Aggiornamento del bilanciamento:
- La % di resistenza magia conferita dalla pozione Acqua Young è stata ridotta da 10 a 8.
- Il tempo di ricarica dell’abilità Camuffamento è stato raddoppiato da 60 a 120 secondi.
- La durata dell’abilità Camuffamento a P è stata ridotta da 52 a 40 secondi.
- La durata dell’annullamento della magia (inflitto dall'abilità Annullare la Magia a P) è stata ridotta da 35 a 25 secondi circa.
- La % di annullamento della magia conferita dall'abilità Annullare la Magia a P è stata ridotta da 60 a 40.
- Il danno inflitto dall'abilità Nuvola Velenosa è stato ridotto del 10% circa.
- La difesa conferita dall'abilità Corpo Forte a P è stata ridotta del 50%.
- La % di rallentamento conferita dall'abilità Colpo dello Spirito a P è stata ridotta da 70.8 a 57.5.
- La Difesa Campana è stata incrementata in maniera direttamente proporzionale all'eventuale mancanza di difese. Fino a 60, infatti, il bonus ottiene un incremento del 33% (superato il suddetto valore, non ci sarà ulteriore incremento del bonus - mentre a 80 conferirà 80); un personaggio con 20 Difesa Campana ad esempio, ne avrà effettivamente 26 circa. Un bilanciamento forzato e necessario per un gameplay equo, che mantenendo varietà (dunque ricchezza nelle scelte) eleva finalmente la campana allo stesso livello delle altre armi.
Novità, fix e modifiche:
- Risolto il problema che impediva di fare danno tramite skill in seguito all'attivazione dell'abilità Carica del Drago a livello Base.
- Risolto il problema che determinava la sottrazione di un quantitativo di HP pari alla somma conferita dall'abilità Sangue del Viandante (qualora attiva) dopo essere usciti dal camuffamento e/o saliti su di un mezzo di locomozione (cavallo/mount/pet).
- Il luccichio di armi ed armature, l'aura ed altri effetti, come la visibilità sul radar durante il camuffamento sono stati rimossi. Adesso, l’abilità Camuffamento garantisce al personaggio la totale invisibilità, qualità unica e letale, propria dell’assassino.
- L'abilità Corpo Forte avrà come bonus aggiuntivo Max. HP +2000 circa a P; il bonus viene conferito a partire dal livello Gran Maestro.
- L'abilità Estasi da Combattimento avrà come bonus aggiuntivo Elusione del blocco corporale (15% circa a P). Il Guerriero Corporale può dunque beneficiare di questo nuovo e particolare bonus che agisce direttamente sull'avversario durante il combattimento; un personaggio con 70% di Possibilità di bloccare un attacco corporale ad esempio, attaccato, vedrà ridursi il bonus fino al 59,5% circa se l'abilità è al livello Maestro Perfetto (70-15% = 59,5 circa). La percentuale di aumento dell'elusione è proporzionata alla vulnerabilità al danno: % Aumento elusione del blocco = % Aumento del danno subito/2. L'ira irrefrenabile insita nel barbaro, forza bruta del tutto irrazionale.
- L'abilità Curare ha ricevuto una modifica alla % di curare gli effetti negativi: a P è stata ridotta da 120 a 80%.
- L’opzione Attacco automatico non può essere utilizzata su un personaggio.
Altri aggiornamenti:
- Corretta la dicitura riportata sull'abilità Colpo dello Spirito ("Probabilità di diventare più lento") in "Probabilità di rallentamento".
- La scritta "READY" che compariva sopra la testa del personaggio in seguito all'attivazione della sesta skill è stata rimossa.
Ricordo che da questo momento in poi il gameplay sarà costantemente monitorato; seguiranno, se necessario, ulteriori e costanti modifiche al fine di ottimizzare la vostra esperienza. Sono in programma altri aggiornamenti che apporteranno novità uniche (nuove funzioni, nuove abilità, nuovi bonus e tanto altro):
La rivoluzione del PvP è appena iniziata. Il gameplay e le meccaniche di gioco statiche di Metin2 saranno messe in discussione. Siamo all'alba di una nuova era...
Saluti, lo staff