Salve a tutti!
Oggi sono qui per comunicarvi ciò che è stato svolto nelle ultime settimane: dopo la patch 7.3 e il periodo pasquale, ci siamo dedicati all'aggiornamento e al potenziamento degli ambienti sul quale si erge il gioco.
In poche parole, oltre al regolare fix di bug, è stata una nostra prerogativa aggiornare tutto quello che ci permette di lavorare e vi permette di giocare. E non finisce qui.
Naturalmente il nostro obiettivo, oltre a migliorare stabilità e sicurezza, è quello di innovare il gioco e di conseguenza renderlo più interessante e divertente per voi. A tale scopo, abbiamo concentrato le nostre energie sul miglioramento e ampliamento dei sistemi di gilda e guerra.
Il risultato che vogliamo raggiungere è un gioco più dinamico, ma soprattutto più competitivo. Le guerre tra gilde devono essere qualcosa dove lo scontro tra personaggi è calibrato e pesato nella maniera giusta: ognuno deve poter mettere in gioco il suo personaggio, il suo equipaggiamento e poter essere riconosciuto per gli sforzi fatti.
Non posso ancora scendere nei dettagli e non siamo ancora ad uno stadio definitivo, quindi dovrete pazientare un pochino. Attualmente stiamo lavorando per sistemare le problematiche più evidenti e che è indispensabile risolvere quanto prima: una closed beta è stata già avviata e ci auguriamo che nel giro di qualche giorno dovrebbe terminare così da permetterci di mostrarvi i primi frutti del nostro lavoro.
Le informazioni che posso darvi e devono iniziare a farvi capire di cosa si tratta sono queste (vedetele come una sorta di spoiler):
- Assist: un assist è il supporto dato durante l'uccisione di un personaggio. Fondamentale per decretare l'incisività di un personaggio in un match. E poi, quante volte vi è capitato che in una guerra un vostro compagno vi soffiasse una kill da sotto al naso? Non deve essere così, vi deve essere riconosciuto ogni sforzo fatto.
- Cure: una guerra senza cura è una guerra persa. Come possono non contare le cure e i relativi HP curati in una guerra tra gilde? Fondamentali, indispensabili, risolutive... Definitele come vi pare, ma rimangono un cardine fondamentale per decretare la sorte di uno scontro. E annesso ad esse è importante stabilire il quantitativo di HP effettivamente curati e quante cure sono realmente state utili o meno.
- Buff: cosa si intende per "buff"? Un aiuto? Un sostegno? Un critico al momento giusto? Beh, i buff sono un importante dato di cui tenere conto, sono un dato fondamentale per le classi che hanno come obiettivo quello di supportare i killer e, talvolta, i tank.
- Annulli: quante volte vi è capitato di ritrovarvi senza buff, senza Aura o Lama? Senza nulla... E tutto questo per colpa di un annullo? Vi siete sentiti depredati di tutta la vostra forza, vero? E perché mai questo non deve contare in una guerra? Riteniamo sia importante tenere traccia degli annulli fatti, così da valutare anche quanto un armi magiche si è dato da fare.
- Stun: essere storditi in guerra non è una delle cose che augurereste a nessuno... Per non parlare di quando venite perma-stunnati... A cosa equivale? Uccisione assicurata per l'avversario.
- Avvelenamenti: lentamente e in modo inesorabile scende la vita... come il veleno che vi toglie vita poco a poco... Solo una cura al momento giusto può darvi tregua...
- Fuochi duraturi: al fuoco! al fuoco! al fuoco! Non è fastidioso quando un piccolo, ma ardente, fuocherello vi brucia un po' alla volta gli HP?
- Kill - Morti: naturalmente a stabilire chi vince in una disputa è il numero di perdite che l'avversario ha ricevuto, è inevitabile quindi che questo dato venga registrato e ne venga tenuto conto. Ma come dicevo sin da prima: il nostro obiettivo non è puntare sulla quantità, ma sulla qualità di una kill, quindi il loro ruolo fondamentale, va affiancato a tutte le altre informazioni!
- Danni inflitti: se un insetto vi viene a sbattere contro è come se venite travolti da un camion in corsa? Io direi proprio di no e proprio per questo è di rilevante importanza valutare anche il quantitativo di danni fatti in una guerra e nelle guerre disputate, così da valutare i personaggi che hanno fatto kill se quelle kill se le sono meritate o le hanno solamente rubate...
- Danni ricevuti: vi piace essere colpiti? Vi piace che gli avversari vi uccidano? Vi piace regalare kill? Beh, oltre al fatto che siete dei masochisti, dubito la vostra gilda andrà molto lontano se la mentalità dei suoi membri è questa! Allo stesso modo, un personaggio che riceve tanti danni e in compenso muore poche volte, è un ottimo tank... Come possiamo non tenerne conto?
- Trafiggenti/Critici: "wo, wo, wooooo! Ho fatto un danno inimmaginabile"! Vi è mai capitato di dire questa frase? Si? Sono certo allora che il merito sia di un danno critico e\o trafiggente... Se arrivano al momento giusto... Oh oh... Avete fatto un oneshot!
- ... e chissà cos'altro
Questa lista è, come detto, un piccolo assaggio per farvi fare un'idea sulle nostre idee e su quello che vogliamo valorizzare, ma... Pensate sia finita? Il problema sono le guerre? L'organizzazione? La classifica? E se vi dicessi che ci stiamo lavorando? Se tra i nostri obiettivi c'è quello di rendervi la vita più semplice e tutto più comodo?
Ora basta. Vi è stato detto abbastanza!
Per i più curiosi e per i miscredenti, lascio la parola ad uno dei nostri developer che ha lavorato intensamente ai miglioramenti sulla stabilità e si è occupato dell'aggiornamento delle piattaforme di gioco.