Modifiche a gioco e bilanciamento del 09/06/2016 - Patch 6.4

    • UPDATE
    • Modifiche a gioco e bilanciamento del 09/06/2016 - Patch 6.4



      Aggiornamento del bilanciamento:
      • La % di resistenza magia conferita dalla pozione Acqua Young è stata ridotta da 10 a 8.
      • Il tempo di ricarica dell’abilità Camuffamento è stato raddoppiato da 60 a 120 secondi.
      • La durata dell’abilità Camuffamento a P è stata ridotta da 52 a 40 secondi.
      • La durata dell’annullamento della magia (inflitto dall'abilità Annullare la Magia a P) è stata ridotta da 35 a 25 secondi circa.
      • La % di annullamento della magia conferita dall'abilità Annullare la Magia a P è stata ridotta da 60 a 40.
      • Il danno inflitto dall'abilità Nuvola Velenosa è stato ridotto del 10% circa.
      • La difesa conferita dall'abilità Corpo Forte a P è stata ridotta del 50%.
      • La % di rallentamento conferita dall'abilità Colpo dello Spirito a P è stata ridotta da 70.8 a 57.5.
      • La Difesa Campana è stata incrementata in maniera direttamente proporzionale all'eventuale mancanza di difese. Fino a 60, infatti, il bonus ottiene un incremento del 33% (superato il suddetto valore, non ci sarà ulteriore incremento del bonus - mentre a 80 conferirà 80); un personaggio con 20 Difesa Campana ad esempio, ne avrà effettivamente 26 circa. Un bilanciamento forzato e necessario per un gameplay equo, che mantenendo varietà (dunque ricchezza nelle scelte) eleva finalmente la campana allo stesso livello delle altre armi.


      Novità, fix e modifiche:
      • Risolto il problema che impediva di fare danno tramite skill in seguito all'attivazione dell'abilità Carica del Drago a livello Base.
      • Risolto il problema che determinava la sottrazione di un quantitativo di HP pari alla somma conferita dall'abilità Sangue del Viandante (qualora attiva) dopo essere usciti dal camuffamento e/o saliti su di un mezzo di locomozione (cavallo/mount/pet).
      • Il luccichio di armi ed armature, l'aura ed altri effetti, come la visibilità sul radar durante il camuffamento sono stati rimossi. Adesso, l’abilità Camuffamento garantisce al personaggio la totale invisibilità, qualità unica e letale, propria dell’assassino.
      • L'abilità Corpo Forte avrà come bonus aggiuntivo Max. HP +2000 circa a P; il bonus viene conferito a partire dal livello Gran Maestro.
      • L'abilità Estasi da Combattimento avrà come bonus aggiuntivo Elusione del blocco corporale (15% circa a P). Il Guerriero Corporale può dunque beneficiare di questo nuovo e particolare bonus che agisce direttamente sull'avversario durante il combattimento; un personaggio con 70% di Possibilità di bloccare un attacco corporale ad esempio, attaccato, vedrà ridursi il bonus fino al 59,5% circa se l'abilità è al livello Maestro Perfetto (70-15% = 59,5 circa). La percentuale di aumento dell'elusione è proporzionata alla vulnerabilità al danno: % Aumento elusione del blocco = % Aumento del danno subito/2. L'ira irrefrenabile insita nel barbaro, forza bruta del tutto irrazionale.
      • L'abilità Curare ha ricevuto una modifica alla % di curare gli effetti negativi: a P è stata ridotta da 120 a 80%.
      • L’opzione Attacco automatico non può essere utilizzata su un personaggio.


      Altri aggiornamenti:
      • Corretta la dicitura riportata sull'abilità Colpo dello Spirito ("Probabilità di diventare più lento") in "Probabilità di rallentamento".
      • La scritta "READY" che compariva sopra la testa del personaggio in seguito all'attivazione della sesta skill è stata rimossa.


      Ricordo che da questo momento in poi il gameplay sarà costantemente monitorato; seguiranno, se necessario, ulteriori e costanti modifiche al fine di ottimizzare la vostra esperienza. Sono in programma altri aggiornamenti che apporteranno novità uniche (nuove funzioni, nuove abilità, nuovi bonus e tanto altro):
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      La rivoluzione del PvP è appena iniziata. Il gameplay e le meccaniche di gioco statiche di Metin2 saranno messe in discussione. Siamo all'alba di una nuova era...


      Saluti, lo staff


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    • Salve a tutti!

      Con il riavvio di questa sera sono state apportate varie modifiche ed aggiornamenti!
      Di seguito vi riporto la lista dei bugfixes e degli updates:

      Aggiunto effetto all'abilità Spiraglio del Demone: adesso verrà visualizzata un'aura gialla sull'arma che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunto effetto all'abilità Sangue del Viandante: adesso verrà visualizzata un'aura beige intorno al personaggio che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunto effetto all'abilità Carica del Drago: adesso verrà visualizzata un'aura verde sull'arma che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunto indicatore visivo all'abilità Spiraglio del Demone: adesso verrà visualizzata un'icona nella parte in alto a sinistra dello schermo che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunto indicatore visivo all'abilità Sangue del Viandante: adesso verrà visualizzata un'icona nella parte in alto a sinistra dello schermo che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunto indicatore visivo all'abilità Carica del Drago: adesso verrà visualizzata un'icona nella parte in alto a sinistra dello schermo che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunta aura lampeggiante all'icona dell'abilità Spiraglio del Demone: adesso verrà visualizzata un'aura lampeggiante sull'icona dell'abilità che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunta aura lampeggiante all'icona dell'abilità Sangue del Viandante: adesso verrà visualizzata un'aura lampeggiante sull'icona dell'abilità che indicherà quando il buff è attivo

      Aggiunta aura lampeggiante all'icona dell'abilità Carica del Drago<: adesso verrà visualizzata un'aura lampeggiante sull'icona dell'abilità che indicherà quando il buff è attivo

      Nuova icona per l'abilità Spiraglio del Demone: è stata cambiata l'icona dell'abilità, la nuova icona rappresenta in modo migliore la skill

      Nuova icona per l'abilità Attacco del Fulmine: è stata cambiata l'icona dell'abilità, la nuova icona rappresenta in modo migliore la skill

      Nuova icona per l'abilità Sangue del Viandante: è stata cambiata l'icona dell'abilità, la nuova icona rappresenta in modo migliore la skill

      Nuova icona per l'abilità Carica del Drago: è stata cambiata l'icona dell'abilità, la nuova icona rappresenta in modo migliore la skill

      Rimozione effetto "dust" per l'abilità Camuffamento: adesso non verrà visualizzata la polvere che i passi del ninja lasciavano sul suolo

      Rimozione auree e luccichii per l'abilità Camuffamento: sono state rimosse le auree e i luccichii, questi non verranno visualizzati neppure al cambio di arma o corazza

      Fixato il bug che conferiva resistenza campana bonus anche a mob e metin: ora sarà aggiunto solamente ai personaggi

      Fixato un bug che causava il crash della scalata al Purgatorio dopo l'uccisione di Ignitor o della Colonna Drago del Sud: capitava a volte che una volta uccisi il gioco si chiudesse inaspettatamente

      Fixato un bug che affliggeva il pet Turky: tale pet riscontrava alcuni problemi nell'exp e nell'essere cavalcato o utilizzato. Il problema dovrebbe essersi risolto


      Ci teniamo a informarvi che queste non sono le ultime modifiche che interesseranno la patch del bilanciamento, ma stiamo lavorando e seguendo i vostri feedback per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco!

      Augurandoci che le modifiche siano di vostro gradimento vi auguro un buon game!
    • Salve a tutti!

      Con una piccola patch fatta oggi pomeriggio sono state apportate alcune modifiche.

      Modifiche all'abilità Camuffamento: adesso anche gli effetti visivi conferiti dalle abilità di buff (come Benedizione, Riflessione, Aiuto del Drago, Velocità, etc) non saranno visibili

      Rimosso aura luminosa nell'icona della skill Carica del Drago: l'aura causava un problema che permetteva di riattivare la skill, consumando MP ma sprecandola, in quanto non veniva attivata realmente

      Rimosso aura luminosa nell'icona della skill Spiraglio del Demone: l'aura causava un problema che non permetteva di capire esattamente quando la skill fosse attiva o il cooldown fosse quasi terminato

      Rimosso aura luminosa nell'icona della skill Sangue del Viandante: l'aura causava un problema che non permetteva di capire esattamente quando la skill fosse attiva o il cooldown fosse quasi terminato

      Ci è stato segnalato che il bug che affliggeva il Turky è ancora presente,cercheremo di fixarlo al più presto, ci scusiamo per il problema.

      Rimanete in contatto, presto nuove novità!