tuo team se la porti a P. Ah dimenticavo se muori il cooldown non è dei più brevi.
    -Se hai aura e ti cambi arma puoi avviarti verso il Tibet, le fragole ti aspettano.
    -Se hai aura e muori, le fragole e l'origano diventeranno le tue fonti primarie di distrazione mentre attendi il reload del cooldown.
    -Non importa che tu sia a medi o ad abi, l'importante è che in giro non ci sia un sura AM.
    VOTO:E

    Ho quasi finito l'alfabeto, QUASI AHAHAH c'è ancora un personaggio che mi tocca mio malgrado elencare xD lo shamano drago ad abi! Creatura mitologica ebbene si esiste.

    Shamana Drago Ad Abi

    PRO:
    - Se qualcuno evoca un metin in terreno guerra può buffare il corporale per vedere se casca un'ammalia.
    -Il corporale deve avere aura però...Quindi mi sa che anche oggi si droppa domani.
    -Esteticamente privo di capezzoli con la 115 elemento di distrazione per il nemico molto importante.
    -Fa sembrare il corporale meno imbarazzante.

    CONTRO:
    -Terrificante sotto ogni aspetto.
    VOTO: :cream:

    Bene amicissimi, questa è la mia Tier List attuale. commentate, esprimetevi e se avete dubbi o controversie scrivete pure qui sotto. Un salutone!


    Il messaggio è stato editato 3 volte, ultima volta da Dottore94 ()..

  • bravo, però ti consiglio di mettere in evidenza di quale pg stai parlando, ogni tanto non capivo più di quale pg si parlava perche il nome del pg che introduci è scritto con la stessa scrittura di tutto il resto, per il resto (quanti resti) si vede che ti sei impegnato


    non ti do il like perche durante la lontana guerra del golfo mi sono stati bloccati, ormai lo sai amore non mio.
    Cualsiasi cosa sia il cualcosa di un altra cosa in realtà non è il niente di niente.


    Lisa Simson
  • Ecco la reale lista:

    Ninja Arco a medi
    Ninja Cac a skill
    Ninja Arco ad abilità
    Ninja Cac a medi
    Sura Bianco a Medi
    Sura Nero a skill
    War Mentale a Skill
    Shamy Cura a Skill
    Shamano a campanate

    Direte: Ma perché hai messo i ninja tutti all'inizio?
    Non solo sono squilibrati (in positivo per loro) ma per renderli un po' più equilibrati nell'ibrido usiamo 45 ninja e nel tank 75 cosa che nessun'altra razza pretende. Avete visto qualcuno da tank che usa 75 shamy o sura? Qualcuno che 45 Sura o Shamy? Sono fortissimi i sura, ma attenzione: Fortissimi contro 0 resistenza. Ma contro 0 resistenza pure un mentale fa danni alti. Ma il ninja.. beh il ninja cac fa solo 130k critico se ti becca con 0 res. (Di una skill che è anche a distanza - Non missabile e avvelena pure - come se fosse utile.. tanto shotta).
    Il ninja arco beh.. fa solo 10k a frecciata ed è già TROPPO. Figuriamoci con 0 resistenze: 25k a frecciata con item full 130+8. Dite che è impossibile? Chiedete a un Sura Bianco di tirarvi una spadata con 6 pezzi danno di cui 2/3/4 con valore e lama.
    Le uniche differenze sono:
    Spada = 1700 valore d'attacco + Lama = 2500/2600 circa.
    Arco = 2500 valore d'attacco.
    Equipaggiamenti uguali, danni identici - Differenza? Uno attacco ogni 0,5 secondi da ogni punto della mappa, l'altro deve trovarsi davanti contro uno fermo. A uno finisce lama o si annulla all'altro è stata regalata nell'arma stessa. Etc..

    Perché l'arco a skill?
    Semplice: Le due skill dell'arco fanno il 75% di quelle del guerriero.
    Un guerriero vs 80 0 fa 28k? perfetto, il ninja ne fa 21k lisci a parità di difese in più un mentale missa e deve trovarsi davanti e l'arco no. Avvelena e stunna con una sola skill.
    Direte: Ma se il war mi fa 28k con 1 giro di skill mi killa? Si, ti killa anche 2 volte - Il problema è che fatta una skill se corri come ti becca con le altre?
    L'arco può killare un 80 0 - 80 15 da solo anche a skill.

    Perché il ninja cac a medi?
    Quale è il massimo raggiungibile di campana? 80. Quale è la difesa media di campana? 55 (Beh 2 item su 3 con 4 20 15 pugn o spada o freccia o spadone in media si hanno sempre); 55 campana + 33% = Circa 75 difesa campana.
    Difesa media di pugnale? 75 - Massimo 80.
    Wow, Nymos ma sono identiche le difese delle due razze, ma allora la campana può fare qualcosa in più?
    Partiamo dal presupposto che i pugnali danno 1420 valore d'attacco mentre la campana 1050 Ergo:
    A parità di difese una pugnalata con 0 pezzi valore = una campanata con 4 pezzi valore.
    Ma non finisce qui: Quasi 2 pezzi valore vengono regalati al ninja cac che possiede tra i 7 e i 9k hp.
    Ma è finita? Eh no.. Possiede anche camuffamento, attacco veloce per andare subito dall'avversario (Non come la campana lentissima) e vortice per bloccare. Inoltre solo il 30% del danno viene perso da tranello e altre skill tra un settaggio a medi e uno ad abilità al contrario dello shamy che fa 2k a skill con la campana.
    Ma aspettate: Il bello deve ancora venire -> Uno shamano a campanate impiega circa 2.4 secondi a fare la sua combo. Un ninja cac impiega circa 1/3 del tempo ergo: Paragonandolo a una campana Ogni pugnalata non solo fa un danno medio del 20% in più ma vale per 3 perché il tempo di 1 campanata è di 3 pugnalate. Aggiungiamo maggiore range e il fattore blocco pg (Dato che a quella velocità nessuno riesce a scappare);

    Non dico più niente ma potrei seriamente scrivere un opuscolo da 20 pagine sullo squilibrio del Ninja in sé.
    Valutate bene i vostri bilanciamenti e pensate: Per reggere un ninja come le altre razze devo avere 45 resistenza in più di ogni altra razza: Esempio: 45 ninja 0 0 0 / 60 ninja 15 15 15 / 75 ninja 30 30 30 (Perché non sale a 90? Saprete bene che la differenza di danno tra 60 res e 75 è paragonabile a quella di 0 - 45 (Esempio Banale: 100k con 0 80 = 55k con 45 80 = 40k con 60 80 = 25k con 75 80 - 100/55 e 40/25 vedrete che la riduzione è quasi uguale);



    Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Nymos ()..

  • DRAVEN ha scritto:

    nymos fai solo che ridere con questi continui ridicoli commenti a scopo personale. Teo appena leggo tutto il papirozzo commento pure io ahah
    Perchè a che scopo dovrei farli?
    Sono io che gioco e sono io che voglio un equilibrio. A che scopo dovrei farlo?
    Se tu ridicolo che pur sapendo come stanno realmente le cose e i tuoi gildani in primis a darmi ragione continui a sostenere in PUBBLICO (perchè in privato sappiamo cosa ci siamo detti) che il ninja è equilibrato solo perchè è la tua dottrina.

    Guarda i tuoi gildani:
    - Drteo ha cambiato razza da campana a cosa? Guarda caso: Ninja arco a medi e nella sua stessa classifica: Ninja arco secondo posto e campana ultimo.
    - Tuo capo Gilda: Addirittura toglie campana per schivare forse perchè tanto campana non becca nessuno. Ma schivare per chi lo usa ? Per i mentali? O forse per i ninja arco?



    Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Nymos ()..

  • 1. Teo ha cambiato razza perche era stufo dello shamy e gli é sempre piaciuto il ninja arco quindi ha fatto bene a cambiare.
    2. Le scarpe con schivo penso le abbiano tutti(le ho pure io) e sono bonus personali in base a cosa preferisce uno...

    Detto ciò TEO ti sei dimenticato di mettere 2 cose CONTRO al ninja arco:
    1. Ogni volta che lo slot delle 400 frecce finisce si bugga l'antisvenimento dello scudo (morte sicura in war)
    2.ha una skill (passo di piuma)inutile, la puoi usare giusto interrompere i balli o le emozioni.

    Non ho letto ancora tutto comunque ti sei sbattuto non poco a fare questo articolo é venuto anche discretamente bene bel lavoro :love: :love:

    Ps: TEO HO LETTO TUTTO AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH mi hai fatto spaccare!! Sopratutto sul corporale! E sul ninja in mischia! Ahahahah <3

    Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da DRAVEN ()..

  • Nymos ha scritto:

    Ecco la reale lista:

    Ninja Arco a medi
    Ninja Cac a skill
    Ninja Arco ad abilità
    Ninja Cac a medi
    Sura Bianco a Medi
    Sura Nero a skill
    War Mentale a Skill
    Shamy Cura a Skill
    Shamano a campanate

    Direte: Ma perché hai messo i ninja tutti all'inizio?
    Non solo sono squilibrati (in positivo per loro) ma per renderli un po' più equilibrati nell'ibrido usiamo 45 ninja e nel tank 75 cosa che nessun'altra razza pretende. Avete visto qualcuno da tank che usa 75 shamy o sura? Qualcuno che 45 Sura o Shamy? Sono fortissimi i sura, ma attenzione: Fortissimi contro 0 resistenza. Ma contro 0 resistenza pure un mentale fa danni alti. Ma il ninja.. beh il ninja cac fa solo 130k critico se ti becca con 0 res. (Di una skill che è anche a distanza - Non missabile e avvelena pure - come se fosse utile.. tanto shotta).
    Il ninja arco beh.. fa solo 10k a frecciata ed è già TROPPO. Figuriamoci con 0 resistenze: 25k a frecciata con item full 130+8. Dite che è impossibile? Chiedete a un Sura Bianco di tirarvi una spadata con 6 pezzi danno di cui 2/3/4 con valore e lama.
    Le uniche differenze sono:
    Spada = 1700 valore d'attacco + Lama = 2500/2600 circa.
    Arco = 2500 valore d'attacco.
    Equipaggiamenti uguali, danni identici - Differenza? Uno attacco ogni 0,5 secondi da ogni punto della mappa, l'altro deve trovarsi davanti contro uno fermo. A uno finisce lama o si annulla all'altro è stata regalata nell'arma stessa. Etc..

    Perché l'arco a skill?
    Semplice: Le due skill dell'arco fanno il 75% di quelle del guerriero.
    Un guerriero vs 80 0 fa 28k? perfetto, il ninja ne fa 21k lisci a parità di difese in più un mentale missa e deve trovarsi davanti e l'arco no. Avvelena e stunna con una sola skill.
    Direte: Ma se il war mi fa 28k con 1 giro di skill mi killa? Si, ti killa anche 2 volte - Il problema è che fatta una skill se corri come ti becca con le altre?
    L'arco può killare un 80 0 - 80 15 da solo anche a skill.

    Perché il ninja cac a medi?
    Quale è il massimo raggiungibile di campana? 80. Quale è la difesa media di campana? 55 (Beh 2 item su 3 con 4 20 15 pugn o spada o freccia o spadone in media si hanno sempre); 55 campana + 33% = Circa 75 difesa campana.
    Difesa media di pugnale? 75 - Massimo 80.
    Wow, Nymos ma sono identiche le difese delle due razze, ma allora la campana può fare qualcosa in più?
    Partiamo dal presupposto che i pugnali danno 1420 valore d'attacco mentre la campana 1050 Ergo:
    A parità di difese una pugnalata con 0 pezzi valore = una campanata con 4 pezzi valore.
    Ma non finisce qui: Quasi 2 pezzi valore vengono regalati al ninja cac che possiede tra i 7 e i 9k hp.
    Ma è finita? Eh no.. Possiede anche camuffamento, attacco veloce per andare subito dall'avversario (Non come la campana lentissima) e vortice per bloccare. Inoltre solo il 30% del danno viene perso da tranello e altre skill tra un settaggio a medi e uno ad abilità al contrario dello shamy che fa 2k a skill con la campana.
    Ma aspettate: Il bello deve ancora venire -> Uno shamano a campanate impiega circa 2.4 secondi a fare la sua combo. Un ninja cac impiega circa 1/3 del tempo ergo: Paragonandolo a una campana Ogni pugnalata non solo fa un danno medio del 20% in più ma vale per 3 perché il tempo di 1 campanata è di 3 pugnalate. Aggiungiamo maggiore range e il fattore blocco pg (Dato che a quella velocità nessuno riesce a scappare);

    Non dico più niente ma potrei seriamente scrivere un opuscolo da 20 pagine sullo squilibrio del Ninja in sé.
    Valutate bene i vostri bilanciamenti e pensate: Per reggere un ninja come le altre razze devo avere 45 resistenza in più di ogni altra razza: Esempio: 45 ninja 0 0 0 / 60 ninja 15 15 15 / 75 ninja 30 30 30 (Perché non sale a 90? Saprete bene che la differenza di danno tra 60 res e 75 è paragonabile a quella di 0 - 45 (Esempio Banale: 100k con 0 80 = 55k con 45 80 = 40k con 60 80 = 25k con 75 80 - 100/55 e 40/25 vedrete che la riduzione è quasi uguale);
  • DRAVEN ha scritto:

    1. Teo ha cambiato razza perche era stufo dello shamy e gli é sempre piaciuto il ninja arco quindi ha fatto bene a cambiare.
    2. Le scarpe con schivo penso le abbiano tutti(le ho pure io) e sono bonus personali in base a cosa preferisce uno...

    Detto ciò TEO ti sei dimenticato di mettere 2 cose CONTRO al ninja arco:
    1. Ogni volta che lo slot delle 400 frecce finisce si bugga l'antisvenimento dello scudo (morte sicura in war)
    2.ha una skill (passo di piuma)inutile, la puoi usare giusto interrompere i balli o le emozioni.

    Non ho letto ancora tutto comunque ti sei sbattuto non poco a fare questo articolo é venuto anche discretamente bene bel lavoro :love: :love:

    Ps: TEO HO LETTO TUTTO AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH mi hai fatto spaccare!! Sopratutto sul corporale! E sul ninja in mischia! Ahahahah <3
    Pensa che lo shamy drago ne ha 3 inutili :D
  • Nymos ha scritto:

    Ecco la reale lista:

    Ninja Arco a medi
    Ninja Cac a skill
    Ninja Arco ad abilità
    Ninja Cac a medi
    Sura Bianco a Medi
    Sura Nero a skill
    War Mentale a Skill
    Shamy Cura a Skill
    Shamano a campanate

    Direte: Ma perché hai messo i ninja tutti all'inizio?
    Non solo sono squilibrati (in positivo per loro) ma per renderli un po' più equilibrati nell'ibrido usiamo 45 ninja e nel tank 75 cosa che nessun'altra razza pretende. Avete visto qualcuno da tank che usa 75 shamy o sura? Qualcuno che 45 Sura o Shamy? Sono fortissimi i sura, ma attenzione: Fortissimi contro 0 resistenza. Ma contro 0 resistenza pure un mentale fa danni alti. Ma il ninja.. beh il ninja cac fa solo 130k critico se ti becca con 0 res. (Di una skill che è anche a distanza - Non missabile e avvelena pure - come se fosse utile.. tanto shotta).
    Il ninja arco beh.. fa solo 10k a frecciata ed è già TROPPO. Figuriamoci con 0 resistenze: 25k a frecciata con item full 130+8. Dite che è impossibile? Chiedete a un Sura Bianco di tirarvi una spadata con 6 pezzi danno di cui 2/3/4 con valore e lama.
    Le uniche differenze sono:
    Spada = 1700 valore d'attacco + Lama = 2500/2600 circa.
    Arco = 2500 valore d'attacco.
    Equipaggiamenti uguali, danni identici - Differenza? Uno attacco ogni 0,5 secondi da ogni punto della mappa, l'altro deve trovarsi davanti contro uno fermo. A uno finisce lama o si annulla all'altro è stata regalata nell'arma stessa. Etc..

    Perché l'arco a skill?
    Semplice: Le due skill dell'arco fanno il 75% di quelle del guerriero.
    Un guerriero vs 80 0 fa 28k? perfetto, il ninja ne fa 21k lisci a parità di difese in più un mentale missa e deve trovarsi davanti e l'arco no. Avvelena e stunna con una sola skill.
    Direte: Ma se il war mi fa 28k con 1 giro di skill mi killa? Si, ti killa anche 2 volte - Il problema è che fatta una skill se corri come ti becca con le altre?
    L'arco può killare un 80 0 - 80 15 da solo anche a skill.

    Perché il ninja cac a medi?
    Quale è il massimo raggiungibile di campana? 80. Quale è la difesa media di campana? 55 (Beh 2 item su 3 con 4 20 15 pugn o spada o freccia o spadone in media si hanno sempre); 55 campana + 33% = Circa 75 difesa campana.
    Difesa media di pugnale? 75 - Massimo 80.
    Wow, Nymos ma sono identiche le difese delle due razze, ma allora la campana può fare qualcosa in più?
    Partiamo dal presupposto che i pugnali danno 1420 valore d'attacco mentre la campana 1050 Ergo:
    A parità di difese una pugnalata con 0 pezzi valore = una campanata con 4 pezzi valore.
    Ma non finisce qui: Quasi 2 pezzi valore vengono regalati al ninja cac che possiede tra i 7 e i 9k hp.
    Ma è finita? Eh no.. Possiede anche camuffamento, attacco veloce per andare subito dall'avversario (Non come la campana lentissima) e vortice per bloccare. Inoltre solo il 30% del danno viene perso da tranello e altre skill tra un settaggio a medi e uno ad abilità al contrario dello shamy che fa 2k a skill con la campana.
    Ma aspettate: Il bello deve ancora venire -> Uno shamano a campanate impiega circa 2.4 secondi a fare la sua combo. Un ninja cac impiega circa 1/3 del tempo ergo: Paragonandolo a una campana Ogni pugnalata non solo fa un danno medio del 20% in più ma vale per 3 perché il tempo di 1 campanata è di 3 pugnalate. Aggiungiamo maggiore range e il fattore blocco pg (Dato che a quella velocità nessuno riesce a scappare);

    Non dico più niente ma potrei seriamente scrivere un opuscolo da 20 pagine sullo squilibrio del Ninja in sé.
    Valutate bene i vostri bilanciamenti e pensate: Per reggere un ninja come le altre razze devo avere 45 resistenza in più di ogni altra razza: Esempio: 45 ninja 0 0 0 / 60 ninja 15 15 15 / 75 ninja 30 30 30 (Perché non sale a 90? Saprete bene che la differenza di danno tra 60 res e 75 è paragonabile a quella di 0 - 45 (Esempio Banale: 100k con 0 80 = 55k con 45 80 = 40k con 60 80 = 25k con 75 80 - 100/55 e 40/25 vedrete che la riduzione è quasi uguale);
    ma una domanda a titolo informativo,te ne sei reso conto solo adesso del danno dei ninja arco???Perchè non fare questa discussione prima??Io due domande me le farei..

    Per quanto riguarda l’articolo,Teo mi spiace ma non mi ha entusiasmato come i tuoi precedenti articoli :love:
  • Gilgamesh ha scritto:

    Nymos ha scritto:

    Ecco la reale lista:

    Ninja Arco a medi
    Ninja Cac a skill
    Ninja Arco ad abilità
    Ninja Cac a medi
    Sura Bianco a Medi
    Sura Nero a skill
    War Mentale a Skill
    Shamy Cura a Skill
    Shamano a campanate

    Direte: Ma perché hai messo i ninja tutti all'inizio?
    Non solo sono squilibrati (in positivo per loro) ma per renderli un po' più equilibrati nell'ibrido usiamo 45 ninja e nel tank 75 cosa che nessun'altra razza pretende. Avete visto qualcuno da tank che usa 75 shamy o sura? Qualcuno che 45 Sura o Shamy? Sono fortissimi i sura, ma attenzione: Fortissimi contro 0 resistenza. Ma contro 0 resistenza pure un mentale fa danni alti. Ma il ninja.. beh il ninja cac fa solo 130k critico se ti becca con 0 res. (Di una skill che è anche a distanza - Non missabile e avvelena pure - come se fosse utile.. tanto shotta).
    Il ninja arco beh.. fa solo 10k a frecciata ed è già TROPPO. Figuriamoci con 0 resistenze: 25k a frecciata con item full 130+8. Dite che è impossibile? Chiedete a un Sura Bianco di tirarvi una spadata con 6 pezzi danno di cui 2/3/4 con valore e lama.
    Le uniche differenze sono:
    Spada = 1700 valore d'attacco + Lama = 2500/2600 circa.
    Arco = 2500 valore d'attacco.
    Equipaggiamenti uguali, danni identici - Differenza? Uno attacco ogni 0,5 secondi da ogni punto della mappa, l'altro deve trovarsi davanti contro uno fermo. A uno finisce lama o si annulla all'altro è stata regalata nell'arma stessa. Etc..

    Perché l'arco a skill?
    Semplice: Le due skill dell'arco fanno il 75% di quelle del guerriero.
    Un guerriero vs 80 0 fa 28k? perfetto, il ninja ne fa 21k lisci a parità di difese in più un mentale missa e deve trovarsi davanti e l'arco no. Avvelena e stunna con una sola skill.
    Direte: Ma se il war mi fa 28k con 1 giro di skill mi killa? Si, ti killa anche 2 volte - Il problema è che fatta una skill se corri come ti becca con le altre?
    L'arco può killare un 80 0 - 80 15 da solo anche a skill.

    Perché il ninja cac a medi?
    Quale è il massimo raggiungibile di campana? 80. Quale è la difesa media di campana? 55 (Beh 2 item su 3 con 4 20 15 pugn o spada o freccia o spadone in media si hanno sempre); 55 campana + 33% = Circa 75 difesa campana.
    Difesa media di pugnale? 75 - Massimo 80.
    Wow, Nymos ma sono identiche le difese delle due razze, ma allora la campana può fare qualcosa in più?
    Partiamo dal presupposto che i pugnali danno 1420 valore d'attacco mentre la campana 1050 Ergo:
    A parità di difese una pugnalata con 0 pezzi valore = una campanata con 4 pezzi valore.
    Ma non finisce qui: Quasi 2 pezzi valore vengono regalati al ninja cac che possiede tra i 7 e i 9k hp.
    Ma è finita? Eh no.. Possiede anche camuffamento, attacco veloce per andare subito dall'avversario (Non come la campana lentissima) e vortice per bloccare. Inoltre solo il 30% del danno viene perso da tranello e altre skill tra un settaggio a medi e uno ad abilità al contrario dello shamy che fa 2k a skill con la campana.
    Ma aspettate: Il bello deve ancora venire -> Uno shamano a campanate impiega circa 2.4 secondi a fare la sua combo. Un ninja cac impiega circa 1/3 del tempo ergo: Paragonandolo a una campana Ogni pugnalata non solo fa un danno medio del 20% in più ma vale per 3 perché il tempo di 1 campanata è di 3 pugnalate. Aggiungiamo maggiore range e il fattore blocco pg (Dato che a quella velocità nessuno riesce a scappare);

    Non dico più niente ma potrei seriamente scrivere un opuscolo da 20 pagine sullo squilibrio del Ninja in sé.
    Valutate bene i vostri bilanciamenti e pensate: Per reggere un ninja come le altre razze devo avere 45 resistenza in più di ogni altra razza: Esempio: 45 ninja 0 0 0 / 60 ninja 15 15 15 / 75 ninja 30 30 30 (Perché non sale a 90? Saprete bene che la differenza di danno tra 60 res e 75 è paragonabile a quella di 0 - 45 (Esempio Banale: 100k con 0 80 = 55k con 45 80 = 40k con 60 80 = 25k con 75 80 - 100/55 e 40/25 vedrete che la riduzione è quasi uguale);
    ma una domanda a titolo informativo,te ne sei reso conto solo adesso del danno dei ninja arco???Perchè non fare questa discussione prima??Io due domande me le farei..
    Per quanto riguarda l’articolo,Teo mi spiace ma non mi ha entusiasmato come i tuoi precedenti articoli :love:
    Semplicissimo dall'ultimo 8v8 la mia razza è diventata uno schifo, bene o male prima si riusciva a giocare a campane e non mi lamentavo. Inoltre è diventato una mer.da che ti attaccano da ogni punto del globo. Prima ne ero consapevole, ora mi dà fastidio mettila così.