Combinazioni Bonus Rari/Base

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    • Combinazioni Bonus Rari/Base

      Premettendo che questa sera non avevo nulla da fare, riflettevo sul fatto che questa c di collana ambra non esce neanche corrompendo aizen con una mazzetta. Mi chiedevo quante probabilità ci sono o meglio quanto è il tempo medio per far si che essa si giri 4 20 15 res magia?

      Calcolo Combinatorio
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      Il calcolo combinatorio si divide in 3 calcoli principali: Disposizioni, Permutazioni e Combinazioni.
      Escludiamo immediatamente la permutazione perchè essa richiede che tutti i bonus siano presenti nel singolo item. Ed è improbabile avere una collana con 60 base e 20 rari.
      A noi serve principalmente la combinazione in quanto l'ordine dei bonus non è importante (supposto che non siete degli psicopatici maniaci dell'ordine [Ad esempio: Io la voglio Mob valore e non Valore Mob]).

      Combinazione = C (n,k) = n!/k!*(n-k)! Dove n è il numero totale dei possibili bonus e k è il numero dei bonus che possono uscire (Es. 5 base o 2 rari).

      Per chi non conosce cos'è il Punto esclamativo dopo il numero: Si chiama fattoriale e moltiplica quel numero per i numeri decrescenti fino ad 1. (Esempio: 10! = 10x9x8x7x6x5x4x3x2x1)

      La formula si semplifica così: n! [per le volte "k"] / k! .. perchè? Esempio: C (10, 2) = 10! / 2!*(10-2)! = 10! / 2!*8! = 10*9*8*7*6...*1 / 2 * 8*7*6...*1 = 10*9 / 2 = 45 possibili combinazioni ovvero 1 possibilità su 45 ovvero 2.2%



      Calcolo Rari
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      Fatta la premessa dobbiamo ricavarci il numero totale dei bonus e il numero di bonus che possono uscire.
      Per quanto riguarda i Bonus Rari il numero totale di essi è 20. Ovvero n=20
      Mentre per il numero dei bonus che possono uscire, come ben tutti sappiamo, sono 2: Sesto e Settimo. Quindi k=2

      C (20,2) = 20*19 / 2 = 190 Possibili combinazioni non tenendo conto dell'ordine (380 con l'ordine).
      Ciò significa che quando giriamo un item abbiamo esattamente 1 possibilità su 190 di farla uscire come vogliamo ovvero lo 0,53%

      Supponiamo di avere una collana con dei base da pvp ma i rari da giro. Quante possibilità abbiamo di farla uscire tank?

      Essa può uscire doppia difesa o Hp difesa. Quindi 4 res e 1 Hp ovvero C (5,2) = 5x4 / 2 = 10 possibili combinazioni interessanti.

      190 / 10 = 19 ammalie in media ; se escludiamo Hp Sura che è inutile rimangono 9 possibilità quindi 21 ammalie.

      Per quanto riguarda Mob Valore/Forza/Int sono 3 possibili bonus quindi 63 ammalie.



      Calcolo Bonus Base

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      Qui le cose si complicano per 2 motivi:
      - riuscire a contare tutti i possibili bonus nelle sue varianti in quanto possono uscire con valori diversi (Ad esempio: 6/10/15/20 Res. Spada)
      - Utilizzare come ipotesi semplificatrice (Non capisco perché mi da errore la parola) il fatto che tutte le varianti hanno la stessa possibilità di uscire come per i rari e che ad esempio 20 spada non sia 30 volte più difficile da far uscire di 6 spada.

      Premesso ciò procediamo al calcolo di n e di k.

      Secondo un conta velocissima penso che le varianti n siano 60 per le collane. (Ovviamente un minimo spostamento di 1/2 varianti cambia il risultato ma non in modo abissale).

      C (n,k) = C (60, 5) = 60*59*58*57*56 / 5*4*3*2 = 5 461 512 possibili combinazioni. Ciò significa che per far uscire la combinazione che serve a noi dobbiamo girare 5 461 512 volte. Considerando che 1 giro equivale a 1k ms ovvero 1 secondo a noi occorrono 5 461 512 secondi cioè 91 025 minuti = 1517 ore.

      Una persona mediamente gira per circa 10/12h al giorno. Ma mediamente il gira bonus si ferma ogni ora. Supponendo 5 riavvii quindi 5 ore al giorno servono circa 300 giorni nonchè 10 mesi. Questo è il tempo medio per far uscire una collana 4 20 15 magia.

      Però la collana può uscire 3 20 come collana semi-perfetta.

      Quindi le possibilità diventano:
      1x 4 20 15
      4x 3 20 15

      5 possibilità ovvero 300 giorni / 5 possibilità = 60 giorni = 2 mesi.

      Molti si chiedono e se lo staff toglie difesa ventaglio dalle collane le probabilità aumentano?

      Supponendo n=60 e lo spostamento è di 4 (6/10/15/20 ventaglio) quindi n=56

      C (56,5) = 56*55*54*53*52 / 5*4*3*2 = 3 819 816 ovvero 1061 ore mentre con n=60 veniva 1517 ore.

      Potete capire come con un solo bonus in meno il tempo necessario per un 4 20 passa da 10 mesi a 7 mesi.





      Il messaggio è stato editato 2 volte, ultima volta da Nymos: Approvazione ()..

    • Secondo me il calcolo dei rari è sbagliato, in quanto da quel che so io, con le ammalia un bonus "utile" è 7 volte più difficile che rispetto ad un bonus "inutile", quindi bisogna contare anche questo.
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      Dinanzi a me non fur cose create
      se non eterne ed io eterno duro.
      Lasciate ogni speranza voi che mi incontrate.
      Queste parole oscure vidi tu scritte al sommo della mia testa.
      ARRENDETEVI DOMINERO' IL MONDO 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o

      Un Grazie a QuickSilver per la stupenda firma! *y0*
    • i rari puoi pure lasciarli perdere, dato che un bonus raro come mp, velocità d'attacco ecc è 7 volte più semplice da far uscire rispetto a hp forte pg dif pg ecc, mentre per il calcolo dei bonus base ci posso provare.

      ps: ora che guardo il calcolo dei bonus base anch'esso è sbagliato in quanto la percentuale di uscita di un bonus da 20% è diversa da un bonus 15%e anche di un bonus a 10%

      E in più il calcolo non va fatto anche sulle variabili del bonus, ma solo nell'uscita del bonus calcolando poi quante volte bisogna far uscire l'item con i base che desideriamo per farlo spuntare perfetto.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Persecutore ()..

    • Non penso che il calcolo sia così lineare, prendiamo ad esempio danni medi ed abi, quando li metti a girare tu hai TEORICAMENTE 90bonus da girare con una poss. 1/90 che esca 60 medi e 5/90 che esca over 55 medi (stessa storia le abilità), e 90 girate sono 90*100.000yang= 9.000.000 di yang che escono in esattamente 1minuto e 30secondi. Se veramente i bonus uscissero randomizzati quando esce 15 15 15 15 10 una collana la girata dopo avremmo 1/10 poss. Che esca 20 20 20 20 15 e 3/10 cioè 1/3 circa che esca 2/3/4 da 20 15 (ovviamente intendo quando si fermerá il gira bonus)

      Yellow: "[...]quello inzia un soliloquio"

      Oxhatres: "Un cosa?"

      Yellow:"Un Soliloquio"

      Oxhatres:" Ahah, questa la metto nelle citazioni"

      Yellow:"Guarda che esiste, giuro"

      Oxhatres:"Ahahaha"

      Yellow:" :( "
    • allora inizio il calcolo insieme a voi.

      I bonus di una collana sono 17, quindi la probabilità di pescare uno dei 5 bonus che serve a me è 29.4% (CALCOLO 100/17*5)

      ora i bonus diventano 16 e gli utili diventano 4 e la probabilità di pescare uno dei 4 bonus diventa 25%

      poi 15 e utili 3 e la percentuale di pescare uno dei 3 bonus diventa 20%

      poi 14 su 2 e la percentuale di pescare uno dei 2 bonus diventa 14.3%

      e in fine diventa 13 su 1 e la percentuale di beccare questo bonus è 7.7%

      ora si applica un altro calcolo che probabilmente pochi di voi capiranno.


      Per calcolare la % di uscita di bonus utili nella collana si fa cosi;

      -Se desideriamo 2 bonus di quelli da noi scelti si fa 29.4/100 *25 = 7.35% che sarebbe la percentuale di far uscire ad esempio spada e spadone.

      -Se ne desideriamo 3 si fa 7.35/100*20 = 1.47% percentuale di riuscita di una collana ad esempio "spada spadone freccia"

      se ne desideriamo 4 si fa 1.47/100*14,3 = 0.21% percentuale di riuscita di una collana ad esempio "spada spadone freccia e pugnale

      se desideriamo invece i 5 bonus utili della collana tutti insieme si farà 0.21/100*7.7 = 0,016% che sarebbero 62.500 girate ovvero 650.000.000 yang.

      Quindi se voi impostate tutto 10% spada spadone ecc la probabilità che l'item si fermi è 1 volta su 62.500.

      adesso possiamo calcolare la % di uscita della collana 4 da 20 15.

      per far uscire un bonus da 20 c'è il 30% di probabilità circa.

      quindi ogni 10 tentativi quel bonus sarà a 20%.

      adesso dobbiamo calcolare la % di riuscita a 20% su più bonus.

      la formula è 30/100* 30 se i bonus desiderati sono 2, 9/100*30 se sono 3, 2.7/100*30 se sono 4, e in fine 0.81/100*30 se sono 5, e il risultato sarà 0,243% ovvero in media la vostra collana si dovrà fermare 411 volte prima diventare 4 da 20 15.

      Ora calcoliamo il tempo che ci metterà in media, basta dividere la probabilità della collana di fermarsi con i 5 bonus desiderati per 100, e moltiplicare il risultato per 0.243% che sarebbe la probabilità di uscita a 4 da 20 15, quindi

      0,016/100*0,243= 0,00003888 che trasformato in girate equivale a 2.572.016 secondi che trasformato in ore equivale a 714, quindi mettendo il tempo medio di 5 ore come ha detto skaley (tra fermate ecc) ci vorrebbero circa 5 mesi per far uscire una collana perfetta, contando però una piena disponibilità al pc costante tutti i giorni.
      E e in media ne escono 2-3 all'anno di collane 4 da 20 15 quindi il mio calcolo anche se approssimativo (dato che non sappiamo con precisione le varianti imposte dai gm) è giusto.

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da Persecutore ()..

    • per me tanto ha gia vinto tutto quello che giocando da 1 settimana ha girato la collana 4 da 20 si è fatto 20k e poi è sparito... ma cosa ne sapete voi...altro che 20000000 ore, a lui ne sono bastate 5.

      La matematica non è un opinione ma lui è leggenda!!!


      collana 4 da 20 15 magia <------------- PER NON DIMENTICARE
      Cualsiasi cosa sia il cualcosa di un altra cosa in realtà non è il niente di niente.


      Lisa Simson

      Il messaggio è stato editato 1 volta, ultima volta da papavero95 ()..

    • papavero95 ha scritto:

      per me tanto ha gia vinto tutto quello che giocando da 1 settimana ha girato la collana 4 da 20 si è fatto 20k e poi è sparito... ma cosa ne sapete voi...altro che 20000000 ore, a lui ne sono bastate 5.

      La matematica non è un opinione ma lui è leggenda!!!


      collana 4 da 20 15 magia <------------- PER NON DIMENTICARE
      Ha fatto più di 20k :beffard:
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    • StrangeFolk ha scritto:

      Na truffa senza passamontagna 25k
      oddio una truffa non saprei.. certo il prezzo è elevato, ma si parla di un item non dico unico ma quasi.. dato che difficilmente chi ha questi pezzi se ne priva..
      "Le persone che si amano possono essere separate dalle circostanze della vita ma, anche se solo in sogno, la notte appartiene a loro."